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*Der Verteidiger ebenso, zu einer Rate von 50% mit der des Angreifers (auch hier genau gleich viel, egal ob geblockt oder getroffen). | *Der Verteidiger ebenso, zu einer Rate von 50% mit der des Angreifers (auch hier genau gleich viel, egal ob geblockt oder getroffen). | ||
*Die Magic Gauge kann kurz nicht weiter zunehmen, wenn man einen Reflect Guard oder Reflect Cancel ausgeführt hat (und diese stehen in dieser Zeit nicht zur Verfügung). | *Die Magic Gauge kann kurz nicht weiter zunehmen, wenn man einen Reflect Guard oder Reflect Cancel ausgeführt hat (und diese stehen in dieser Zeit nicht zur Verfügung). | ||
*Eine bestimmte Anzahl an Combos-Hits erhöhen die Magic Gauge besonders (laut | *Eine bestimmte Anzahl an Combos-Hits erhöhen die Magic Gauge besonders (laut [https://www32.atwiki.jp/fateuc/pages/12.html japanischer Wiki]). | ||
*Combos erhöhen ab 50% die Magic Gauge des Angreifers nicht weiter (es gibt Ausnahmen), die des Verteidigers aber schon. | *Combos erhöhen ab 50% die Magic Gauge des Angreifers nicht weiter (es gibt Ausnahmen), die des Verteidigers aber schon. | ||
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