Grant(Garou): Unterschied zwischen den Versionen

keine Bearbeitungszusammenfassung
Keine Bearbeitungszusammenfassung
 
(3 dazwischenliegende Versionen von einem anderen Benutzer werden nicht angezeigt)
Zeile 4: Zeile 4:


= Einleitung =
= Einleitung =
''Anmerkung: Um Grant auszuwählen, geht man mit dem Cursor auf Dong Hwan hält Start und gibt oben, oben, unten, unten, oben, unten ein.''


Grant als Charakter weicht sehr stark ab vom ueblichen Garou-design, und ist sehr einzigartig in der Hinsicht dass er... viele sachen nicht besitzt. Er besitzt keine Form von cancels (Ausgenommen airnormals.), lediglich ein paar kara-fenster von denen er profitieren kann. Seine offensiven Faehigkeiten sind sehr mangelhaft verglichen mit dem rest zum cast und in der Defensive leidet er darunter besonders fett und anfaellig auf crossups zu sein. Er ist einer der Charaktere die einen dash besitzen, jedoch fehlen ihm durch nicht vorhandene feints die normalerweise ueblichen lueckenfreien blockstrings und das dazugehoerige guardcrush Potential. Jedoch besitzt Grant ueberdurchschnittliche normals und eines der besten Super im Spiel, was es ihm erlaubt sowohl sehr gut im neutral game zu zonen als auch so ziemlich alles erdenklich unsafe zu punishen.
Grant als Charakter weicht sehr stark ab vom ueblichen Garou-design, und ist sehr einzigartig in der Hinsicht dass er... viele sachen nicht besitzt. Er besitzt keine Form von cancels (Ausgenommen airnormals.), lediglich ein paar kara-fenster von denen er profitieren kann. Seine offensiven Faehigkeiten sind sehr mangelhaft verglichen mit dem rest zum cast und in der Defensive leidet er darunter besonders fett und anfaellig auf crossups zu sein. Er ist einer der Charaktere die einen dash besitzen, jedoch fehlen ihm durch nicht vorhandene feints die normalerweise ueblichen lueckenfreien blockstrings und das dazugehoerige guardcrush Potential. Jedoch besitzt Grant ueberdurchschnittliche normals und eines der besten Super im Spiel, was es ihm erlaubt sowohl sehr gut im neutral game zu zonen als auch so ziemlich alles erdenklich unsafe zu punishen.
Zeile 87: Zeile 90:


*('''n.5A ...''')
*('''n.5A ...''')
**'''... 623A(break)... ''' - n.5A ist +6, 623A 5F startup.
**'''... 623C(break)... ''' - n.5A ist +6, 623C 5F startup.
***'''... 3C(x3), 623C[3], j.2D.''' - Standard cornerloop aus einem 623A break.
***'''... 3C(x3), 623C[3], j.2D.''' - Standard cornerloop aus einem 623C break.
***'''... 3C(x2), 236236A.''' - Ziemliche verschwendung, ausser das bisschen extra Schaden gewinnt die Runde.
***'''... 3C(x2), 236236A.''' - Ziemliche verschwendung, ausser das bisschen extra Schaden gewinnt die Runde.
***'''... 3C(x3), 236236C.''' - C-super ist schneller, kann daher 623C problemlos nach 3x 3C ersetzen.
***'''... 3C(x3), 236236C.''' - C-super ist schneller, kann daher 623C problemlos nach 3x 3C ersetzen.
Zeile 114: Zeile 117:
Der j.2B wird im endeffekt garnichts bewirken, eventuell sogar - auf hit sein. der 2B kann nur mit einem kicksuper nachgesetzt werden, was sehr schwer zu confirmen ist.
Der j.2B wird im endeffekt garnichts bewirken, eventuell sogar - auf hit sein. der 2B kann nur mit einem kicksuper nachgesetzt werden, was sehr schwer zu confirmen ist.


Bedeutend effizienter ist es, darauf zu achten den j.B an sich in kicksuper confirmen zu koennen - dafuer kann er auch hoch treffen. Falls er etwas tiefer trifft kann er mit einem sofortigem 623A break nachgesetzt werden, was in meterlosen Schaden resultiert.
Bedeutend effizienter ist es, darauf zu achten den j.B an sich in kicksuper confirmen zu koennen - dafuer kann er auch hoch treffen. Falls er etwas tiefer trifft kann er mit einem sofortigem 623C break nachgesetzt werden, was in meterlosen Schaden resultiert.


Random 2B -> kicksuper muss allerdings sitzen und demonstriert werden, ansonsten wird ein halbwegs erfahrener Gegner nicht freiwillig tief blocken gegen Grant.
Random 2B -> kicksuper muss allerdings sitzen und demonstriert werden, ansonsten wird ein halbwegs erfahrener Gegner nicht freiwillig tief blocken gegen Grant.
19.071

Bearbeitungen