Footsies: Unterschied zwischen den Versionen

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Das Provozieren und [[Terminologie und Notation#Punishment / punishen|Bestrafen]] von [[Terminologie und Notation#Whiff / whiffen|whiffs]] durch Bewegung in und aus der optimalen Distanz bestimmter Angriffe des Gegners. Ist üblicherweise Bestandteil des eigenen [[Terminologie und Notation#Zoning|Zonings]].
Das Provozieren und [[Punish|Bestrafen]] von gegnerischen Angriffen [[Whiff|(ins leere gehenden) Angriffen]]. Die eigenen Angriffe bestehen dabei aus möglichst sicheren [[Poke|Angriffen(auch Pokes genannt)]] so wie auch Projektilen. Der Schwerpunkt beim Begriff Footsies liegt in der Regel auf dem aktiven Angriff und ist ein Bestandteil des eigenen [[Zoning|Zonings]].
 


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Version vom 22. Januar 2013, 13:33 Uhr

Definition

Das Provozieren und Bestrafen von gegnerischen Angriffen (ins leere gehenden) Angriffen. Die eigenen Angriffe bestehen dabei aus möglichst sicheren Angriffen(auch Pokes genannt) so wie auch Projektilen. Der Schwerpunkt beim Begriff Footsies liegt in der Regel auf dem aktiven Angriff und ist ein Bestandteil des eigenen Zonings.

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Begriffe in der Szene: Abare , Air to Air , Air Combo, Airborne, Angriffshöhe, Anti Air, Area Control, Bait, Block, Block Stun, Blockstring, Buffern, Grappler, Footsies, Buttonmashing, Cancel, Chain, System, Hitstun, Special Move, Charge Moves, Chip Damage, Combo, Command Normal, Command Throw, Corner, Counter Hit, Stagger, Wallbounce, Crossup, Damage Reduction, Execution, Juggle State, Frame, Frame Advantage, Frame Trap, Punish, Whiff, Poke, Zoning, Auto Combo, Knockdown, Techen, Wakeup, Pressure, Rushdown, Yomi, Okizeme, OTG, Momentum, Neutral

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