Fate: Unlimited Codes: Unterschied zwischen den Versionen

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*'''Guard Cancel:''' ''[100% Meter]''  '''6BC''' während dem Blocken löst einen Guard Cancel aus, der unverwundbar ist und Knockdown verursacht.
*'''Guard Cancel:''' ''[100% Meter]''  '''6BC''' während dem Blocken löst einen Guard Cancel aus, der unverwundbar ist und Knockdown verursacht.


*'''Burst: ABC''' ''[200/300% Meter]'' ABC während man getroffen wird löst einen Burst aus, wie in Guilty Gear. Der Burst ist sehr schnell und kann nur sehr schwer bis gar nicht gebaited werden, allerdings verliert er gegen Moves mit Guard Point und gegen bestimmte Super (dies ist dann aber in der Regel die Schuld des Spielers, der an der falschen Stelle bursted, weniger ein Bait vom Gegner).
*'''EX Moves:''' Die C-Version von jedem Special Move ist eine EX-Version des Moves, die Meter kostet. Die Eigenschaften dieser Moves sind unterschiedlich - oft klauen sie dem Gegner Magic Gauge oder haben Unverwundbarkeit / Guard Points.
=== Activation ===
*'''Activate: ABC''' ''[mindestens 100/300% Meter]'' wird ein Activate benutzt, läuft das Meter komplett runter -  ein letzter Super kann in dieser Situation auch bei weniger als 100% MG ausgeführt werden, jedoch bekommt man einen MG refill penalty der sich mehr oder weniger stark bemerkbar macht, bei 70%MG ein super hat weniger penalty als ein Super bei 10%MG. '''Der Activate selber kann wie ein RC benutzt werden''', also während einem Angriff.<br />
*'''Activate: ABC''' ''[mindestens 100/300% Meter]'' wird ein Activate benutzt, läuft das Meter komplett runter -  ein letzter Super kann in dieser Situation auch bei weniger als 100% MG ausgeführt werden, jedoch bekommt man einen MG refill penalty der sich mehr oder weniger stark bemerkbar macht, bei 70%MG ein super hat weniger penalty als ein Super bei 10%MG. '''Der Activate selber kann wie ein RC benutzt werden''', also während einem Angriff.<br />
So lange der Activate aktiv ist, ist '''Special -> Super Cancel''' möglich, man kann durch [[http://wiki.hardedge.org/index.php/Fate:_Unlimited_Codes#Fortgeschrittene_Techniken | JCC]] mit 82C-Motion in den 2C canceln und man '''regeneriert Leben'''. Ausserdem stehen bei einer '''300% Activation''' noch neue, '''charakterspezifische Features''' zur Verfügung, z.B. zieht Sakura dem Gegner mit jedem Treffer Magic Gauge ab.<br />
So lange der Activate aktiv ist, ist '''Special -> Super Cancel''' möglich, man kann durch [[http://wiki.hardedge.org/index.php/Fate:_Unlimited_Codes#Fortgeschrittene_Techniken | JCC]] mit 82C-Motion in den 2C canceln und man '''regeneriert Leben'''. Ausserdem stehen bei einer '''300% Activation''' noch neue, '''charakterspezifische Features''' zur Verfügung, z.B. zieht Sakura dem Gegner mit jedem Treffer Magic Gauge ab.<br />
Wird der Activate zu nahe am Gegner ausgeführt, wird dieser zurückgeschleudert wie bei einem Burst. Da der Activate kurz unverwundbar ist, kann er auch als "Wakeup Super" ausgeführt werden, sozusagen als billiger Ersatz-Burst.
Wird der Activate zu nahe am Gegner ausgeführt, wird dieser zurückgeschleudert wie bei einem Burst. Da der Activate kurz unverwundbar ist, kann er auch als "Wakeup Super" ausgeführt werden, sozusagen als billiger Ersatz-Burst.
*'''Burst: ABC''' ''[200/300% Meter]'' ABC während man getroffen wird löst einen Burst aus, wie in Guilty Gear. Der Burst ist sehr schnell und kann nur sehr schwer bis gar nicht gebaited werden, allerdings verliert er gegen Moves mit Guard Point und gegen bestimmte Super (dies ist dann aber in der Regel die Schuld des Spielers, der an der falschen Stelle bursted, weniger ein Bait vom Gegner).


*'''Grail Super / Grail activation:''' ''[300% Meter]'' der Gral befindet sich in der Mitte des Bildschirms. Er füllt sich immer dann, nachdem Schaden verursacht wurde. Der Spieler, den den Gral füllt, kann mit ABC aktivieren, und hat nun die Möglichkeit, seinen Grail Super auszuführen (charakterspezifische Motion).
*'''Grail Super / Grail activation:''' ''[300% Meter]'' der Gral befindet sich in der Mitte des Bildschirms. Er füllt sich immer dann, nachdem Schaden verursacht wurde. Der Spieler, den den Gral füllt, kann mit ABC aktivieren, und hat nun die Möglichkeit, seinen Grail Super auszuführen (charakterspezifische Motion).


*'''EX Moves:''' Die C-Version von jedem Special Move ist eine EX-Version des Moves, die Meter kostet. Die Eigenschaften dieser Moves sind unterschiedlich - oft klauen sie dem Gegner Magic Gauge oder haben Unverwundbarkeit / Guard Points.


== Fortgeschrittene Techniken ==
== Fortgeschrittene Techniken ==
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''Danke an Weisskreuz für die Quelle & Übersetzung!''
''Danke an Weisskreuz für die Quelle & Übersetzung!''
'''Vollständiges Matchupdiagramm von der Japanischen Wiki:'''<br>
[[https://www32.atwiki.jp/fateuc/pages/37.html]]


== Charakter ==
== Charakter ==
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