Future Trunks (DBFZ): Unterschied zwischen den Versionen

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| portrait = [[Image:DBFZ_Trunks_Portrait.png|border|450x700px]]
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| name = Trunks
| name = Trunks
| jname =
| archetyp = Neutral
| position = Nicht Anchor
}}
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'''Vorteile'''<br>
'''Vorteile'''<br>
* 214X gibt ihm gute Mobilität durch zusätzlichen Jump
 
* Gute Reichweite
* Gutes Neutral durch starke Normals, 5S/j.S, Masenko und Mobility mit 214X
* Kann nach 5H/Vanish Combos noch sliding Knockdown mit j.H bekommen (bestimmte Comboroute)  
* Kann nach 5H/Vanish Combos noch sliding Knockdown mit j.H bekommen (bestimmte Comboroute)  
* LLL Autocombo wechselt Seite und ist special-cancelbar - Cornerpressure ist dadurch leicht umzukehren
* LLL Autocombo wechselt Seite und ist special-cancelbar - Cornerpressure ist dadurch leicht umzukehren
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'''Nachteile'''<br>
'''Nachteile'''<br>
* 2M ist sein einziger Low
* 2M ist sein einziger Low
* Normals sind mehr negativ on block als andere, muss dadurch oft zu Chains committen
* Recht nutzlose EX Moves
* Recht nutzlose EX Moves
* Schlechter Lvl3 - kurze Reichweite und durchschnittliches Minimum-Scaling; nach Superflash kann man rausspringen
* Lvl3 hat kurze Reichweite und durchschnittliches Minimum-Scaling; nach Superflash kann man rausspringen
* Assist macht kaum Blockstun und whifft gerne mal in Corner Combos
* Assist macht kaum Blockstun und whifft gerne mal in Corner Combos


