Garou: Mark of the Wolves: Unterschied zwischen den Versionen

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*'''Gato'''
*'''Gato'''
** Schaden ohne ende. Gato tötet in der ecke jeden charakter mit einem günstigen counterhit. Schnellster metergain im spiel in kombination mit dem besten super der geschichte kompensieren für jede schwachstelle die Gato möglicherweise haben könnte.
** Schaden ohne ende. Gato tötet in der ecke jeden charakter mit einem günstigen counterhit. Schnellster metergain im spiel in kombination mit dem besten super der geschichte kompensieren für jede schwachstelle die Gato möglicherweise haben könnte.
*'''Kain'''
** Sein flashkick ist der move der omnipotenz in Garou. Mit komplett unverwundbarem startup und enormen framevorteil auf block macht Kain in jedem matchup was er will, einschließlich Kevin. Er zwingt seinen gegner zum konstanten baiten da guardcancel die einzige antwort auf ihn sind, und wäre der beste charakter in Garou wenn er bessere super und nicht so niedrigen schaden hätte.
*'''Grant'''
** Garous defensive wand, der charakter der einem Guile am nähesten kommt. Eine große, schwer durchdringliche wand aus starken normals und viel leben. Grant's stärke liegt in Garous kurzem rundentimer von 60 sekunden - jedoch sorgt sein schwaches mixup potential dafür in große probleme zu geraten wenn sein gegner auf einem lifelead sitzt.
*'''Jae'''
** Jae ist der solide allrounder von Garou. Keine aussergewöhnlichen stärken oder schwächen platzieren ihn ungefähr in der mitte.
*'''Dong'''
** Eine abgeschwächte version von Jae; schlechtere normals, weniger schaden und eine generelle unsafe natur seiner specials. Als kompensation bekommt Dong allerdings einen airthrow als auch einen 0F air-guardcancel, was ihm eine einzigartige stärke verleiht und ihn weitaus höher platziert als er auf den ersten eindruck wirkt.
*'''Terry'''
** Terry ist einer von zwei charaktären mit einem feint der sie vorwärts bewegt, jedoch der einzige der diesen auch einsetzen kann. Das vorwärtsmomentum seiner feints machen ihm zu einem blockstring und guardcrush-monster; hat jedoch das problem niedrigen schadens und sehr wenig reichweite auf seinem einzig brauchbaren guardcancel kombiniert mit fehlendem 0F super halten Terry davon ab viele eigentlich unsafe sachen bestrafen zu können, was ihn über zeit von high auf eine mid platzierung gesenkt hat.
*'''Marco'''
** Marco besitzt sehr starkes cornergame mit seinem 6A/2B mixup welches in combos führt, jedoch sind seine super sehr schlecht (punch ist sehr langsam, kick besitzt keine reichweite) und geben ihm midscreen keine combomöglichkeiten. Sein hidden super hilft midscreen eine gefahr zu werden, jedoch sind 2 bars sehr viel für jemanden der nicht gerade schnell meter aufbaut. Dieser schwachpunkt macht ihn zum letzten charakter, bevor die abgrenzung zu lowtier beginnt.
*'''Hokutomaru'''
** Hoku besitzt einige brauchbare aspekte; einen projektil-cancelbaren backdash, einen overhead feint und triplejump; sind jedoch mehr gimmicks als solide tools welche ihn stark machen. Er besitzt gute normals und dank chains combofähigkeiten selbst aus jabs, jedoch ist sein schwaches mixup- als auch guardcrush-potential kombiniert mit sehr niedrigem "max schaden" aus seinen besten combos ein problem welches ihn als den ersten der lowtiers definiert.


*'''Hotaru'''
*'''Hotaru'''
** Hotarus jumpin-mixups sind sehr schwer zu blocken und werden nur schwieriger bis unmöglich wenn man dann noch einen fetten charakter wie Griffon oder Grant spielt. Jedoch ist ihr schaden sehr gering und ein großteil der charaktäre können sie in einem guten counterhit töten, was sie so weit unten platziert.
** Hotarus jumpin-mixups sind sehr schwer zu blocken und werden nur schwieriger bis unmöglich wenn man dann noch einen fetten charakter wie Griffon oder Grant spielt. Jedoch ist ihr schaden sehr gering und ein großteil der charaktäre können sie in einem guten counterhit töten, was sie so weit unten platziert.
*'''Rock'''
** Rock's 360 ist der einzige commandthrow welcher brauchbar als anti-air guardcancel eingesetzt werden kann dank seines langen startups und active frames. Sein D-super ist ein starkes punishment und combo tool dank 0F startups, jedoch baut Rock im schneckentempo meter auf und ist in der regel auf sein B-super angewiesen, um wenigstens ein bisschen schaden machen zu können. Bekannt dafür, der letzte lowtier zu sein der noch "spielbar" ist, Rock besitzt kein positives matchup und das unfairste matchup in Garou gegen Kevin und wird daher weit unten platziert.
*'''Freeman'''
** Sehr, sehr sehr schlechte normals sind Freemans hauptproblem. Er besitzt keinen guten guardcancel und sein punch-super ist langsam, wodurch viele unsafe sachen safe gegen Freeman werden. Sein konter super muss von vielen charaktären nicht respektiert werden da sie es auslösen können ohne dass Freeman sie überhaupt greifen kann, dazu besitzt es verwundbaren startup in dem der konter abgebrochen werden kann. Er muss sich sehr viel auf der nase rumtanzen lassen und besitzt keine stärke im vergleich zu anderen charaktären.
*'''Griffon'''
** Griffon macht absolut keinen schaden. Sein airthrow ist über Just-Defend blockbar und seine normals als auch feint-strings sind ein witz. Großteil seiner specials sind nutzlos und sein commandthrow besitzt weder reichweite noch active frames und ist dazu auch noch langsam. Der gesammte cast von Garou kann gegen Griffon aus jeder situation backdashen und er kann es nicht verhindern. Wenn man einen Grappler spielen möchte wäre Hotaru die bessere wahl als er.


= Charakter =
= Charakter =
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