Fate: Unlimited Codes: Unterschied zwischen den Versionen

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''Hinweis: diese Technik wird einem sogar am Ende des Expert-Tutorials im Spiel erklärt.''
''Hinweis: diese Technik wird einem sogar am Ende des Expert-Tutorials im Spiel erklärt.''


*'''Landing Recovery Cancel:''' Die Landing Recovery nach einem Sprung kann ebenfalls mit einem JCC gecancelt werden. Beispiel mit Archer: Bogen j.B (egal ob er trifft oder nicht) > landen > sofort Bogen 2369A für einen schnelleren Schuss.
*'''Landing Recovery Cancel:''' Die Landing Recovery nach einem Sprung kann ebenfalls mit einem JCC gecancelt werden, aber nur mit einem Super Jump Cancel. Beispiel mit Archer: Bogen j.B (egal ob er trifft oder nicht) > landen > sofort Bogen 2369A für einen schnelleren Schuss. Wichtig ist, die "2" Motion, bzw. irgend eine unten Motion, wirklich erst nach der Landung einzugeben, weil sonst kein Superjump kommt, und dieser ist für den Cancel notwendig.


*'''OTG Hits:''' OTG (on the Ground)Hits, also Treffer, wenn der Gegner bereits den Boden berührt hat, können in Fate sehr leicht in Combos umgewandelt werden. Je nach Höhe und Situation sind komplette relaunches aus dem OTG-State möglich.
*'''OTG Hits:''' OTG (on the Ground)Hits, also Treffer, wenn der Gegner bereits den Boden berührt hat, können in Fate sehr leicht in Combos umgewandelt werden. Je nach Höhe und Situation sind komplette relaunches aus dem OTG-State möglich.
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