Grant(Garou): Unterschied zwischen den Versionen

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= Einleitung =
= Einleitung =


Grant als Charakter weicht sehr stark ab vom ueblichen Garou-design, und ist sehr einzigartig in der Hinsicht dass er... viele sachen nicht besitzt. Er besitzt keine Form von cancels jeglicher art, lediglich ein paar kara-fenster von denen er profitieren kann. Seine offensiven Faehigkeiten sind sehr mangelhaft verglichen mit dem rest zum cast und in der Defensive leidet er darunter besonders fett und anfaellig auf crossups zu sein. Er ist einer der Charaktere die einen dash besitzen, jedoch fehlen ihm durch nicht vorhandene feints die normalerweise ueblichen lueckenfreien blockstrings und das dazugehoerige guardcrush Potential. Jedoch besitzt Grant ueberdurchschnittliche normals und eines der besten Super im Spiel, was es ihm erlaubt sowohl sehr gut im neutral game zu zonen als auch so ziemlich alles erdenklich unsafe zu punishen.
''Anmerkung: Um Grant auszuwählen, geht man mit dem Cursor auf Dong Hwan hält Start und gibt oben, oben, unten, unten, oben, unten ein.''
 
 
Grant als Charakter weicht sehr stark ab vom ueblichen Garou-design, und ist sehr einzigartig in der Hinsicht dass er... viele sachen nicht besitzt. Er besitzt keine Form von cancels (Ausgenommen airnormals.), lediglich ein paar kara-fenster von denen er profitieren kann. Seine offensiven Faehigkeiten sind sehr mangelhaft verglichen mit dem rest zum cast und in der Defensive leidet er darunter besonders fett und anfaellig auf crossups zu sein. Er ist einer der Charaktere die einen dash besitzen, jedoch fehlen ihm durch nicht vorhandene feints die normalerweise ueblichen lueckenfreien blockstrings und das dazugehoerige guardcrush Potential. Jedoch besitzt Grant ueberdurchschnittliche normals und eines der besten Super im Spiel, was es ihm erlaubt sowohl sehr gut im neutral game zu zonen als auch so ziemlich alles erdenklich unsafe zu punishen.


Ziele: Auf superleiste sitzen, gegner zonen, frametraps.
Ziele: Auf superleiste sitzen, gegner zonen, frametraps.
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*('''n.5A ...''')
*('''n.5A ...''')
**'''... 623A(break)... ''' - n.5A ist +6, 623A 5F startup.
**'''... 623C(break)... ''' - n.5A ist +6, 623C 5F startup.
***'''... 3C(x3), 623C[3], j.2D.''' - Standard cornerloop aus einem 623A break.
***'''... 3C(x3), 623C[3], j.2D.''' - Standard cornerloop aus einem 623C break.
***'''... 3C(x2), 236236A.''' - Ziemliche verschwendung, ausser das bisschen extra Schaden gewinnt die Runde.
***'''... 3C(x2), 236236A.''' - Ziemliche verschwendung, ausser das bisschen extra Schaden gewinnt die Runde.
***'''... 3C(x3), 236236C.''' - C-super ist schneller, kann daher 623C problemlos nach 3x 3C ersetzen.
***'''... 3C(x3), 236236C.''' - C-super ist schneller, kann daher 623C problemlos nach 3x 3C ersetzen.
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= Strategie =
= Strategie =
Nach der Einleitung stellen sich ein paar Fragen; Grant hat schlechte Offensive, schwache Defensive und muss in einigen matchups ziemlich auf sich rumtanzen lassen - was macht diesen Charakter jetzt eigentlich gut? Er's doch immerhin als high tier eingestuft.
Tatsache ist, Grant profitiert unglaublich von Garou's Grundmechaniken. Er besitzt die hoechste stamina im Spiel, was fuer sehr gute synergie mit IB heilung sorgt. Garou besitzt einen sehr kurzen 60s Rundentimer, und Grant ist verdammt gut darin Zeit zu verschwenden. Er wird sehr schwer zu approachen sobald er einmal eine Superleiste voll hat, zwingt jedoch wie kein anderer Charakter den Gegner zur Handlung, was ihm widerrum die openings beschafft die er noetig hat.
Einfach dass sein "lockdown" (Sofern man es so nennen kann.) den er ab einer gewissen Distanz zum Gegner durchziehen kann so erdrueckend und schwer zu entkommen ist kompensiert durch die kurzen Runden dafuer dass er... quasi nichts bewirkt und er Schaden nicht so wie andere Charaktaere erzwingen kann, was ihm trotz allem im Endergebnis eine dennoch sehr starke Offensive als auch ein unglaubliches neutralgame gibt.
TL;DR - oida samsho tactics.
Grant besitzt auch ein paar ghetto-mixups.
* Short hop j.B.
Grant's schnellster overhead, geht in ein darauffolgendes high/low mixup durch entweder
*-> j.2B cancel
*-> landen 2B
Der j.2B wird im endeffekt garnichts bewirken, eventuell sogar - auf hit sein. der 2B kann nur mit einem kicksuper nachgesetzt werden, was sehr schwer zu confirmen ist.
Bedeutend effizienter ist es, darauf zu achten den j.B an sich in kicksuper confirmen zu koennen - dafuer kann er auch hoch treffen. Falls er etwas tiefer trifft kann er mit einem sofortigem 623C break nachgesetzt werden, was in meterlosen Schaden resultiert.
Random 2B -> kicksuper muss allerdings sitzen und demonstriert werden, ansonsten wird ein halbwegs erfahrener Gegner nicht freiwillig tief blocken gegen Grant.


== Matchups ==
== Matchups ==
19.071

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