Future Trunks (DBFZ): Unterschied zwischen den Versionen

Markierungen: Mobile Bearbeitung Mobile Web-Bearbeitung
Zeile 10: Zeile 10:
* 214X gibt ihm gute Mobilität durch zusätzlichen Jump
* 214X gibt ihm gute Mobilität durch zusätzlichen Jump
* Gute Reichweite
* Gute Reichweite
* Kann nach 5H/Vanish Combos noch sliding Knockdown mit j.H bekommen (bestimmte Comboroute)
* LLL Autocombo wechselt Seite und ist special-cancelbar - Cornerpressure ist dadurch leicht umzukehren
* LLL Autocombo wechselt Seite und ist special-cancelbar - Cornerpressure ist dadurch leicht umzukehren
* Guter midscreen Assist
* Assist hat große Hitbox und grazed ab dem ersten Frame durch S Normals (Ki Blasts)


'''Nachteile'''<br>
'''Nachteile'''<br>
* 2M ist sein einziger Low
* 2M ist sein einziger Low
* Recht nutzlose EX Moves
* Recht nutzlose EX Moves
* Kann alleine ohne smash j.H nur mit Vanish into j.236X sliding knockdown bekommen
* Schlechter Lvl3 - kurze Reichweite und durchschnittliches Minimum-Scaling; nach Superflash kann man rausspringen
* Schlechter Lvl3 - kurze Reichweite und mieses Minimum-Scaling; nach Superflash kann man rausspringen
* Assist macht kaum Blockstun und whifft gerne mal in Corner Combos
* Assist macht kaum Blockstun


= Strategie =
= Strategie =
702

Bearbeitungen