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! Midscreen !! Hard Knockdown !! Sparking !! Schaden !! Meter Verbrauch !! Meter Aufbau !! Bemerkung !! Video
! Midscreen !! Sliding Knockdown !! Sparking !! Schaden !! Meter Verbrauch !! Meter Aufbau !! Bemerkung !! Video
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| 2M5M, j.MLL,j.2H, SD,j.MLL,j.2H, dj.LLL || Ja || Nein || 4185 || 0 || 1 || Statt des 2. j.MLL kann man j.LML machen für selben Schaden || [https://clips.twitch.tv/DelightfulObliviousClipzSuperVinlin Quelle]
| 2M5M, j.MLL,j.2H, SD,j.MLL,j.2H, dj.LLL || Ja || Nein || 4185 || 0 || 1 || Statt des 2. j.MLL kann man j.LML machen für selben Schaden || [https://clips.twitch.tv/DelightfulObliviousClipzSuperVinlin Quelle]
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| 2M5M, j.MLL,j.2H, SD,j.MLL,j.2H, dj.LLL, \/,236L+M || Nein || Nein || 4999 || 1 || 1 || || [https://clips.twitch.tv/ColorfulIntelligentOstrichOptimizePrime Quelle]
| 2M5M, j.MLL,j.2H, SD,j.MLL,j.2H, dj.LLL, \/,236L+M || Nein || Nein || 4999 || 1 || 1 || || [https://clips.twitch.tv/ColorfulIntelligentOstrichOptimizePrime Quelle]
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| 2M5M, j.MLL,j.2H, SD,j.MLL,j.2H, dj.LLL, \/,214L+M || Ja || Nein || 5704 || 3 || 1 || Man muss in der Ecke landen || [https://clips.twitch.tv/TriumphantSneakyLardHoneyBadger Quelle]
| 2M5M, j.MLL,j.2H, SD,j.MLL,j.2H, dj.LLL, \/,214L+M || Hard || Nein || 5704 || 3 || 1 || Man muss in der Ecke landen || [https://clips.twitch.tv/TriumphantSneakyLardHoneyBadger Quelle]
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| 2M5M, j.MLL,j.2H, SD,j.MLL,j.2H, dj.LL2H,M+H, 214L,j.LLL || Ja || Nein || 4632 || 1 || 1.1 || Vanish und Sideswitch, gut um Gegner in der Ecke zu halten || [https://clips.twitch.tv/ElatedBoringFrogWow Quelle]
| 2M5M, j.MLL,j.2H, SD,j.MLL,j.2H, dj.LL2H,M+H, 214L,j.LLL || Ja || Nein || 4632 || 1 || 1.1 || Vanish und Sideswitch, gut um Gegner in der Ecke zu halten || [https://clips.twitch.tv/ElatedBoringFrogWow Quelle]
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! Ecke !! Hard Knockdown !! Sparking !! Schaden !! Meter Verbrauch !! Meter Aufbau !! Bemerkung !! Video
! Ecke !! Sliding Knockdown !! Sparking !! Schaden !! Meter Verbrauch !! Meter Aufbau !! Bemerkung !! Video
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| 5M2MS,214S delay,2M5M5HS,214L, j.LL2H, dj.MS,214L, j.LLL || Nein || Nein || 5050 || 0 || 1.25 || Den 214L in j.L am besten nicht zu früh buffern, siehe [[#214L in j.L Link|214L in j.L Link]]. Klappt in der Form gegen manche Chars wie Freeza nicht, da j.LL2H whifft. Gegen diese Chars statt dessen j.LM, dj.MLLS machen || [https://clips.twitch.tv/HilariousImpossibleWrenCopyThis Quelle]
| 5M2MS,214S delay,2M5M5HS,214L, j.LL2H, dj.MS,214L, j.LLL || Nein || Nein || 5050 || 0 || 1.25 || Den 214L in j.L am besten nicht zu früh buffern, siehe [[#214L in j.L Link|214L in j.L Link]]. Klappt in der Form gegen manche Chars wie Freeza nicht, da j.LL2H whifft. Gegen diese Chars statt dessen j.LM, dj.MLLS machen || [https://clips.twitch.tv/HilariousImpossibleWrenCopyThis Quelle]
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| 5M2MS,214S delay,2M5M5H, SD,j.LL, dj.LLS,214L, j.LL, delay,H+Assist,236M || Ja || Nein || 5381 || 0 || 1.48 || Version der Eck-Combo mit Assist, etwas einfacher, weniger Schaden || [https://clips.twitch.tv/SpicyDependableAlfalfaDxAbomb Quelle]
| 5M2MS,214S delay,2M5M5H, SD,j.LL, dj.LLS,214L, j.LL, delay,H+Assist,236M || Ja || Nein || 5381 || 0 || 1.48 || Version der Eck-Combo mit Assist, etwas einfacher, weniger Schaden || [https://clips.twitch.tv/SpicyDependableAlfalfaDxAbomb Quelle]
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| 5M2MS,214S delay,2M5M5H, SD,j.LL, dj.MS,214L, j.LL, delay,H+Assist,236M, \/,66,214L+M || Ja || Nein || 6695 || 3 || 1.48 || || [https://clips.twitch.tv/AbnegateInquisitiveWaspHotPokket Quelle]
| 5M2MS,214S delay,2M5M5H, SD,j.LL, dj.MS,214L, j.LL, delay,H+Assist,236M, \/,66,214L+M || Hard || Nein || 6695 || 3 || 1.48 || || [https://clips.twitch.tv/AbnegateInquisitiveWaspHotPokket Quelle]
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| 5MMM, delay,5LLL, SD,j.MLL2H, dj.LLS,214L, j.LLL || Ja || Nein || 4950 || 0 || 1.25 || Der Delay vor 5LLL ist etwas schwer, nicht sehr praktikabel || [https://clips.twitch.tv/GenerousDignifiedJamResidentSleeper Quelle]
| 5MMM, delay,5LLL, SD,j.MLL2H, dj.LLS,214L, j.LLL || Ja || Nein || 4950 || 0 || 1.25 || Der Delay vor 5LLL ist etwas schwer, nicht sehr praktikabel || [https://clips.twitch.tv/GenerousDignifiedJamResidentSleeper Quelle]
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'''Combos, die noch nicht in den Tabellen sind'''<br>
===Combos, die noch nicht in den Tabellen sind===
* [https://twitter.com/Cato__/status/982843736307748864 Solo Corner Combo, 5054 Schaden]
* [https://twitter.com/fenritti/status/1060102773633503232 Sparking Combo, Ecke]
* [https://www.youtube.com/watch?v=sEIExjdMFUo&feature=youtu.be Midscreen Combo mit 2 Assists]
* [https://www.youtube.com/watch?v=sEIExjdMFUo&feature=youtu.be Midscreen Combo mit 2 Assists]
* [https://twitter.com/NY_Teiga/status/957572784409919488 Ähnliche Eck-Combo mit anderem Timing und Vanish]
* [https://twitter.com/NY_Teiga/status/957572784409919488 Ähnliche Eck-Combo mit anderem Timing und Vanish]
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* [https://twitter.com/karune7/status/960663085836095489 Midscreen-ish Corner Carry in Corner-Combo]
* [https://twitter.com/karune7/status/960663085836095489 Midscreen-ish Corner Carry in Corner-Combo]
* [https://twitter.com/VDVRele/status/963135397151813633 Midscreen Lvl3 indem man Autocombo nutzt auf dem Boden]
* [https://twitter.com/VDVRele/status/963135397151813633 Midscreen Lvl3 indem man Autocombo nutzt auf dem Boden]
* [https://twitter.com/Rebel2_Seo/status/972743375236419584 Midscreen Lvl3 indem man schneller landet und dasht]
* [https://twitter.com/kou30c/status/968070387564036096 diverse combos in sparking]
* [https://twitter.com/kou30c/status/968070387564036096 diverse combos in sparking]
* [https://twitter.com/Death_Hidan/status/973288692994531329 Midscreen Sparking combo mit assists]
* [https://twitter.com/Death_Hidan/status/977968895662411776 Sparking Combo in der Ecke]
* [https://twitter.com/Karasu_VII/status/975890098133794821 Sparking Combo aus der Ecke mit Sideswitch und Midscreen Level 3]
* [https://streamable.com/ec6ad Sparking Combo in der Ecke]
===Mit Assists===
* [https://twitter.com/waysouth_dave/status/979910478892761089 Bardock Assist, Ecke]
* [https://twitter.com/LaowPing/status/981401032914849793 Sideswap mit Gotenks Assist]
===ToD===
* [https://twitter.com/Death_Hidan/status/973288692994531329 Midscreen ToD mit Vegeta und starkem Anchor Level3 mit Sparking]
* [https://streamable.com/hkle5 Ecke mit Vegeta und Cell]
* [https://streamable.com/9kezd Ecke mit Goku und C18]
* [https://www.youtube.com/watch?v=WmPI16_DqwI Diverse ToD in der Ecke ohne Sparking, Vegeta oder Tenshinhan]
* [https://twitter.com/Ninjaelephant31/status/986504002668871680 SSJ Vegeta, Hit, Roundstart 2M, fängt mit 4 Metern an, nutzt Sparking, Midscreen]
* [https://twitter.com/silva_hime/status/986515351495200769 SSJ Vegeta, Hit, Roundstart 2M, nutzt Sparking, Midscreen]
* [https://twitter.com/GohanOXG/status/994072386721939456 SSJ Vegeta, SSJ Goku, Ecke]
* [https://twitter.com/GPianoDump/status/995949361942220800 SSJ Vegeta, Cell, 4.75 Bars]
===Unpraktische Combos===
* [https://streamable.com/j0d1z Stylish Sparking Eck Combo]


