Feng Wei(T7): Unterschied zwischen den Versionen

removed duplicate categories
(removed duplicate categories)
 
(Eine dazwischenliegende Version von einem anderen Benutzer wird nicht angezeigt)
Zeile 3: Zeile 3:
== vs Feng Wei Matchup Tipps ==
== vs Feng Wei Matchup Tipps ==


*1,2,2,b
*b+1+2
** Trifft drei mal hoch und lässt Feng backturned enden. On Block ist diese String -11. Am besten duckt man den dritten hit und punisht mit einem While Standing launcher.
** Fengs berüchtigte Shoulder. Sehr schneller i14 mid Poke der unbedingt mit einem Launcher hart gepunisht werden sollte, da er -19 ist.


*b1
*b1
Zeile 10: Zeile 10:
** Man kann diese Frame Trap also erwarten, indem man auf den vorangegangenen 1 auf Block achtet und danach brav weiter blockt.
** Man kann diese Frame Trap also erwarten, indem man auf den vorangegangenen 1 auf Block achtet und danach brav weiter blockt.


*b+1+2
*1,2,2,b
** Fengs berüchtigte Shoulder. Sehr schneller i14 mid Poke der unbedingt mit einem Launcher hart gepunisht werden sollte, da er -19 ist.
** Trifft drei mal hoch und lässt Feng backturned enden. On Block ist diese String -11. Am besten duckt man den dritten hit und punisht mit einem While Standing launcher.
 
*f3,4
** Sehr weit reichender Launcher, der auch natural Combo ist. Man sollte den Move erwarten, wenn Feng weiter weg steht und mit -15 ist er Launch Punishbar.
 
*f1+2
** Fengs Homing Move. Gute Range und Trifft High. Da der Move nur -9 ist kann man ihn nicht punishen und sollte daher einen Command Throw oder ein Mixup wählen, wenn man den Move geblockt hat.
 
*d2
** Punch der Low trifft und high crusht. Allerdings ist der Move -13 auf Block und sogar -1 sogar auf Hit. Allerdings kann Fei nach dem der Move getroffen hat in der Hocke bleiben und mit einem d2 poken und würde somit einen einfachen 10 Frame Jab besiegen. Wenn man dies erwartet ist ein guter Zeitpunkt für einen Hopkick, da dieser dank seines Low Crush den d2 besiegt.


*d4
*d4
Zeile 33: Zeile 24:
**Man sollte sich die Animation genau einprägen, damit man den Move schneller erkennt und blocken kann.
**Man sollte sich die Animation genau einprägen, damit man den Move schneller erkennt und blocken kann.


*f3,4
** Sehr weit reichender Launcher, der auch natural Combo ist. Man sollte den Move erwarten, wenn Feng weiter weg steht und mit -15 ist er Launch Punishbar.


*f1+2
** Fengs Homing Move. Gute Range und Trifft High. Da der Move nur -9 ist kann man ihn nicht punishen und sollte daher einen Command Throw oder ein Mixup wählen, wenn man den Move geblockt hat.


*d2
** Punch der Low trifft und high crusht. Allerdings ist der Move -13 auf Block und sogar -1 sogar auf Hit. Allerdings kann Fei nach dem der Move getroffen hat in der Hocke bleiben und mit einem d2 poken und würde somit einen einfachen 10 Frame Jab besiegen. Wenn man dies erwartet ist ein guter Zeitpunkt für einen Hopkick, da dieser dank seines Low Crush den d2 besiegt.


{{Template:T7FR_Navi}}


[[Category: Tekken Character]]
[[Category: Male Character]]




876

Bearbeitungen