Fate: Unlimited Codes: Unterschied zwischen den Versionen

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=== Activation ===
=== Activation ===
*'''Activate: ABC''' ''[mindestens 100/300% Meter]'' wird ein Activate benutzt, läuft das Meter komplett runter -  ein letzter Super kann in dieser Situation auch bei weniger als 100% MG ausgeführt werden, jedoch bekommt man einen MG refill penalty der sich mehr oder weniger stark bemerkbar macht, bei 70%MG ein super hat weniger penalty als ein Super bei 10%MG. '''Der Activate selber kann wie ein RC benutzt werden''', also während einem Angriff.<br />
*'''Kaihou (Activate): ABC''' ''[mindestens 100/300% Meter]''
So lange der Activate aktiv ist, ist '''Special -> Super Cancel''' möglich, man kann durch [[http://wiki.hardedge.org/index.php/Fate:_Unlimited_Codes#Fortgeschrittene_Techniken | JCC]] mit 82C-Motion in den 2C canceln und man '''regeneriert Leben'''. Ausserdem stehen bei einer '''300% Activation''' noch neue, '''charakterspezifische Features''' zur Verfügung, z.B. zieht Sakura dem Gegner mit jedem Treffer Magic Gauge ab.<br />
Wird ein Activate benutzt, läuft das Meter komplett runter.
Wird der Activate neutral (also ohne Cancel) ausgeführt, wird der Gegber zurückgeschleudert wie bei einem Burst. Da der Activate kurz unverwundbar ist, kann er auch als "Wakeup Super" ausgeführt werden, sozusagen als billiger (oder teurer, bei 300% Gauge) Ersatz-Burst.
*Kann wie ein RC benutzt werden (auch auf whiff von Moves!)
*Hat Unverwundbarkeit, neutraler ABC kann also als Reversal / auf Wakeup benutzt werden.
*Macht eine Burst-Animation (NUR, wenn er normal benutzt wird)
*Regeneriert Leben (NUR, wenn er normal benutzt wird)
*Gibt manchen Charakteren besondere Eigenschaften
*Special > Super Cancel ist möglich
*Reflect Guard und Reflect Cancel ist umsonst
*2C ist mit [[http://wiki.hardedge.org/index.php/Fate:_Unlimited_Codes#Fortgeschrittene_Techniken | JCC]] cancelbar (z.B. einfach mit "82").
*Ein letzter Super kann auch bei weniger als 100% MG ausgeführt werden, jedoch bekommt man eine MG-refill-Penalty, die sich mehr oder weniger stark bemerkbar macht: bei 70%MG hat ein Super weniger Penalty als ein Super bei 10%MG.
*Bei einer '''300% Activation''' stehen neue, '''charakterspezifische Features''' zur Verfügung, z.B. zieht Sakura dem Gegner mit jedem Treffer Magic Gauge ab.


*'''Grail Super / Grail activation:''' ''[300% Meter]'' der Gral befindet sich in der Mitte des Bildschirms. Er füllt sich immer dann, nachdem Schaden verursacht wurde. Der Spieler, den den Gral füllt, kann mit ABC aktivieren, und hat nun die Möglichkeit, seinen Grail Super auszuführen (charakterspezifische Motion).
*'''Grail Super / Grail activation:''' ''[300% Meter]'' der Gral befindet sich in der Mitte des Bildschirms. Er füllt sich immer dann, nachdem Schaden verursacht wurde. Der Spieler, den den Gral füllt, kann mit ABC aktivieren, und hat nun die Möglichkeit, seinen Grail Super auszuführen (charakterspezifische Motion).
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