Fate: Unlimited Codes: Unterschied zwischen den Versionen

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*'''Meaty Projektil-Crossups'''
*'''Meaty Projektil-Crossups'''
Je nach Charakter scheinen keine Meaty Projektilcrossups zu gehen. Wenn man mit Archer z.B. im Bogenmodus mit 214A das Projektil von oben perfekt meaty auf einen aufstehenden Gegner macht und dann über ihn springt, kann er in beide Richtungen blocken (ähnlich wie in Guilty Gear, mit bestimmten Crossupsituationen). Um dies zu verhindern, muss man das Projektil minimal verzögern. Im Moment ist unklar, ob dies alle Projektile und Charaktere betrifft (da z.B. bei Caster Projektilcrossups einen wesentlichen Teil des Gameplays ausmachen und diese auch relativ zuverlässig funktionieren, im Gegensatz zu Archer).
Je nach Charakter scheinen keine Meaty Projektilcrossups zu gehen. Wenn man mit Archer z.B. im Bogenmodus mit 214A das Projektil von oben perfekt meaty auf einen aufstehenden Gegner macht und dann über ihn springt, kann er in beide Richtungen blocken (ähnlich wie in Guilty Gear, mit bestimmten Crossupsituationen). Um dies zu verhindern, muss man das Projektil minimal verzögern. Im Moment ist unklar, ob dies alle Projektile und Charaktere betrifft (da z.B. bei Caster Projektilcrossups einen wesentlichen Teil des Gameplays ausmachen und diese auch relativ zuverlässig funktionieren, im Gegensatz zu Archer).
== Sonstige Data ==
===Lebensenergie===
*'''11500:''' Berseker, Saber Alter
*'''11000:''' Kirei
*'''10500:''' Saber
*'''10000:''' Shiro, Archer, Bazett
*'''9800:''' Rin, Luviagelita
*'''9500:''' Lancer, Rider, Gilgamesh, Assassin
*'''9300:''' Caster, Zero Lancer
*'''9000:''' Leysritt
===Gewicht===


== Tierlist ==
== Tierlist ==
19.065

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