Fate: Unlimited Codes: Unterschied zwischen den Versionen

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R = Reflect<br />
R = Reflect<br />


== Spielmechanik & Features ==
== Spielmechaniken & Features ==


*'''Dash, Backdash:''' '''66 oder 44''' löst einen Dash bzw. Backdash aus.
*'''Dash, Backdash:''' '''66 oder 44''' löst einen Dash bzw. Backdash aus. Backdashes haben etwas Unverwundbarkeit.


*'''Dodge''' mit BC oder 2BC kann man in die Bildschirmtiefe abtauchen. Einen Dodge mit BC kann man jederzeit in einen Doge mit 2BC (also zuerst nach hinten, dann nach vorne) canceln. Zwei mal hintereinander der gleiche Dodge geht nicht. Genauere Eigenschaften dieses Moves müssen noch erforscht werden.
*'''Dodge''' mit BC oder 2BC kann man in die Bildschirmtiefe abtauchen. Einen Dodge mit BC kann man jederzeit in einen Dodge mit 2BC (also zuerst nach hinten, dann nach vorne) canceln. Zwei mal hintereinander der gleiche Dodge geht nicht. Dodges haben keine Unverwundbarkeit, durch die Bewegung in die Bildschirmtiefe kann man aber sehr wohl vertikalen Angriffen ausweichen. Außerdem sind Dodges sehr hilfreich, um an Projektilen vorbeizukommen.


*'''Ground Recovery:''' nach einem Knockdown kann man durch drücken der Tasten das Aufstehen beschleunigen und die Richtung ändern. Diese Recovery ist unverwundbar.
*'''Ground Recovery:''' nach einem Knockdown kann man durch drücken der Tasten das Aufstehen beschleunigen und die Richtung ändern. Diese Recovery ist unverwundbar.
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**'''C''' in den Bildschirm-Hintergrund
**'''C''' in den Bildschirm-Hintergrund


*'''Wurf:''' '''6AB''' nahe am Gegner löst einen Wurf aus. Es gibt in Fate Kara-Würfe.
*'''Wurf:''' '''6AB''' nahe am Gegner löst einen Wurf aus. Würfe gehen NUR mit 6, nicht mit 4, dh. man geht immer ein Risiko beim werfen ein. Außerdem haben Würfe sehr viel recovery, falls  sie daneben gehen. Diese Recovery kann man übrigens mit ABC activation canceln, um safe zu sein. Es gibt in Fate Kara-Würfe.
**Wurf auflösen:''' '''6AB wenn Gegner wirft''' Würfe können aufgelöst werden. Wichtig ist hierbei, dass auch 6AB benutzt wird - 4AB geht nicht!


*'''Pushblock:'''  '''AB''' während dem Blocken löst einen Pushblock aus, der den Gegner wegdrückt. Der Pushblock besitzt keine Unverwundbarkeit und kann nach Benutzung je nach Situation bestraft werden.
*'''Pushblock:'''  '''AB''' während dem Blocken löst einen Pushblock aus, der den Gegner wegdrückt. Der Pushblock besitzt keine Unverwundbarkeit und kann nach Benutzung je nach Situation bestraft werden. Pushblock geht auch gegen Angriffe aus der Luft und kann extrem verzögert werden, dies kann zu überraschenden Situationen führen (Gegner prallt im letzten Moment kurz vor der Landung noch in der Luft ab und so weiter)
 
*'''Guard Cancel''' '''6+ Zwei Buttons''' löst einen Guard Cancel aus. Dieser kostet 100% Magic Gauge und hat sehr viel Unverwundbarkeit (wie in vielen anderen Fighting Games).
 
*'''Burst''' '''ABC, während man getroffen wird''' löst einen Burst aus, wie in Guilty Gear. der Burst kostet 200% Magic Gauge. Der Burst ist sehr schnell und kann nur sehr schwer bis gar nicht gebaited werden, allerdings verliert er gegen Moves mit Guard Point und gegen bestimmte Super (dies ist dann aber in der Regel die Schuld des Spielers, der an der falschen Stelle bursted, weniger ein Bait vom Gegner).




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*'''Super Jump:''' geht nur nach vorne.
*'''Super Jump:''' geht nur nach vorne.


*'''Fast Fall:''' Durch kurzes halten einer beliebigen unten-Motion kann ein Sprung oder Superjump gecancelt werden, was vorallem in bestimmten Combos oder Setups zum Einsatz kommt.
*'''Fast Fall:''' Durch kurzes halten einer beliebigen unten-Motion kann ein Jump, Double Jump (!) oder Superjump gecancelt werden, was vorallem in bestimmten Combos oder Okizeme zum Einsatz kommt.


*'''Umdrehen in der Luft:''' drückt man nach einem Super Jump '''R''', dreht sich der Charakter in der Luft um.
*'''Umdrehen in der Luft:''' drückt man nach einem Super Jump '''R''', dreht sich der Charakter in der Luft um.


*'''Kein Air Dash'''
*'''Kein Air Dash''' Gibts nicht. RIP.


*'''Kein Air Block:''' in Fate kann man in der Luft nicht blocken, was Tech Traps besonders gefährlich macht. Daher ist es auf hohem Niveau wichtig, gut mit dem Reflect Guard umgehen zu können.
*'''Kein Air Block:''' in Fate kann man in der Luft nicht blocken, was Tech Traps besonders gefährlich macht. Daher ist es auf hohem Niveau wichtig, gut mit dem Reflect Guard umgehen zu können.
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