Fate: Unlimited Codes: Unterschied zwischen den Versionen

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'''Dinge, die Magic Gauge kosten:'''
'''Dinge, die Magic Gauge kosten:'''
*'''Advancing Guard: 1AB/4AB''' ''[30/300% Meter]'' Pushblock. Geht nicht Gegen Projektile (löst nicht aus). Achtung: keine Unverwundbarkeit. Der Pushblock funktioniert auch gegen Jump-Ins und kann relativ spät ausgelöst werden.
*'''Advancing Guard: 1AB/4AB''' ''[30/300% Meter]'' Pushblock. Geht nicht Gegen Projektile (löst nicht aus). Achtung: keine Unverwundbarkeit. Der Pushblock funktioniert auch gegen Jump-Ins und kann relativ spät ausgelöst werden. Advancing Guard hat eine feste Zeit, in der man noch im Block Stun ist - diese kann kürzer sein als die Zeit, die ein z.B. schwerer Angriff einen im Blockstun halten würde. Das bedeutet, man kann bestimmte Angriffe Advancing Guarden, um schneller (oder überhaupt erst) punishen zu können.


*'''Reflect Guard: R''' ''[60/300% Meter, kostet nur auf whiff!]'' ein Parry mit sehr kleinem Zeitfenster. Danach gehen Auto-followups. Gegen die Followups kann der Gegner nichts machen, außer selber zu Reflect Guarden. Ausserdem pariert Reflect Guard sowohl hohe als auch tiefe Angriffe automatisch.
*'''Reflect Guard: R''' ''[60/300% Meter, kostet nur auf whiff!]'' ein Parry mit sehr kleinem Zeitfenster. Danach gehen Auto-followups. Gegen die Followups kann der Gegner nichts machen, außer selber zu Reflect Guarden. Ausserdem pariert Reflect Guard sowohl hohe als auch tiefe Angriffe automatisch.
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