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=== Activation === | === Activation === | ||
*'''Activate: ABC''' ''[mindestens 100/300% Meter]'' | *'''Kaihou (Activate): ABC''' ''[mindestens 100/300% Meter]'' | ||
Wird ein Activate benutzt, läuft das Meter komplett runter. | |||
*Kann wie ein RC benutzt werden (auch auf whiff von Moves!) | |||
*Hat Unverwundbarkeit, neutraler ABC kann also als Reversal / auf Wakeup benutzt werden. | |||
*Macht eine Burst-Animation (NUR, wenn er normal benutzt wird) | |||
*Regeneriert Leben (NUR, wenn er normal benutzt wird) | |||
*Gibt manchen Charakteren besondere Eigenschaften | |||
*Special > Super Cancel ist möglich | |||
*Reflect Guard und Reflect Cancel ist umsonst | |||
*2C ist mit [[http://wiki.hardedge.org/index.php/Fate:_Unlimited_Codes#Fortgeschrittene_Techniken | JCC]] cancelbar (z.B. einfach mit "82"). | |||
*Ein letzter Super kann auch bei weniger als 100% MG ausgeführt werden, jedoch bekommt man eine MG-refill-Penalty, die sich mehr oder weniger stark bemerkbar macht: bei 70%MG hat ein Super weniger Penalty als ein Super bei 10%MG. | |||
*Bei einer '''300% Activation''' stehen neue, '''charakterspezifische Features''' zur Verfügung, z.B. zieht Sakura dem Gegner mit jedem Treffer Magic Gauge ab. | |||
*'''Grail Super / Grail activation:''' ''[300% Meter]'' der Gral befindet sich in der Mitte des Bildschirms. Er füllt sich immer dann, nachdem Schaden verursacht wurde. Der Spieler, den den Gral füllt, kann mit ABC aktivieren, und hat nun die Möglichkeit, seinen Grail Super auszuführen (charakterspezifische Motion). | *'''Grail Super / Grail activation:''' ''[300% Meter]'' der Gral befindet sich in der Mitte des Bildschirms. Er füllt sich immer dann, nachdem Schaden verursacht wurde. Der Spieler, den den Gral füllt, kann mit ABC aktivieren, und hat nun die Möglichkeit, seinen Grail Super auszuführen (charakterspezifische Motion). |
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