Fate: Unlimited Codes: Unterschied zwischen den Versionen

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*'''Pushblock:'''  '''AB''' während dem Blocken löst einen Pushblock aus, der den Gegner wegdrückt. Der Pushblock besitzt keine Unverwundbarkeit und kann nach Benutzung je nach Situation bestraft werden.
*'''Pushblock:'''  '''AB''' während dem Blocken löst einen Pushblock aus, der den Gegner wegdrückt. Der Pushblock besitzt keine Unverwundbarkeit und kann nach Benutzung je nach Situation bestraft werden.
*'''Guard Cancel:''' ''[100% Meter]''  '''6BC''' während dem Blocken löst einen Guard Cancel aus, der unverwundbar ist und Knockdown verursacht.




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*'''Die Magic Gauge:''' Das Supermeter ist in 3 Teile unterteilt und erreicht maximal 300%. Sie füllt sich extrem schnell, und die Zeit, in der man nach zb. einem RC kein Meter dazubekommt ist verglichen mit anderen Spielen sehr gering.
*'''Die Magic Gauge:''' Das Supermeter ist in 3 Teile unterteilt und erreicht maximal 300%. Sie füllt sich extrem schnell, und die Zeit, in der man nach zb. einem RC kein Meter dazubekommt ist verglichen mit anderen Spielen sehr gering.


*'''Reflect Cancel:''' ''[80/300% Meter]'' benutzt man den Reflect während einem Angriff, unterbricht man ihn damit. So kann man wie in Guilty Gear Combos verlängern.
*'''Reflect Guard: R''' ''[60/300% Meter]'' ein Parry mit sehr kleinem Zeitfenster. Danach gehen Auto-followups, in dem man A,B oder C drückt. Ausserdem pariert Reflect Guard sowohl hohe als auch tiefe Angriffe automatisch.
 
*'''Reflect Cancel: R''' ''[80/300% Meter]'' benutzt man den Reflect während einem Angriff, unterbricht man ihn damit. So kann man wie in Guilty Gear Combos verlängern.


*'''Activate: ABC''' ''[mindestens 100/300% Meter]'' wird ein Activate benutzt, läuft das Meter komplett runter. Der Activate selber kann wie ein RC benutzt werden, also während einem Angriff. So lange der Activate aktiv ist, hat jeder Charakter Special -> Super cancel. Ausserdem stehen noch neue, Charakterspezifische Features zur Verfügung, z.B. kann Archer nun seinen Bogen-2C mit 82C-Motion in sich selber canceln. Bei manchen Charaktern erscheinen diese Effekte nur, wenn man mit 300% Meter aktiviert. Wird der Activate einfach so nahe am Gegner ausgeführt, wird dieser zurückgeschleudert wie bei einem Burst.
*'''Activate: ABC''' ''[mindestens 100/300% Meter]'' wird ein Activate benutzt, läuft das Meter komplett runter. Der Activate selber kann wie ein RC benutzt werden, also während einem Angriff. So lange der Activate aktiv ist, hat jeder Charakter Special -> Super cancel. Ausserdem stehen noch neue, Charakterspezifische Features zur Verfügung, z.B. kann Archer nun seinen Bogen-2C mit 82C-Motion in sich selber canceln. Bei manchen Charaktern erscheinen diese Effekte nur, wenn man mit 300% Meter aktiviert. Wird der Activate einfach so nahe am Gegner ausgeführt, wird dieser zurückgeschleudert wie bei einem Burst.
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*'''Burst: ABC''' ''[200/300% Meter]'' durch drücken von ABC, während man Angegriffen wird, löst man einen unverwundbaren Burst aus, der den Gegner zurückschleudert.
*'''Burst: ABC''' ''[200/300% Meter]'' durch drücken von ABC, während man Angegriffen wird, löst man einen unverwundbaren Burst aus, der den Gegner zurückschleudert.


**'''Specials, die Meter kosten:''' es gibt bestimmte Special Moves, die einen kleinen Teil des Magic Meter kosten, z.B. Archer's 623C.
*'''Guard Cancel:''' ''[100% Meter]''  '''6BC''' während dem Blocken löst einen Guard Cancel aus, der unverwundbar ist und Knockdown verursacht.
 
*'''Specials, die Meter kosten:''' es gibt bestimmte Special Moves, die einen kleinen Teil des Magic Meter kosten, z.B. Archer's 623C.




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