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*'''Advancing Guard: 1AB/4AB''' ''[30/300% Meter]'' Pushblock. Geht nicht Gegen Projektile (löst nicht aus). Achtung: keine Unverwundbarkeit. Der Pushblock funktioniert auch gegen Jump-Ins und kann relativ spät ausgelöst werden. | *'''Advancing Guard: 1AB/4AB''' ''[30/300% Meter]'' Pushblock. Geht nicht Gegen Projektile (löst nicht aus). Achtung: keine Unverwundbarkeit. Der Pushblock funktioniert auch gegen Jump-Ins und kann relativ spät ausgelöst werden. | ||
*'''Reflect Guard: R''' ''[60/300% Meter]'' ein Parry mit sehr kleinem Zeitfenster. Danach gehen Auto-followups | *'''Reflect Guard: R''' ''[60/300% Meter, kostet nur auf whiff!]'' ein Parry mit sehr kleinem Zeitfenster. Danach gehen Auto-followups. Ausserdem pariert Reflect Guard sowohl hohe als auch tiefe Angriffe automatisch. | ||
**'''A:''' Followup, aus dem man chainen darf. | |||
**'''B:''' Followup, aus dem man nur special canceln darf. | |||
**'''C:''' ''[50/300% Meter]'' Followup mit hohem Schaden, aus dem OTG combos gehen. | |||
*'''Reflect Cancel: R''' ''[60/300% Meter]'' benutzt man den Reflect während einem Angriff, unterbricht man ihn damit. So kann man wie in Guilty Gear Combos verlängern. | *'''Reflect Cancel: R''' ''[60/300% Meter]'' benutzt man den Reflect während einem Angriff, unterbricht man ihn damit. So kann man wie in Guilty Gear Combos verlängern. |
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