===214L in j.L Link===
===214L in j.L Link===
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Es ist jedoch möglich j.L zu buffern, sodass man den Link so gut wie immer trifft, jedoch benötigt man etwas manuelles Timing. Der Trick für diesen Link ist folgender: Egal welche Taste man vor oder während des Startups von 214L drückt wird nicht rauskommen (es ist möglich, dass dies ein Bug ist). Wenn man jedoch visuell wartet, bis Trunks sich in der Flipp Animation befindet, kann man wie gewohnt Buttons drücken und diese kommen gebuffert so schnell wie möglich raus. Aus diesem Grund hilft mashen nicht viel, da man sehr wahrscheinlich den Bufferwindow dadurch verpasst. Eine konsistente Methode ist auf den Flipp visuell zu warten und Doubletapping zu nutzen. Die Combos werden danach wesentlich einfacher und konsistenter, auch online.
Es ist jedoch möglich j.L zu buffern, sodass man den Link so gut wie immer trifft, jedoch benötigt man etwas manuelles Timing. Der Trick für diesen Link ist folgender: Egal welche Taste man vor oder während des Startups von 214L drückt wird nicht rauskommen (es ist möglich, dass dies ein Bug ist). Wenn man jedoch visuell wartet, bis Trunks sich in der Flipp Animation befindet, kann man wie gewohnt Buttons drücken und diese kommen gebuffert so schnell wie möglich raus. Aus diesem Grund hilft mashen nicht viel, da man sehr wahrscheinlich den Bufferwindow dadurch verpasst. Eine konsistente Methode ist auf den Flipp visuell zu warten und Doubletapping zu nutzen. Die Combos werden danach wesentlich einfacher und konsistenter, auch online.


