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Wird der Activate zu nahe am Gegner ausgeführt, wird dieser zurückgeschleudert wie bei einem Burst. Da der Activate kurz unverwundbar ist, kann er auch als "Wakeup Super" ausgeführt werden, sozusagen als billiger Ersatz-Burst. | Wird der Activate zu nahe am Gegner ausgeführt, wird dieser zurückgeschleudert wie bei einem Burst. Da der Activate kurz unverwundbar ist, kann er auch als "Wakeup Super" ausgeführt werden, sozusagen als billiger Ersatz-Burst. | ||
*'''Burst: ABC''' ''[200/300% Meter]'' | *'''Burst: ABC''' ''[200/300% Meter]'' ABC während man getroffen wird löst einen Burst aus, wie in Guilty Gear. Der Burst ist sehr schnell und kann nur sehr schwer bis gar nicht gebaited werden, allerdings verliert er gegen Moves mit Guard Point und gegen bestimmte Super (dies ist dann aber in der Regel die Schuld des Spielers, der an der falschen Stelle bursted, weniger ein Bait vom Gegner). | ||
*'''Grail Super / Grail activation:''' ''[300% Meter]'' der Gral befindet sich in der Mitte des Bildschirms. Er füllt sich immer dann, nachdem Schaden verursacht wurde. Der Spieler, den den Gral füllt, kann mit ABC aktivieren, und hat nun die Möglichkeit, seinen Grail Super auszuführen (charakterspezifische Motion). | *'''Grail Super / Grail activation:''' ''[300% Meter]'' der Gral befindet sich in der Mitte des Bildschirms. Er füllt sich immer dann, nachdem Schaden verursacht wurde. Der Spieler, den den Gral füllt, kann mit ABC aktivieren, und hat nun die Möglichkeit, seinen Grail Super auszuführen (charakterspezifische Motion). | ||
*''' | *'''EX Moves:''' Die C-Version von jedem Special Move ist eine EX-Version des Moves, die Meter kostet. Die Eigenschaften dieser Moves sind unterschiedlich - oft klauen sie dem Gegner Magic Gauge oder haben Unverwundbarkeit / Guard Points. | ||
== Fortgeschrittene Techniken == | == Fortgeschrittene Techniken == |
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