Fate: Unlimited Codes: Unterschied zwischen den Versionen

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*'''Reflect Cancel: R''' ''[80/300% Meter]'' benutzt man den Reflect während einem Angriff, unterbricht man ihn damit. So kann man wie in Guilty Gear Combos verlängern.
*'''Reflect Cancel: R''' ''[80/300% Meter]'' benutzt man den Reflect während einem Angriff, unterbricht man ihn damit. So kann man wie in Guilty Gear Combos verlängern.


*'''Activate: ABC''' ''[mindestens 100/300% Meter]'' wird ein Activate benutzt, läuft das Meter komplett runter. Der Activate selber kann wie ein RC benutzt werden, also während einem Angriff. So lange der Activate aktiv ist, hat jeder Charakter Special -> Super cancel. Ausserdem stehen noch neue, Charakterspezifische Features zur Verfügung, z.B. kann Archer nun seinen Bogen-2C mit 82C-Motion in sich selber canceln. Bei manchen Charaktern erscheinen diese Effekte nur, wenn man mit 300% Meter aktiviert. Wird der Activate einfach so nahe am Gegner ausgeführt, wird dieser zurückgeschleudert wie bei einem Burst.
*'''Activate: ABC''' ''[mindestens 100/300% Meter]'' wird ein Activate benutzt, läuft das Meter komplett runter. Der Activate selber kann wie ein RC benutzt werden, also während einem Angriff. So lange der Activate aktiv ist, hat jeder Charakter Special -> Super cancel und regeneriert Leben. Ausserdem stehen noch neue, Charakterspezifische Features zur Verfügung, z.B. kann Archer nun seinen Bogen-2C mit 82C-Motion in sich selber canceln. Bei manchen Charaktern erscheinen diese Effekte nur, wenn man mit 300% Meter aktiviert. Wird der Activate einfach so nahe am Gegner ausgeführt, wird dieser zurückgeschleudert wie bei einem Burst.


*'''Burst: ABC''' ''[200/300% Meter]'' durch drücken von ABC, während man Angegriffen wird, löst man einen unverwundbaren Burst aus, der den Gegner zurückschleudert.
*'''Burst: ABC''' ''[200/300% Meter]'' durch drücken von ABC, während man Angegriffen wird, löst man einen unverwundbaren Burst aus, der den Gegner zurückschleudert.


*'''Grail Super / Grail activation:''' ''[300% Meter]'' der Gral befindet sich in der Mitte des Bildschirms. Er füllt sich immer dann, nachdem Schaden verursacht wurde. Der Spieler, den den Gral füllt, kann mit ABC aktivieren, und hat nun die Möglichkeit, seinen Grail Super auszuführen (charakterspezifische Motion).
*'''Guard Cancel:''' ''[100% Meter]''  '''6BC''' während dem Blocken löst einen Guard Cancel aus, der unverwundbar ist und Knockdown verursacht.
*'''Guard Cancel:''' ''[100% Meter]''  '''6BC''' während dem Blocken löst einen Guard Cancel aus, der unverwundbar ist und Knockdown verursacht.


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