= Tipps und Tricks =
=Matchups=
===Safejumps===
==== Android 16 ====
* [https://twitter.com/dinosaurzez/status/967988792002072576 Safejump setup nach vanish combo]
* [https://www.youtube.com/watch?v=P-HatbrJ5tU C16 5S Punish on Block mit Quick Reflect]
* [https://twitter.com/EXBlades/status/960004687327047680 Corner Safejump nach Soft Knockdown]
 
====Broly====
* [https://twitter.com/ShowYouCanSYC/status/980093183261487104 Level 3 gegen Brolys 5L kann whiffen]
 
====Cell====
* [https://clips.twitch.tv/LittleFamousRaisinSmoocherZ j.MH gegen Cell am Anfang der Kampfes nach Clash um 236L zu schlagen]
 
=Safejumps und Oki=
===Soft Knockdown===
* [https://twitter.com/EXBlades/status/960004687327047680 Corner Safejump nach CtF Combo]
* [https://twitter.com/VDVRele/status/976609606242897921 Corner Safejump nach CtF Combo mit Yamcha Assist]
 
===Sliding Knockdown===
* [https://twitter.com/LordKnightBB/status/984269109658603521 Frame 1 Meaty Safejump nach spezifischer Combo, deckt sehr viele Optionen vom Gegner ab]
* [https://twitter.com/dinosaurzez/status/967988792002072576 Safejump Setup nach Vanish combo]
* [https://twitter.com/RayRay19wun/status/968686333198815233 Safejump nach j.236M, 5M whiff IAD j.M]
* [https://twitter.com/RayRay19wun/status/968686333198815233 Safejump nach j.236M, 5M whiff IAD j.M]
* [https://clips.twitch.tv/BlatantAlertGullSwiftRage Safejump in der Ecke nach j.236L whiff]
* [https://twitter.com/a_e_o_n_/status/975810707815129088 Meaty 214S nach 236M]
* [https://twitter.com/VDVRele/status/979409183945756672 Gegen A.Gohan Dp Wakeup mit Cell Assist]


===236M===
===Hard Knockdown===
* [https://clips.twitch.tv/ObservantTransparentRingTinyFace 2369M (TK 236M) ist plus on block]
* Überall nach Level 3, Neutraljump j.M ist Safejump
* [https://twitter.com/SwordOfMana/status/958114478092177408 236M in der Luft ist plus, wenn man nah genug am Boden ist]
* [https://twitter.com/Len_Stark/status/957783770505064449 2369M als Oki]
* [https://twitter.com/SwordOfMana/status/961984936508051459 j.236M kann bis zu +6 on Block sein, je nachdem wie weit oben Trunks ist wenn man es macht]


