Fate: Unlimited Codes: Unterschied zwischen den Versionen

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*'''Dash, Backdash:''' '''66 oder 44''' löst einen Dash bzw. Backdash aus.
*'''Dash, Backdash:''' '''66 oder 44''' löst einen Dash bzw. Backdash aus.
*'''Dodge''' mit BC oder 2BC kann man in die Bildschirmtiefe abtauchen. Genauere Eigenschfaten dieses Moves müssen noch erforscht werden.


*'''Double Jump'''
*'''Double Jump'''
*'''Kein Air Block''' in Fate kann man in der Luft nicht blocken, was Tech Traps besonders gefährlich macht. Daher ist es auf hohem Niveau wichtig, gut mit dem Reflect Guard umgehen zu können.


*'''Super Jump:''' geht nur nach vorne. Kann mit einer beliebigen unten-Motion gecancelt werden, was vorallem in bestimmten Combos zum Einsatz kommt.
*'''Super Jump:''' geht nur nach vorne. Kann mit einer beliebigen unten-Motion gecancelt werden, was vorallem in bestimmten Combos zum Einsatz kommt.
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*'''Reflect Cancel: R''' ''[60/300% Meter]'' benutzt man den Reflect während einem Angriff, unterbricht man ihn damit. So kann man wie in Guilty Gear Combos verlängern.
*'''Reflect Cancel: R''' ''[60/300% Meter]'' benutzt man den Reflect während einem Angriff, unterbricht man ihn damit. So kann man wie in Guilty Gear Combos verlängern.


*'''Activate: ABC''' ''[mindestens 100/300% Meter]'' wird ein Activate benutzt, läuft das Meter komplett runter. Der Activate selber kann wie ein RC benutzt werden, also während einem Angriff. So lange der Activate aktiv ist, hat jeder Charakter Special -> Super cancel und regeneriert Leben. Ausserdem stehen noch neue, Charakterspezifische Features zur Verfügung, z.B. kann Archer nun seinen Bogen-2C mit 82C-Motion in sich selber canceln. Bei manchen Charaktern erscheinen diese Effekte nur, wenn man mit 300% Meter aktiviert. Wird der Activate einfach so nahe am Gegner ausgeführt, wird dieser zurückgeschleudert wie bei einem Burst.
*'''Activate: ABC''' ''[mindestens 100/300% Meter]'' wird ein Activate benutzt, läuft das Meter komplett runter. Der Activate selber kann wie ein RC benutzt werden, also während einem Angriff. So lange der Activate aktiv ist, hat jeder Charakter Special -> Super cancel und regeneriert Leben. Ausserdem stehen noch neue, Charakterspezifische Features zur Verfügung, z.B. kann Archer nun seinen Bogen-2C mit 82C-Motion in sich selber canceln. Bei manchen Charaktern erscheinen diese Effekte nur, wenn man mit 300% Meter aktiviert. Wird der Activate einfach so nahe am Gegner ausgeführt, wird dieser zurückgeschleudert wie bei einem Burst. Da der Activate unverwundbar ist, kann er auch als "Wakeup Super" ausgeführt werden, sozusagen als billiger Ersatz-Burst.


*'''Burst: ABC''' ''[200/300% Meter]'' durch drücken von ABC, während man Angegriffen wird, löst man einen unverwundbaren Burst aus, der den Gegner zurückschleudert.
*'''Burst: ABC''' ''[200/300% Meter]'' durch drücken von ABC, während man Angegriffen wird, löst man einen unverwundbaren Burst aus, der den Gegner zurückschleudert.
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