Geese(KOFXI)

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Geese Howard
ギース・ハワード
KOFXI geese full.png
Tiers & Ranking
Tier: ???
Ratio Cost: N/A
Properties
Damage Modifier: ???
Stun Modifier: ???
Crouch height (Tier): ???

Farben

KOFXI geese S.jpg KOFXI geese X.jpg KOFXI geese T.jpg KOFXI geese C.jpg
X
KOFXI geese R1S.jpg KOFXI geese R1X.jpg KOFXI geese R1T.jpg KOFXI geese R1C.jpg
R1 + R1 + X R1 + △ R1 +
KOFXI geese L1S.jpg KOFXI geese L1X.jpg KOFXI geese L1T.jpg KOFXI geese L1C.jpg
L1 + L1 + X L1 + △ L1 +

Frame Data

Stehende Angriffe
Variante Hitbox Startup Active Vorteil Anmerkung
5A(c) Datei:Kofxi geese 5A(c).png 7 +0 Self-Chain, SC, Whifft gegen manche geduckten Gegner
5A(f) Kofxi geese 5A(f).png 5 +0 SC, Whifft gegen geduckte Gegner
5B(c) Datei:Kofxi geese 5B(c).png 7 +0 Self-Chain, SC
5B(f) Kofxi geese 5B(f).png 5 +0 -
5C(c) Datei:Kofxi geese 5C(c).png 4 -4 Gato Super Punish OK
5C(f) Kofxi geese 5C(f).png 6 -4 Kein Gato Super Punish
5D(c) Datei:Kofxi geese 5D(c) 1.pngDatei:Kofxi geese 5D(c) 2.png 7 +0 erster Hit kann geduckt werden
5D(f) Kofxi geese 5D(f).png 16+ +0/+4 FD = nah / max range. Kara Cancel OK.
5E Kofxi geese 5E.png 15 -5
Geduckte Angriffe
Variante Hitbox Startup Active Vorteil Anmerkung
2A Kofxi geese 2A.png 4 +2 Chaint, SC
2B Kofxi geese 2B.png 7 +4 Chaint, Low Hit.
2C Kofxi geese 2C 1.pngKofxi geese 2C 2.png 5 -2 SC, whifft gegen manche croucher (K', Oswald)
2D Kofxi geese 2D.png 10 +0 SC
Sprungangriffe
Move Hitbox Startup Active Anmerkung
j.A ? ? ?
j.B ? ? Crossup
j.C ? ? 2 Hits
j.D ? ? ?
j.E ? ? ?
ju.A ? ? ?
ju.B ? ? ?
ju.C ? ? SC in Shippuken. Geht als Instant Overhead.
Specials & Supers
Name Variante Hitbox Startup Active Vorteil Anmerkung
Reppuken 236A Kofxi geese 236A.png 8 -2* Hat keinen Pushback auf Corner Block. *=-3, falls Geese danach angreift.
Double Reppuken 236C Kofxi geese 236C 1.pngKofxi geese 236C 2.pngKofxi geese 236C 3.png 8 -5* Hat keinen Pushback auf Corner Block. *=-6, falls Geese danach angreift.
Jaieiken (A) 63214A Datei:Kofxi geese 63214A.png 13 -4* Super Cancel auf dem 1. Hit. Gato Super Punish OK. *0-5, falls Geese danach angreift.
Jaieiken (C) 63214C Datei:Kofxi geese 63214C.png 21 -9 Warum hat der mehr Nachteil als 63214A? SNK u mad?
Ateminage Joudan 63214B Kofxi geese 63214B.png 3 N/A High & Special Counter, Super Cancel
Ateminage Chuudan 63214D Kofxi geese 63214D.png 3 N/A Mid Counter, Super Cancel
Ateminage Gedan 63214E Kofxi geese 63214E.png 3 N/A Low Counter, Super Cancel
Shippuken (A) j.214A Datei:Kofxi geese jump 214A.png ? ? Hat keinen Pushback auf Corner Block. Langsameres Projektil als j.214C?
Shippuken (C) j.214C Datei:Kofxi geese jump 214C.png ? ~+10 Hat keinen Pushback auf Corner Block. Maximal ca. +10 auf Block, oft weniger (z.B. +4)
Raimeigohanage 3C Datei:Kofxi geese 3C.png ? N/A OTG Grab.
Shinkunage 632146C Datei:Kofxi geese 632146C.png ? N/A Wurf
Rashomon 63214,63214P Datei:Kofxi geese 6321463214P.png x Minus Grab. Dream Cancel. Ohne DC Unsafe auf Hit.
Ragin Storm (A) 1632143A Datei:Kofxi geese 1632143A.png x ? Unterkörper-Unverwundbar im Startup
Raging Storm (C) 1632143C Datei:Kofxi geese 1632143C.png x ? Unverwundbarer Startup. Langsamer als A-Version.
Deadly Rave 632146E Datei:Kofxi geese 632146E.png x +0 Unverwundbarer Startup.
Latent Raging Storm 1632143E Datei:Kofxi geese 1632143E.png x ? Unverwundbarer Startup.

Combos

Häufig verwendete Combos

  • 2B,2A>236A/C
  • 2B link 5C>63214A
  • Wurf > 5D(f) > kara cancel 3C
  • j.C/j.D,\/,5C>1,63214,3E
    • Dash 5D(f) > kara cancel 3C (midscreen)
    • whiff 63214A oder whiff 632146C, OTG 3C (in der Ecke, der 63214A/632146C ist zum Meter bauen)
  • j.C/j.D,\/,5C>632146E,AABBCCDD214E
    • 5D(f) > kara cancel 3C (in der Ecke)
  • 63214B/D/E Super Cancel 1,63214,3,A/E

Rashomon Combos

  • 2B link 5C(c), Rashomon: schwer.
  • 2B,2A, Rashomon: vorbuffern mit 632A14,63214,P
  • 2B, link 632146C oder Rashomon: am besten vorbuffern mit 632B14,63214,P
  • 5D(f), link 632146C oder Rashomon: geht aus allen Distanzen

Verrückte Combos

  • Combo in Rashomon > Dream Cancel Deadly Rave (1. Hit) > smalljump j.C oder j.D,5C(c).... geht (Deadly Rave hat andere Eigenschaften nach einem Dream Cancel!)

Shift Combos

Oswald & Geese

  • Oswald Corner Crossup in 214C,236B,236A(whiff), turn around 3A,214B/D,delay 214A QS Geese, 63214,63214,3A/E für Raging Storm. Die verrückte Motion ist wichtig, da der Raging Storm sonst nicht rauskommt (durch einen unsichtbaren, kurzen Corner Cross, der die normale Motion sonst kaputt macht).


Okizeme

  • Wurf in der Ecke dreht den Gegner um, danach geht z.B. ein Meaty Crossup j.B.

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