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== Die Magic Gauge == | == Die Magic Gauge == | ||
*Das Supermeter ist in 3 Teile unterteilt und erreicht maximal 300%. | *Das Supermeter ist in 3 Teile unterteilt und erreicht maximal '''300%.''' | ||
*Der Angreifer bekommt Meter für Angriffe, die treffen oder auf block gehen (genau gleich viel). | *Der Angreifer bekommt '''Meter für Angriffe, die treffen oder auf block gehen''' (genau gleich viel). | ||
*Der Verteidiger ebenso, zu einer Rate von 50% mit der des Angreifers (auch hier genau gleich viel, egal ob geblockt oder getroffen). | *'''Der Verteidiger ebenso''', zu einer Rate von 50% mit der des Angreifers (auch hier genau gleich viel, egal ob geblockt oder getroffen). | ||
*Die Magic Gauge kann kurz nicht weiter zunehmen, wenn man einen Reflect Guard oder Reflect Cancel ausgeführt hat (und diese stehen in dieser Zeit nicht zur Verfügung). | *Die Magic Gauge '''kann kurz nicht weiter zunehmen''', wenn man einen Reflect Guard oder Reflect Cancel ausgeführt hat (und diese stehen in dieser Zeit nicht zur Verfügung). | ||
*Eine bestimmte Anzahl an Combos-Hits erhöhen die Magic Gauge besonders (laut [https://www32.atwiki.jp/fateuc/pages/12.html japanischer Wiki]). | *Eine '''bestimmte Anzahl an Combos-Hits erhöhen die Magic Gauge besonders''' (laut [https://www32.atwiki.jp/fateuc/pages/12.html japanischer Wiki]). | ||
*Combos erhöhen ab 50 | *'''Combos erhöhen ab 50 Hits die Magic Gauge des Angreifers nicht weiter''' (es gibt Ausnahmen), die des Verteidigers aber schon. | ||
*Wenn der eigene Charakter wenig Leben hat, steigt der Magic Gauge Gain. | *'''Wenn der eigene Charakter wenig Leben hat''', steigt der Magic Gauge Gain. | ||
'''Dinge, die Magic Gauge kosten:''' | '''Dinge, die Magic Gauge kosten:''' |
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