125
Bearbeitungen
K (→Combos) |
(→Combos) |
||
Zeile 77: | Zeile 77: | ||
* cr. oder st.LP x2 --> K-Super | * cr. oder st.LP x2 --> K-Super | ||
Kommentar: Basic Combo. Die LPs müssen in den K-Super gelinkt werden, obwohl es stark nach einem cancel riecht. Das Timing dafür ist ungewohnt, wenn man solche Combos aus anderen Games (z.B. 3rd Strike) kennt. Man kombiniert erst die 2 LPs und dann den Link sauber, nach dem zweiten Hit, eingeben. Man sollte nicht während den LPs buffern, sondern die volle Motion nach den | Kommentar: Basic Combo. Die LPs müssen in den K-Super gelinkt werden, obwohl es stark nach einem cancel riecht. Das Timing dafür ist ungewohnt, wenn man solche Combos aus anderen Games (z.B. 3rd Strike) kennt. Man kombiniert erst die 2 LPs und dann den Link sauber, nach dem zweiten Hit, eingeben. Man sollte nicht während den LPs buffern, sondern die volle Motion nach den LPs eingeben. | ||
Bearbeitungen