Ermac(UMK3): Unterschied zwischen den Versionen

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*'''Telepunch: (j.)24HP'''
*'''Telepunch: (j.)24HP'''


*'''Telekinetic Slam (TKS): 424HL:''' kann auch als 414 (am besten), 411, 114 oder 111 eingegeben werden.
*'''Telekinetic Slam (TKS): 424HK:''' kann auch als 414 (am besten), 411, 114 oder 111 eingegeben werden.


*'''Projektil: 24LP'''
*'''Projektil: 24LP'''


=== Fatalities ===
=== Fatalities ===
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*Animality: (Close) 4,4,6,6, LK
*Animality: (Close) 4,4,6,6, LK
*Babality: 2,2,6,2, HK
*Babality: 2,2,6,2, HK
*Friendship: 6,6,6, HP
*Friendship: 6,6,6, HP (nur in MKT)
*Stage: 4x Run, LK
*Stage: 4x Run, LK




=== Combos ===
=== Combos ===
''Anmerkung: Telekinetic Slam Schaden wird nicht richtig angezeigt in Combos. Mit Damage Protection: +3%, Ohne Damage Protection: +5,5%.''<br/>
'''Tipps zum landen von Slam -> HP,HP~X, vorlaufen, HP:'''
*gegen Male Ninjas,Stryker, Sindel, Kabal: sehr einfach, früh treffen
*gegen Sub-Zero & Kano: nicht zu nah dran sein, nicht zu hoch treffen
*gegen Nightwolf: HP~X, vorlaufen, HPHP~x, j.K ist besser & einfacher
*gegen Robo Ninjas: weit laufen
*gegen Jax: nicht zu nah dran sein.
*gegen female Ninjas: tief treffen, weit laufen
*gegen Sonya am höchsten Punkt treffen, weit laufen.
*gegen Liu Kang: fast genau unter Liu Kang sein und ihn so hoch wie möglich treffen. Weit laufen. Schwer.
*gegen Shang Tsung: so hoch wie möglich treffen, weit laufen. Schwer. j-K Ender geht nicht.
*gegen Kung Lao: HP~X, vorlaufen, HP-HP benutzen. Schwer. Besser nur HP-HP.
*gegen Sheeva 3. HP whifft, geht nicht.


'''Bread n Butter'''
'''Bread n Butter'''
*'''HK-LP, j.K, Tele Punch, \/, TKS, dann:
*'''HK-LP, j.K, Tele Punch, \/, TKS, dann:
**'''HP,HP, delay Feuerball:''' 39%
**'''HP,HP, delay Feuerball:''' 39%+3%
**'''HP,HP (run cancel), vorlaufen, HP, Feuerball:''' 42%
**'''HP,HP (run cancel), vorlaufen, HP, Feuerball:''' 42%+3%
**'''HP,HP (run cancel), vorlaufen, HP, j.K''' 44%
**'''HP,HP (run cancel), vorlaufen, HP, j.K''' 44%+3%
 
'''Punisher / Anti-Air:'''
 
*'''aaHP, 424HK, HP~X, j.K,j.214HP,\/, 424HK, HP-HP, 214LP:''' 50%+6%. Einfache Combo die gegen jeden funktioniert. j.K in j.214P ist schwerer zu timen gegen Kung Lao, Robo Ninjas, x...
 
*'''aaHP, 424HK, HP-HP~X, vorlaufen, HP, link 424HK, Ender:''' (55%/58%/62%)+11%. Gegen Sonya, Liu Kang, Shang Tsung kein j.K Ender. Geht nicht gegen Kung Lao, Sheeva.
 
*'''aaHP, 424HK, HP-HP,214HP,\/, HP, 424HK, HP-HP, 214LP:''' 51%+11% Alternative Combo gegen Kung Lao, Sheeva, Shang Tsung. Geht nur mit dem Rücken zur "Wand" (muss nicht Ecke sein, aber mit dem Rücken zur "Ecke" der Kamera).
 
 
*'''HP-HP~X, j.K, j.214P,\/,424HK, Ender: (50%+3%) - (55%+3%)


'''aus Jump-In:'''
'''aus Jump-In:'''
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'''Anti-Air'''
'''Anti-Air'''
*'''Roundhouse, Telepunch, TKS, HP,HP(run Cancel), dann einen der 3 Ender:''' 39%/42%/43%
*'''Roundhouse, Telepunch, TKS, HP,HP(run Cancel), dann einen der 3 Ender:''' (39%/42%/43%)+3% Geht nicht gegen Shang Tsung und Sheeva.
 
*'''Roundhouse, Telepunch, TKS, durch Gegner rennen, late Roundhouse, Telepunch, TKS, Ender:''' bis zu 62%. Geht nicht gegen Shang Tsung und Sheeva.


*'''AA HP (run cancel), vorlaufen HP (run cancel) j.K, Telepunch, \/, TKS, einer der 3 Ender:''' 50%/53%/55%
*'''AA HP (run cancel), vorlaufen HP (run cancel) j.K, Telepunch, \/, TKS, einer der 3 Ender:''' 50%/53%/55%
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'''TKS gegen Gegner in der Ecke, HP,HP (run cancel), j.K,\/, HP, link TKS, Hp,HP (run cancel) j.K,\/, Roundhouse, vorrennen LK:''' 100%
'''TKS gegen Gegner in der Ecke, HP,HP (run cancel), j.K,\/, HP, link TKS, Hp,HP (run cancel) j.K,\/, Roundhouse, vorrennen LK:''' 100%
'''Charakterspezifisch:'''
*HK-LP, vorlaufen, 4HK, 214HP (whiff), 424HK, HP,HP~X, vorlaufen, HP~X, j.K: 45%+3% (gegen: Stryker, Jax, Male Ninjas, Sub-Zero(?) )
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