Grant(Garou): Unterschied zwischen den Versionen

740 Bytes hinzugefügt ,  23. November 2011
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**''C version'': - Deckt ungefaehr den halben screen ab. Besitzt sehr langsamen startup, ist aber unglaublich safe auf langen Distanzen und stellt ein sehr gutes zoningtool dar um z.b. jumps auf dem weg nach oben zu fangen. Lediglich aufpassen vor Charaktaeren mit guardcancels die sehr viel horizontale Reichweite besitzen wie z.B. Terry oder Marco. Neutralisiert Projektile.
**''C version'': - Deckt ungefaehr den halben screen ab. Besitzt sehr langsamen startup, ist aber unglaublich safe auf langen Distanzen und stellt ein sehr gutes zoningtool dar um z.b. jumps auf dem weg nach oben zu fangen. Lediglich aufpassen vor Charaktaeren mit guardcancels die sehr viel horizontale Reichweite besitzen wie z.B. Terry oder Marco. Neutralisiert Projektile.


*'''Kyou Chou-Jin''': '''623A/C''' - Dragonpunches. Grant schiesst diagonal in die Luft, fuehrt mehrere hits am Weg nach oben aus und kann ab einer gewissen Hoehe in Hisetsu canceln, auch auf whiff.
*'''Kyou Chou-Jin''': '''623A/C''' - Dragonpunches. Grant schiesst diagonal in die Luft, fuehrt mehrere hits am Weg nach oben aus und kann ab einer gewissen Hoehe in Hisetsu canceln, auch auf whiff. Besitzen keine Form von Unverwundbarkeit jeglicher Art, sind aber auf gewissen Winkeln und Matchups als verlaessliche anti-airs einzusetzen.
**''A version'': -
**''A version'': - Geht nicht sehr hoch, ist aber um 2F langsamer als die C Version und daher nicht wirklich zu gebrauchen. Breakbar bevor Grant den Boden verlaesst, wodurch es +7 auf block wird und den Gegner auf hit launched.
**''C version'': -
**''C version'': - 5F startup, Grant fliegt offscreen und falls man nicht in Hisetsu cancelled knallt er vertikal mit einem zweiten Angriff auf den Boden, welcher beide seiten von ihm trifft - aber selbst auf hit massiv unsafe ist. Breakbar bevor Grant den Boden verlaesst, wodurch es +7 auf block wird und den Gegner auf hit launched. Wird viel in blockstrings verwendet und linked aus short hop j.B und n.5A.


*'''Gou Retsu-Shou''': '''646A/C''' - Overhead launcher. Ironie an der Sache ist, dass der erste hit croucher whiffed und dadurch erst in den spaeteren active frames ueberhaupt connecten kann, was den startup weiterhin hinauszoegert und den Schaden senkt. Falls sie auf Gegner in der Luft connecten verursacht jeder individuelle Treffer sofortigen knockdown.
*'''Gou Retsu-Shou''': '''646A/C''' - Overhead launcher. Ironie an der Sache ist, dass der erste hit croucher whiffed und dadurch erst in den spaeteren active frames ueberhaupt connecten kann, was den startup weiterhin hinauszoegert und den Schaden senkt. Falls sie auf Gegner in der Luft connecten verursacht jeder individuelle Treffer sofortigen knockdown.
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