===Mixups===
=Mixups=
* [https://www.youtube.com/watch?v=aFnLiLQgpdo&app=desktop Trunks Potential in Sparking mit seinen L-Autocombo Mixups]
* [https://twitter.com/RayRay19wun/status/961013159770378245 Beispiele für Mixups mit Assists]
* [https://twitter.com/RayRay19wun/status/961013159770378245 Beispiele für Mixups mit Assists]
* [https://www.youtube.com/watch?v=V8yIh4Ne2f4 214H nach j.H ermöglicht Links/Rechts Mixups]
* [https://twitter.com/RyanKenGG/status/960914839936872449 Crossup j.S String mit Black und C16 Assists]
* [https://twitter.com/RyanKenGG/status/960914839936872449 Crossup j.S String mit Black und C16 Assists]
* [https://twitter.com/ChromeAlchemist/status/963144719047028737 Wenn man 2147L nach einem Air Normal eingibt, kann man es mehrmals in der Luft nutzen]
* [https://twitter.com/ChromeAlchemist/status/963144719047028737 Wenn man 2147L nach einem Air Normal eingibt, kann man es mehrmals in der Luft nutzen]
* [https://twitter.com/Ninjaelephant31/status/964402218999803906 Crossup Mixup gegen große Chars nach Lvl3]
* [https://twitter.com/Ninjaelephant31/status/964402218999803906 Crossup Mixup gegen große Chars nach Lvl3]
* [https://twitter.com/LaowPing/status/964043034949292032 Assist + Supderdash block -> Airdash crossup, große Chars müssen ducken für crossup]
* [https://twitter.com/LaowPing/status/964043034949292032 Assist + Supderdash block -> Airdash crossup, große Chars müssen ducken für crossup]
* [https://twitter.com/LaowPing/status/960045589282115584 214H mixups]
* [https://twitter.com/EXBlades/status/961705982777839616 Trunks Instant Overhead nach 214L, j.M, dj.H]
* [https://twitter.com/EXBlades/status/961705982777839616 Trunks Instant Overhead nach 214L, j.M, dj.H]
* [https://twitter.com/RyanKenGG/status/960914839936872449 j.S Crossup Setup]
* [https://twitter.com/JoshGG95/status/960535685886177280 Crossup Setup in der Ecke mit Kid Boo Assist]
* [https://twitter.com/JoshGG95/status/960535685886177280 Crossup Setup in der Ecke mit Kid Boo Assist]
* [https://twitter.com/CrankyByDay/status/973897187359952896 Sehr schwer zu sehendes Crossup in der linken Ecke, nur linke Ecke und gegen bestimmte Chars]
* [https://twitter.com/CrankyByDay/status/973897187359952896 Sehr schwer zu sehendes Crossup in der linken Ecke, nur linke Ecke und gegen bestimmte Chars]


'''Mit Tenshinhan Assist'''<br>
==== Fuzzy Overheads ====
* [https://twitter.com/silva_hime/status/978410297605140480 Fuzzy Overhead nach IAD delayed j.m, in Vanish und Sliding Knockdown], [https://twitter.com/silva_hime/status/978417996585717760 mit Ergänzung]
* [https://twitter.com/silva_hime/status/978505385471594496 Fuzzy Overhead Combo in Sparking]
 
==== Tenshinhan Assist ====
* [https://twitter.com/CrankyByDay/status/974753875633811456 Doppeltes Crossup in der Ecke gegen normal große Chars]
* [https://twitter.com/CrankyByDay/status/974753875633811456 Doppeltes Crossup in der Ecke gegen normal große Chars]
* [https://twitter.com/CrankyByDay/status/974756220702740481 TK 2147L Mixup in der Ecke]
* [https://twitter.com/CrankyByDay/status/974756220702740481 TK 2147L Mixup in der Ecke]
Zeile 155: Zeile 195:
* [https://twitter.com/CrankyByDay/status/974754476224598016 Doppeltes Crossup gegen große Chars, trifft nur wenn sie stehen, unsafe on block]
* [https://twitter.com/CrankyByDay/status/974754476224598016 Doppeltes Crossup gegen große Chars, trifft nur wenn sie stehen, unsafe on block]


===Blockstrings===
==== Badock Assist ====
* [https://twitter.com/mokemoti/status/978966115110891520 Midscreen Crossup Setup]
* [https://twitter.com/mokemoti/status/978964553005334529 Midscreen Links/Rechts Setup]
 
==== Nach Snapback ====
* [https://twitter.com/LaowPing/status/974827003248545798 214H Mixup nach Midscreen Snapback]
 
==== 214H ====
* [https://twitter.com/LaowPing/status/960045589282115584 214H mixups]
* [https://clips.twitch.tv/DreamyMistyCatWholeWheat 214H nach Auto Combo in der Ecke]
* [https://www.youtube.com/watch?v=V8yIh4Ne2f4 214H nach j.H ermöglicht Links/Rechts Mixups]
* [https://twitter.com/LaowPing/status/982048878374588417 Mit Gotenks Assist]
* [https://twitter.com/LaowPing/status/991569877981941761 In Sparking nach Empty Vanish]
 
==== Resets ====
* [https://plays.tv/video/5aa7b42fec407537c1/- Corner Combo in DragonRush Reset]
* [https://twitter.com/chaddrawsthings/status/973338697251696641 Restand Reset mit Gotenks Assist]
 
