Grant(Garou): Unterschied zwischen den Versionen

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*'''n.5A''': - 3F jab, +6 auf block/hit, kann nicht gecrouched werden etc. Perfekt.
*'''n.5A''': - 3F jab, +6 auf block/hit, kann nicht gecrouched werden etc. Perfekt.
*'''n.5B''': -  
*'''n.5B''': - Siehe f.5B - auf naher Distanz keinen Grund nicht n.5A zu verwenden.
*'''n.5C''': -  
*'''n.5C''': - Grauenhaft. -12 auf block/hit und obwohl es nicht danach aussieht absolut wertlos als anti-air da die hitbox bei weitem nicht das abdeckt was der sprite optisch hergibt und es daher auf Gegner in der Luft meistens einfach komplett whiffed. Bekommt man eigentlich nur bei dem Versuch zu werfen - was man sich als Grant schnell abgewoehnen sollte.
*'''n.5D''': -  
*'''n.5D''': - Langsam, aber sehr dominanten Framevorteil mit +5 auf block/hit. Staerkster Starter fuer Kicksuper-combos, falls man genug Zeit hat es anzubringen um z.B. etwas sehr unsafes zu bestrafen.


*'''f.5A''': - Doppelt so langsam wie n.5A, +4. Gute Prioritaet.
*'''f.5A''': - Doppelt so langsam wie n.5A, +4. Gute Prioritaet.
*'''f.5B''': -  
*'''f.5B''': - 6F startup, +4 auf block/hit. Recht lustiger poke da Prioritaet als auch active frames ziemlich gut sind fuer einen normal der so schnell recovered.
*'''f.5C''': -
*'''f.5C''': - Double Palm Thrust™. Ziemlich schnell fuer einen far heavy (9F) und gute Reichweite da Grant sich dabei etwas nach vorn verlagert. Etwas - auf block und hit, aber durch die Distanz immer relativ safe. Passt nur auf dass der Gegner nicht drueberspringt.
*'''f.5D''': -
*'''f.5D''': - Grant's langsamster normal, besitzt aber gigantische Reichweite und ne ziemlich solide hitbox, um z.b. auch Spruenge zu fangen. Verursacht knockdown auf hit und ist 'nur' -4, also quasi immer safe durch Distanz, auf block.


*'''2A''': - 4f startup, unglaublich gute Prioritaet. +4, abusen.
*'''2A''': - 4f startup, unglaublich gute Prioritaet. +4, abusen.
*'''2B''': - Neben 2D Grant's einziger low move. 5F startup, +2 auf block/hit.
*'''2B''': - Neben 2D Grant's einziger low move. 5F startup, +2 auf block/hit.
*'''2C''': -  
*'''2C''': - Rufus cr.HP. -20 auf hit und block, need I say more? Selbst auf Reichweite sind einige Charaktaere in der Lage ranzudashen und euch punishment zu druecken bei so nem Framenachteil.
*'''2D''': -
*'''2D''': - Standard sweep. Massiv unsafe auf block und alles was dazu gehoert.


*'''5AB''': -  
*'''5AB''': -  
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