Fate: Unlimited Codes: Unterschied zwischen den Versionen

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**'''623C ist umsonst,''' zerstört dem Gegner aber kein Meter mehr.
**'''623C ist umsonst,''' zerstört dem Gegner aber kein Meter mehr.
**'''2C''' ist mit [[http://wiki.hardedge.org/index.php/Fate:_Unlimited_Codes#Fortgeschrittene_Techniken | JCC]] '''cancelbar''' (z.B. einfach mit "82").
**'''2C''' ist mit [[http://wiki.hardedge.org/index.php/Fate:_Unlimited_Codes#Fortgeschrittene_Techniken | JCC]] '''cancelbar''' (z.B. einfach mit "82").
**'''Crouch Cancel auf Jumps im Startup (einfach "82"), nützlich für alle JCC combos.
**'''Crouch Cancel auf Jumps''' im Startup (einfach "82"), nützlich für alle JCC combos.
**'''Ein Super oder Guard Cancel umsonst''' geht selbst bei weniger als 100% MG, jedoch bekommt man eine MG-refill-Penalty, die sich mehr oder weniger stark bemerkbar macht: bei 70%MG hat ein Super weniger Penalty als ein Super bei 10%MG. Wenn man einen Special Move macht, kurz bevor die Gauge ausgeht, darf man diesen trotzdem noch in Super Canceln (auch wenn die Gauge leer ist), so lange der Special Move noch nicht in der Recovery ist.
**'''Ein Super oder Guard Cancel umsonst''' geht selbst bei weniger als 100% MG, jedoch bekommt man eine MG-refill-Penalty, die sich mehr oder weniger stark bemerkbar macht: bei 70%MG hat ein Super weniger Penalty als ein Super bei 10%MG. Wenn man einen Special Move macht, kurz bevor die Gauge ausgeht, darf man diesen trotzdem noch in Super Canceln (auch wenn die Gauge leer ist), so lange der Special Move noch nicht in der Recovery ist.
**Bei einer '''300% Activation''' stehen neue, '''charakterspezifische Features''' zur Verfügung, z.B. zieht Sakura dem Gegner mit jedem Treffer Magic Gauge ab.
**Bei einer '''300% Activation''' stehen neue, '''charakterspezifische Features''' zur Verfügung, z.B. zieht Sakura dem Gegner mit jedem Treffer Magic Gauge ab.
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