==== Sparking ====
* [https://twitter.com/VDVRele/status/982040008189202432 Links/Rechts Mixup mit CTF und Autocombo]
* [https://www.youtube.com/watch?v=aFnLiLQgpdo&app=desktop Trunks Potential in Sparking mit seinen L-Autocombo Mixups]
* [https://twitter.com/True_Tech/status/991582120819617792 Sparking Hitconfirm nach 5LL > j.S Mixup]
 
= Tipps und Tricks =
 
==== 236M ====
* [https://clips.twitch.tv/ObservantTransparentRingTinyFace 2369M (TK 236M) ist plus on block]
* [https://twitter.com/SwordOfMana/status/958114478092177408 236M in der Luft ist plus, wenn man nah genug am Boden ist]
* [https://twitter.com/Len_Stark/status/957783770505064449 2369M als Oki]
* [https://twitter.com/SwordOfMana/status/961984936508051459 j.236M kann bis zu +6 on Block sein, je nachdem wie weit oben Trunks ist wenn man es macht]
 
==== Blockstrings ====
* [https://twitter.com/Justin_At_Law/status/964696276703920129 Blockstring mit Goku Black und Kid Boo Assists]
* [https://twitter.com/Justin_At_Law/status/964696276703920129 Blockstring mit Goku Black und Kid Boo Assists]
* [https://twitter.com/Justin_At_Law/status/967695526333304832 Ähnliche Blockstring mit Goku Black und Kid Boo Assists]
* [https://twitter.com/Justin_At_Law/status/967695526333304832 Ähnliche Blockstring mit Goku Black und Kid Boo Assists]


===Sonstiges===
==== Sonstiges ====
* [https://docs.google.com/spreadsheets/d/1tdd3aBCaJ3UWTwU6mkzuchqFByuy0s2Njwlbr5GdGHs/edit#gid=0 FrameData]
* [https://docs.google.com/spreadsheets/d/1tdd3aBCaJ3UWTwU6mkzuchqFByuy0s2Njwlbr5GdGHs/edit#gid=0 FrameData]
* [https://twitter.com/Kizzie_Kay310/status/959893638074458112 Wenn man Trunks-Assist ruft in Reaktion zu Vegeta-Assist wird Vegeta geschlagen]
* [https://twitter.com/Kizzie_Kay310/status/959893638074458112 Wenn man Trunks-Assist ruft in Reaktion zu Vegeta-Assist wird Vegeta geschlagen]
Zeile 166: Zeile 237:
* [https://www.youtube.com/watch?v=AhD12-M6KBA 214L nach Airdash um Airdash Momentum zu behalten]
* [https://www.youtube.com/watch?v=AhD12-M6KBA 214L nach Airdash um Airdash Momentum zu behalten]
* [https://twitter.com/CrispyTacoz/status/963933920545800192 Autocombo nach Vanish erlaubt Trunks einen Relaunch und Sliding Knockdown]
* [https://twitter.com/CrispyTacoz/status/963933920545800192 Autocombo nach Vanish erlaubt Trunks einen Relaunch und Sliding Knockdown]
* [https://www.youtube.com/watch?v=P-HatbrJ5tU Vanish Punish mit 5S nach Quick Reflect]
* [https://twitter.com/Elreaper_/status/982762572175822848 Restand mit Gotenks Assist]


===Lvl3 Unblockables===
==== Lvl3 Unblockables ====
* [https://twitter.com/SuperKawaiiDesu/status/965509076598829056 Unblockable mit Trunks lvl 3]
* [https://twitter.com/SuperKawaiiDesu/status/965509076598829056 Unblockable mit Trunks lvl 3]
* [https://www.youtube.com/watch?v=zP0KXD_P6CA Ecke Blockstring in Unblockable mit Assist]
* [https://www.youtube.com/watch?v=zP0KXD_P6CA Ecke Blockstring in Unblockable mit Assist]
* [https://gfycat.com/AlertMammothCatfish Andere Variante der Unblockable mit Assist]
* [https://gfycat.com/AlertMammothCatfish Andere Variante der Unblockable mit Assist]
* [https://twitter.com/CrankyByDay/status/974757658740887554 Mit Tenshinhan Assist]


===Resets===
==== Als Assist ====
* [https://plays.tv/video/5aa7b42fec407537c1/- Corner Combo in DragonRush Reset]
* [https://twitter.com/UnsafeonHit/status/967109481808228353 Reflect/Assist Fuzzy OS gegen Frametrap/Dragonrush mit Trunks Assist]
* [https://twitter.com/chaddrawsthings/status/973338697251696641 Restand Reset mit Gotenks Assist]


