Fate: Unlimited Codes: Unterschied zwischen den Versionen

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*'''Double Jump'''
*'''Double Jump'''


*'''Super Jump:''' geht nur nach vorne. Kann mit einer beliebigen unten-Motion gecancelt werden, was vorallem in bestimmten Combos zum Einsatz kommt.
*'''Super Jump:''' geht nur nach vorne.
 
*'''Fast Fall:''' Durch kurzes halten einer beliebigen unten-Motion kann ein Sprung (meistens Superjump, Charakterabhängig) gecancelt werden, was vorallem in bestimmten Combos zum Einsatz kommt.


*'''Kein Air Dash'''
*'''Kein Air Dash'''
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*'''Air Counter-Hits:''' Air CHs sind in Fate besonders stark, da sie Knockdown verursachen und OTG Combos ermöglichen, die zum Teil sogar mehr Schaden machen als normale Combos.
*'''Air Counter-Hits:''' Air CHs sind in Fate besonders stark, da sie Knockdown verursachen und OTG Combos ermöglichen, die zum Teil sogar mehr Schaden machen als normale Combos.
*'''Unscale/Descale:''' Mit diesem Trick kann die Damage Reduction für Super am Ende einer langen Combo umgangen werden: befindet sich ein Projektil auf dem Bildschirm, bzw. Trifft den Gegner, in dem Moment, wo man den Super aktiviert, macht der Super vollen Schaden. Häufige Verwendungen:
** Activation direkt nach einem Projektil -> Link Super
** Einfacher Special Cancel von einem Projektil aus in Super in der Activation


== Tierlist ==
== Tierlist ==
19.071

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