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*'''Kaihou (Activate): ABC''' ''[mindestens 100/300% Meter]'' | *'''Kaihou (Activate): ABC''' ''[mindestens 100/300% Meter]'' | ||
Wird ein Activate benutzt, läuft das Meter komplett runter. | Wird ein Activate benutzt, läuft das Meter komplett runter. | ||
*Kann wie ein | *Kann wie ein '''Reflect Cancel''' benutzt werden (auch auf whiff von Moves!) | ||
*Hat Unverwundbarkeit, neutraler ABC kann also als Reversal / auf Wakeup benutzt werden. | *Hat '''Unverwundbarkeit''', neutraler ABC kann also als Reversal / auf Wakeup benutzt werden. | ||
*Macht eine Burst-Animation (NUR, wenn er | *Macht eine '''Burst-Animation''' (NUR, wenn er '''neutral''' benutzt wird) | ||
*Regeneriert Leben (NUR, wenn er | *'''Regeneriert Leben''' (NUR, wenn er '''neutral''' benutzt wird) | ||
* | *'''Special > Super Cancel''' ist möglich | ||
*'''Reflect Guard und Reflect Cancel ist umsonst''' | |||
*Reflect Guard und Reflect Cancel ist umsonst | *'''2C''' ist mit [[http://wiki.hardedge.org/index.php/Fate:_Unlimited_Codes#Fortgeschrittene_Techniken | JCC]] '''cancelbar''' (z.B. einfach mit "82"). | ||
*2C ist mit [[http://wiki.hardedge.org/index.php/Fate:_Unlimited_Codes#Fortgeschrittene_Techniken | JCC]] cancelbar (z.B. einfach mit "82"). | *'''Ein Super umsonst''' selbst bei weniger als 100% MG, jedoch bekommt man eine MG-refill-Penalty, die sich mehr oder weniger stark bemerkbar macht: bei 70%MG hat ein Super weniger Penalty als ein Super bei 10%MG. | ||
*Ein | |||
*Bei einer '''300% Activation''' stehen neue, '''charakterspezifische Features''' zur Verfügung, z.B. zieht Sakura dem Gegner mit jedem Treffer Magic Gauge ab. | *Bei einer '''300% Activation''' stehen neue, '''charakterspezifische Features''' zur Verfügung, z.B. zieht Sakura dem Gegner mit jedem Treffer Magic Gauge ab. | ||
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