{{Template: DBFZNavi}}
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Aktuelle Version vom 7. November 2018, 11:55 Uhr

Trunks
DBFZ Trunks Portrait.png
Archetyp: Neutral
bevorzugte Position: Nicht Anchor

Übersicht

Vorteile

  • Gutes Neutral durch starke Normals, 5S/j.S, Masenko und Mobility mit 214X
  • Kann nach 5H/Vanish Combos noch sliding Knockdown mit j.H bekommen (bestimmte Comboroute)
  • LLL Autocombo wechselt Seite und ist special-cancelbar - Cornerpressure ist dadurch leicht umzukehren
  • Assist hat große Hitbox und grazed ab dem ersten Frame durch S Normals (Ki Blasts)

Nachteile

  • 2M ist sein einziger Low
  • Normals sind mehr negativ on block als andere, muss dadurch oft zu Chains committen
  • Recht nutzlose EX Moves
  • Lvl3 hat kurze Reichweite und durchschnittliches Minimum-Scaling; nach Superflash kann man rausspringen
  • Assist macht kaum Blockstun und whifft gerne mal in Corner Combos

Strategie

Move Liste

Normals

Specials

Name Eingabe Beschreibung
Cyclone Jump 214L/M/H
Air OK

Commandjump

  • L-Version: Trunks flippt nach vorne
  • M-Version: Trunks flippt nach hinten
  • H-Version: Trunks flippt nach vorne, durch halten von 4/6 kann man Trunks in der Luft steuern
Shining Slash 236L/M/H
Air OK

Trunks springt nach vorne und führt einen Overhead Schwertangriff aus

  • L-Version: Trunks geht eine bestimmte horizontale Distanz nach vorne vor dem Angriff
  • M-Version: Trunks geht eine gewisse Distanz bis er am Gegner ist vor dem Angriff (leichtes Tracking)
  • H-Version: Fast wie die M-Version, etwas schneller
Masenko 236S Beamangriff, nichts besonderes
Change the Future 214S
oder
214[S]

Trunks geht eine gewisse Distanz nach vorne und erzeugt eine sehr große Explosion. Findet Nutzen in vielen seiner Eck-Combos, als Frametrap (ist scheinbar safe aber minus on Block) und als Zoning Tool, da es Gegner auch aus der Luft erwischen kann.
Wenn man S gedrückt hält dann führt Trunks nur den Schritt nach vorne aus ohne die Explosion. Kann als Command-Dash genutzt werden.

Super

Name Eingabe Meter Typ Beschreibung
Burning Attack 236L+M
oder 236H+S
1 Projektil Trunks schießt eine große Energiekugel horizontal ab.
Heat Dome Attack 214L+M
oder 214H+S
3 Unblockbar Trunks wirft den Gegner in die Luft und schießt ihn mit einem großen Strahl ab. Sieht wie ein Wurf aus den man in Combos nutzen kann. Kann jedoch nicht wie ein Wurf genutzt werden, dan man nach dem Superflash als Reaktion noch wegspringen kann. Sehr kleine Reichweite.

