Garou: Mark of the Wolves: Unterschied zwischen den Versionen

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Folgende Chars haben hierzu die Möglichkeit:
Folgende Chars haben hierzu die Möglichkeit:
Hokutomaru - Backdash kann in den qcf + A/C oder qcb + B/D gecancelt werden, Jenet und Kain (Moves kommen noch)
Hokutomaru - Backdash kann in den 236 + A/C oder 214 + B/D gecancelt werden, Jenet und Kain (Moves kommen noch)


== Normal Jump ==
== Normal Jump ==


Nach ub/u/uf drücken und halten, um normal zu springen. Es gibt kein Airblock in Garou, wohl aber die Möglichkeit, in der Luft zu JustDefenden mit ub/b/db.
Nach 7/8/9 drücken und halten, um normal zu springen. Es gibt kein Airblock in Garou, wohl aber die Möglichkeit, in der Luft zu JustDefenden mit 7/4/1.


== Super Jump ==
== Super Jump ==


Um den SuperJump auszuführen, kurz d dann ub/u/uf drücken. Nur Dong und Jenet können den sj nutzen, dabei kann man allerdings nicht JustDefenden.
Um den SuperJump auszuführen, kurz 2 dann 7/8/9 drücken. Nur Dong und Jenet können den sj nutzen, dabei kann man allerdings nicht JustDefenden.


== ShortJump/Hop ==
== ShortJump/Hop ==


Kurz ub/up/uf antippen. Der Char springt nur die halbe Distanz eines normalen Jumps, was einem in Combos hilft, oder man kann es benutzen, um den Gegner in die Irre zu führen. Hops sind nämlich etwas schwieriger zu countern als normal Jumps.  
Kurz 7/8/9 antippen. Der Char springt nur die halbe Distanz eines normalen Jumps, was einem in Combos hilft, oder man kann es benutzen, um den Gegner in die Irre zu führen. Hops sind nämlich etwas schwieriger zu countern als normal Jumps.  
Während des Hops kann man ebenfalls nicht JustDefenden.
Während des Hops kann man ebenfalls nicht JustDefenden.


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== Würfe ==
== Würfe ==


Einen Wurf führt man mit f/b + C/D nah am Gegner aus, oder in der Luft mit C.
Einen Wurf führt man mit 4/6 + C/D nah am Gegner aus, oder in der Luft mit C.
Gato und Tizoc/The Griffon sind die einzigen, die Würfe nur mit D machen können. Jenet, Hokutomaro, Hotaru und Dong können den AirThrow nur mit C machen.
Gato und Tizoc/The Griffon sind die einzigen, die Würfe nur mit D machen können. Jenet, Hokutomaro, Hotaru und Dong können den AirThrow nur mit C machen.
Man kann Würfe mit C/D techen. AirThrows kann man während eines Hops, Jumps und Super Jumps machen, allerdings kann man aus diesen nicht raustechen.
Man kann Würfe mit C/D techen. AirThrows kann man während eines Hops, Jumps und Super Jumps machen, allerdings kann man aus diesen nicht raustechen.
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== Super Attacken ==
== Super Attacken ==


S Power Supers - Level 1 Superangriff (qcfx2 + A/B) - Verfügbar sobald eine Leiste gefüllt ist
S Power Supers - Level 1 Superangriff (236236 + A/B) - Verfügbar sobald eine Leiste gefüllt ist
P Power Supers - Level 2 Superangriff (qcfx2 + C/D) - Verfügbar sobald die zweite Leiste sich gefüllt hat.
P Power Supers - Level 2 Superangriff (236236 + C/D) - Verfügbar sobald die zweite Leiste sich gefüllt hat.
Versteckte Superangriffe - Verfügbar nur mit 2 gefüllten Leisten, stehen nur 5 Chars zur Verfügung:
Versteckte Superangriffe - Verfügbar nur mit 2 gefüllten Leisten, stehen nur 5 Chars zur Verfügung:


*''' Rock Howard - hcb, f + A '''
*''' Rock Howard - 63214, f + A '''
*''' Kim Dong Hwan - qcfx3 + C '''
*''' Kim Dong Hwan - 236236236 + C (236 x3 +C) '''
*''' Butt/Marco - qcfx3 + C '''
*''' Butt/Marco - 236236236 + C (236 x3 + C) '''
*''' B. Jenet - Sobald man JustDefendend so schnell wie möglich A, B, C drücken '''
*''' B. Jenet - Sobald man JustDefendend so schnell wie möglich A, B, C drücken '''
*''' Gato - dp + A + Bx3 '''
*''' Gato - 623 + A + Bx3 '''


= Defensiv =
= Defensiv =
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Feints sind Täuschungsmanöver die auf 2 Weisen ausgeführt werden können:
Feints sind Täuschungsmanöver die auf 2 Weisen ausgeführt werden können:


*''' f + A + C'''
*''' 6 A + C'''
*''' d + A + C'''
*''' 2 A + C'''


Feints zeigen nur die ersten Animationsphasen und den Sound einer Spezial- oder Superattacke.
Feints zeigen nur die ersten Animationsphasen und den Sound einer Spezial- oder Superattacke.
Zeile 146: Zeile 146:
== FeintCancel (FC) ==
== FeintCancel (FC) ==


'''f + A + C''' oder '''d + A + C''' können nach einem stehendem/gebücktem A, B, C und D ausgeführt werden.
'''6 + A + C''' oder '''2 + A + C''' können nach einem stehendem/gebücktem A, B, C und D ausgeführt werden.
Alle bis auf Grant können FeintCanceln, aber nicht alle Normals können gecancelt werden. Einige Chars können alle ihre Normals canceln, während andere nur bestimmte Moves Canceln können.
Alle bis auf Grant können FeintCanceln, aber nicht alle Normals können gecancelt werden. Einige Chars können alle ihre Normals canceln, während andere nur bestimmte Moves Canceln können.
Es kommt natürlich auch darauf an, welche Distanz man zum Gegner hat. FCs sind in der Regel sehr hilfreich, um aus Normals zu canceln die eine lange Recovery haben. So wie zB C und D Normals.  
Es kommt natürlich auch darauf an, welche Distanz man zum Gegner hat. FCs sind in der Regel sehr hilfreich, um aus Normals zu canceln die eine lange Recovery haben. So wie zB C und D Normals.  
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Als Beispiel für einen FC, hier einer von Terry:
Als Beispiel für einen FC, hier einer von Terry:


*'''C, f + A + C (FC), der wird wieder in einen st./cr. C gecancelt, den wieder erneut in einen f + A + C (FC) usw.'''
*'''C, 6 + A + C (FC), der wird wieder in einen st./cr. C gecancelt, den wieder erneut in einen 6 + A + C (FC) usw.'''


FIXME '''(ab hier dann die notation noch nachziehen)'''


== Just Defend (JD) ==
== Just Defend (JD) ==
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