Grant(Garou): Unterschied zwischen den Versionen

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=== Special Moves ===
=== Special Moves ===


*'''Gou Dangai''': '''236B/D''' - Rushpunches.
*'''Gou Dangai''': '''236B/D''' - Rushpunches. Hauptbestandteil von Grant's movement und zoning gameplay.
**''B version'': - (Relativ) Schneller startup, kurze Distanz und wenig Schaden. Schleudert den Gegner etwas weg und verursacht knockdown auf Hit, launched auf Counterhit. Frameadvantage auf block ist unabhaengig der Distanz, da Grant sofort stopt sobald er den Gegner beruehrt. Generell -, ist aber durch Spacing relativ safe zu machen (Matchupspezifisch.). Recovered sehr schnell auf whiff, kann als dash Ersatz verwendet werden um meter aufzubauen.
**''B version'': - (Relativ) Schneller startup, kurze Distanz und wenig Schaden. Schleudert den Gegner etwas weg und verursacht knockdown auf Hit, launched auf Counterhit. Frameadvantage auf block ist unabhaengig der Distanz, da Grant sofort stopt sobald er den Gegner beruehrt. Generell -, ist aber durch Spacing relativ safe zu machen (Matchupspezifisch.). Recovered sehr schnell auf whiff, kann als dash Ersatz verwendet werden um meter aufzubauen.
**''D version'': - Langsamerer startup, geht aber sehr weit und macht unglaublichen Schaden. Schleudert den Gegner etwas weg und verursacht knockdown auf Hit, launched auf Counterhit. Neutral auf block und falls Grant zu nah am Gegner ist waehrend der ausfuehrung crossed er durch ihn durch und 'whiff recovered'. Laesst sich auf fetten Charaktaeren als Psychocrusher-aehnliches okizeme-crossup setzen.
**''D version'': - Langsamerer startup, geht aber sehr weit und macht unglaublichen Schaden. Schleudert den Gegner etwas weg und verursacht knockdown auf Hit, launched auf Counterhit. Neutral auf block und falls Grant zu nah am Gegner ist waehrend der ausfuehrung crossed er durch ihn durch und 'whiff recovered'. Laesst sich auf fetten Charaktaeren als Psychocrusher-aehnliches okizeme-crossup setzen.


*'''Kokuen-Ryuu''': '''214A/C''' - Projektile.
*'''Kokuen-Ryuu''': '''214A/C''' - Projektile.
**''A version'': -
**''A version'': - Schnelle Druckwelle mit kurzer Reichweite. Absolut grauenhaft, nicht benutzen. Neutralisiert Projektile, aber Grant wird danach hoechstwahrscheinlich ins Gesicht geschlagen.
**''C version'': -
**''C version'': - Deckt ungefaehr den halben screen ab. Besitzt sehr langsamen startup, ist aber unglaublich safe auf langen Distanzen und stellt ein sehr gutes zoningtool dar um z.b. jumps auf dem weg nach oben zu fangen. Lediglich aufpassen vor Charaktaeren mit guardcancels die sehr viel horizontale Reichweite besitzen wie z.B. Terry oder Marco. Neutralisiert Projektile.


*'''Kyou Chou-Jin''': '''623A/C''' - Dragonpunches.
*'''Kyou Chou-Jin''': '''623A/C''' - Dragonpunches. Grant schiesst diagonal in die Luft, fuehrt mehrere hits am Weg nach oben aus und kann ab einer gewissen Hoehe in Hisetsu canceln, auch auf whiff.
**''A version'': -
**''A version'': -
**''C version'': -
**''C version'': -


*'''Gou Retsu-Shou''': '''646A/C''' - Overhead launcher.
*'''Gou Retsu-Shou''': '''646A/C''' - Overhead launcher. Ironie an der Sache ist, dass der erste hit croucher whiffed und dadurch erst in den spaeteren active frames ueberhaupt connecten kann, was den startup weiterhin hinauszoegert und den Schaden senkt. Falls sie auf Gegner in der Luft connecten verursacht jeder individuelle Treffer sofortigen knockdown.
**''A version'': -
**''A version'': - Langsam, falls man nicht von quasi point-blank connected whiffed der letzte Hit, welcher launchen sollte, und dadurch ist Grant weit offen fuer punishment. -16 (!!!) auf block, unglaublicher high risk move was nicht gerade ein gamble zu Grant's gunsten ist wenn man bedenkt wie leicht es ist auf den startup zu reagieren.
**''C version'': -
**''C version'': - Macht 1(!!) Schaden mehr als die A-Version, ist dafuer 6F langsamer im Startup. Nicht verwenden.


*'''Messhou Hisetsu''': '''j.2B/D''' - Divekicks.
*'''Messhou Hisetsu''': '''j.2B/D''' - Divekicks.
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