Combos

Midscreen Sliding Knockdown Sparking Schaden Meter Verbrauch Meter Aufbau Bemerkung Video
2M5M, j.MLL,j.2H, SD,j.MLL,j.2H, dj.LLL Ja Nein 4185 0 1 Statt des 2. j.MLL kann man j.LML machen für selben Schaden Quelle
2M5M, j.MLL,j.2H, SD,j.MLL,j.2H, dj.LLL, \/,236L+M Nein Nein 4999 1 1 Quelle
2M5M, j.MLL,j.2H, SD,j.MLL,j.2H, dj.LLL, \/,214L+M Hard Nein 5704 3 1 Man muss in der Ecke landen Quelle
2M5M, j.MLL,j.2H, SD,j.MLL,j.2H, dj.LL2H,M+H, 214L,j.LLL Ja Nein 4632 1 1.1 Vanish und Sideswitch, gut um Gegner in der Ecke zu halten Quelle
2M5M, j.MLL,j.2H, SD,j.MLL,j.2H, dj.LL2H,M+H, 214L,j.LLL, \/,236L+M Nein Nein 5446 2 1.1 Quelle
Ecke Sliding Knockdown Sparking Schaden Meter Verbrauch Meter Aufbau Bemerkung Video
5M2MS,214S delay,2M5M5HS,214L, j.LL2H, dj.MS,214L, j.LLL Nein Nein 5050 0 1.25 Den 214L in j.L am besten nicht zu früh buffern, siehe 214L in j.L Link. Klappt in der Form gegen manche Chars wie Freeza nicht, da j.LL2H whifft. Gegen diese Chars statt dessen j.LM, dj.MLLS machen Quelle
5M2MS,214S delay,2M, delay,5M5HS,214L, j.LL2H, dj.LLS,214L, j.LLL Nein Nein 5130 0 1.27 Etwas mehr Schaden, aber anderes Timing Quelle
5M2MS,214S delay,2M5M5HS,214L, j.LL, dj.MS,214L, j.LL, delay,H+Assist,236M Ja Nein 5431 0 1.48 Version der Eck-Combo mit Assist Quelle
5M2MS,214S delay,2M5M5HS,214L, j.LL, dj.MS,214L, j.LL, delay,H+Assist,236M, \/,236L+M Nein Nein 6245-6463 1 1.48-1.75 Version der Eck-Combo mit Tenshinhan-Assist, Gotenks Assist Vegeta Assist Freeza Assist Etwas andere Version mit Vegeta Assist, am meisten Schaden Quelle
5M2MS,214S delay,2M5M5H, SD,j.LL, dj.LLS,214L, j.LL, delay,H+Assist,236M Ja Nein 5381 0 1.48 Version der Eck-Combo mit Assist, etwas einfacher, weniger Schaden Quelle
5M2MS,214S delay,2M5M5H, SD,j.LL, dj.MS,214L, j.LL, delay,H+Assist,236M, \/,66,214L+M Hard Nein 6695 3 1.48 Quelle
5MMM, delay,5LLL, SD,j.MLL2H, dj.LLS,214L, j.LLL Ja Nein 4950 0 1.25 Der Delay vor 5LLL ist etwas schwer, nicht sehr praktikabel Quelle
5MMM, delay,5LLL, SD,j.MLL2H, dj.LLS,214L, j.LLL, \/,236L+M Nein Nein 5764 1 1.25 Quelle
2M5MS,214L, j.LM, dj.MLLS,214L, j.LL2H, SD,j.MLLS,214L, j.LLL Ja Nein 4707 0 1.27 Weniger Schaden als die optimale Eck-Combo, dafür aber Hard Knockdown ohne Assist Quelle
2M5MS,214L, j.LM, dj.MLLS,214L, j.LL2H, SD,j.MLLS,214L, j.LLL, \/,236L+M Nein Nein 5521 1 1.27 Quelle

Combos, die noch nicht in den Tabellen sind

Mit Assists

ToD

Unpraktische Combos

214L in j.L Link

Dieser Link scheint anfangs sehr schwer und inkonsistent. Der Grund dafür ist scheinbar, dass man j.L nicht buffern kann, zu früh gedrückt und es kommt nicht raus. Es ist jedoch möglich j.L zu buffern, sodass man den Link so gut wie immer trifft, jedoch benötigt man etwas manuelles Timing. Der Trick für diesen Link ist folgender: Egal welche Taste man vor oder während des Startups von 214L drückt wird nicht rauskommen (es ist möglich, dass dies ein Bug ist). Wenn man jedoch visuell wartet, bis Trunks sich in der Flipp Animation befindet, kann man wie gewohnt Buttons drücken und diese kommen gebuffert so schnell wie möglich raus. Aus diesem Grund hilft mashen nicht viel, da man sehr wahrscheinlich den Bufferwindow dadurch verpasst. Eine konsistente Methode ist auf den Flipp visuell zu warten und Doubletapping zu nutzen. Die Combos werden danach wesentlich einfacher und konsistenter, auch online.

Matchups

Android 16

Broly

Cell

Safejumps und Oki

Soft Knockdown

Sliding Knockdown

Hard Knockdown

  • Überall nach Level 3, Neutraljump j.M ist Safejump

Mixups

Fuzzy Overheads

Tenshinhan Assist

Badock Assist

Nach Snapback

214H

Resets

Sparking

Tipps und Tricks

236M

Blockstrings

Sonstiges

Lvl3 Unblockables

Als Assist

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