Geese(KOFXI): Unterschied zwischen den Versionen

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Version vom 5. Januar 2020, 17:44 Uhr

Geese Howard
ギース・ハワード
KOFXI geese full.png
Tiers & Ranking
Tier: ???
Ratio Cost: N/A
Properties
Damage Modifier: ???
Stun Modifier: ???
Crouch height (Tier): ???

Farben

KOFXI geese S.jpg KOFXI geese X.jpg KOFXI geese T.jpg KOFXI geese C.jpg
BUTTON SQUARE A.png BUTTON CROSS A.png BUTTON TRIANGLE A.png BUTTON CIRCLE A.png
KOFXI geese R1S.jpg KOFXI geese R1X.jpg KOFXI geese R1T.jpg KOFXI geese R1C.jpg
R1+BUTTON SQUARE.png R1+BUTTON CROSS.png R1+BUTTON TRIANGLE.png R1+BUTTON CIRCLE.png
KOFXI geese L1S.jpg KOFXI geese L1X.jpg KOFXI geese L1T.jpg KOFXI geese L1C.jpg
L1+BUTTON SQUARE.png L1+BUTTON CROSS.png L1+BUTTON TRIANGLE.png L1+BUTTON CIRCLE.png

Frame Data

Stehende Angriffe
Variante Hitbox Startup Active Vorteil Anmerkung
5A(c) Datei:Kofxi geese 5A(c).png 7 +0 Self-Chain, SC, Whifft gegen manche geduckten Gegner
5A(f) Kofxi geese 5A(f).png 5 +0 SC, Whifft gegen geduckte Gegner
5B(c) Datei:Kofxi geese 5B(c).png 7 +0 Self-Chain, SC
5B(f) Kofxi geese 5B(f).png 5 +0 -
5C(c) Datei:Kofxi geese 5C(c).png 4 -4 Gato Super Punish OK
5C(f) Kofxi geese 5C(f).png 6 -4 Kein Gato Super Punish
5D(c) Datei:Kofxi geese 5D(c) 1.pngDatei:Kofxi geese 5D(c) 2.png 7 +0 erster Hit kann geduckt werden
5D(f) Kofxi geese 5D(f).png 16+ +0/+4 FD = nah / max range. Kara Cancel OK.
5E Kofxi geese 5E.png 15 -5
Geduckte Angriffe
Variante Hitbox Startup Active Vorteil Anmerkung
2A Kofxi geese 2A.png 4 +2 Chaint, SC
2B Kofxi geese 2B.png 7 +4 Chaint, Low Hit.
2C Kofxi geese 2C 1.pngKofxi geese 2C 2.png 5 -2 SC, whifft gegen manche croucher (K', Oswald)
2D Kofxi geese 2D.png 10 +0 SC
Sprungangriffe
Move Hitbox Startup Active Anmerkung
j.A ? ? ?
j.B ? ? Crossup
j.C ? ? 2 Hits
j.D ? ? ?
j.E ? ? ?
ju.A ? ? ?
ju.B ? ? ?
ju.C ? ? SC in Shippuken. Geht als Instant Overhead.
Specials & Supers
Name Variante Hitbox Startup Active Vorteil Anmerkung
Reppuken 236A Kofxi geese 236A.png 8 -2* Hat keinen Pushback auf Corner Block. *=-3, falls Geese danach angreift.
Double Reppuken 236C Kofxi geese 236C 1.pngKofxi geese 236C 2.pngKofxi geese 236C 3.png 8 -5* Hat keinen Pushback auf Corner Block. *=-6, falls Geese danach angreift.
Jaieiken (A) 63214A Datei:Kofxi geese 63214A.png 13 -4* Super Cancel auf dem 1. Hit. Gato Super Punish OK. *0-5, falls Geese danach angreift.
Jaieiken (C) 63214C Datei:Kofxi geese 63214C.png 21 -9 Warum hat der mehr Nachteil als 63214A? SNK u mad?
Ateminage Joudan 63214B Kofxi geese 63214B.png 3 N/A High & Special Counter, Super Cancel
Ateminage Chuudan 63214D Kofxi geese 63214D.png 3 N/A Mid Counter, Super Cancel
Ateminage Gedan 63214E Kofxi geese 63214E.png 3 N/A Low Counter, Super Cancel
Shippuken (A) j.214A Datei:Kofxi geese jump 214A.png ? ? Hat keinen Pushback auf Corner Block. Langsameres Projektil als j.214C?
Shippuken (C) j.214C Datei:Kofxi geese jump 214C.png ? ~+10 Hat keinen Pushback auf Corner Block. Maximal ca. +10 auf Block, oft weniger (z.B. +4)
Raimeigohanage 3C Datei:Kofxi geese 3C.png ? N/A OTG Grab.
Shinkunage 632146C Datei:Kofxi geese 632146C.png ? N/A Wurf
Rashomon 63214,63214P Datei:Kofxi geese 6321463214P.png x Minus Grab. Dream Cancel. Ohne DC Unsafe auf Hit.
Ragin Storm (A) 1632143A Datei:Kofxi geese 1632143A.png x ? Unterkörper-Unverwundbar im Startup
Raging Storm (C) 1632143C Datei:Kofxi geese 1632143C.png x ? Unverwundbarer Startup. Langsamer als A-Version.
Deadly Rave 632146E Datei:Kofxi geese 632146E.png x +0 Unverwundbarer Startup.
Latent Raging Storm 1632143E Datei:Kofxi geese 1632143E.png x ? Unverwundbarer Startup.

Combos

Häufig verwendete Combos

  • 2B,2A>236A/C
  • 2B link 5C>63214A
  • Wurf > 5D(f) > kara cancel 3C
  • j.C/j.D,\/,5C>1,63214,3E
    • Dash 5D(f) > kara cancel 3C (midscreen)
    • whiff 63214A oder whiff 632146C, OTG 3C (in der Ecke, der 63214A/632146C ist zum Meter bauen)
  • j.C/j.D,\/,5C>632146E,AABBCCDD214E
    • 5D(f) > kara cancel 3C (in der Ecke)
  • 63214B/D/E Super Cancel 1,63214,3,A/E

Rashomon Combos

  • 2B link 5C(c), Rashomon: schwer.
  • 2B,2A, Rashomon: vorbuffern mit 632A14,63214,P
  • 2B, link 632146C oder Rashomon: am besten vorbuffern mit 632B14,63214,P
  • 5D(f), link 632146C oder Rashomon: geht aus allen Distanzen

Verrückte Combos

  • Combo in Rashomon > Dream Cancel Deadly Rave (1. Hit) > smalljump j.C oder j.D,5C(c).... geht (Deadly Rave hat andere Eigenschaften nach einem Dream Cancel!)

Shift Combos

Oswald & Geese

  • Oswald Corner Crossup in 214C,236B,236A(whiff), turn around 3A,214B/D,delay 214A QS Geese, 63214,63214,3A/E für Raging Storm. Die verrückte Motion ist wichtig, da der Raging Storm sonst nicht rauskommt (durch einen unsichtbaren, kurzen Corner Cross, der die normale Motion sonst kaputt macht).


Okizeme

  • Wurf in der Ecke dreht den Gegner um, danach geht z.B. ein Meaty Crossup j.B.

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