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(Die Seite wurde neu angelegt: „ === Specials === *'''Telepunch: (j.)24HP''' *'''Telekinetic Slam (TKS): 424HL:''' kann auch als 414 (am besten), 411, 114 oder 111 eingegeben werden. *'''P…“) |
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*'''Telepunch: (j.)24HP''' | *'''Telepunch: (j.)24HP''' | ||
*'''Telekinetic Slam (TKS): | *'''Telekinetic Slam (TKS): 424HK:''' kann auch als 414 (am besten), 411, 114 oder 111 eingegeben werden. | ||
*'''Projektil: 24LP''' | *'''Projektil: 24LP''' | ||
=== Fatalities === | |||
*Fatality 1: (Close) Run,BLK,Run,Run, HK | |||
*Fatality 2: (Sweep) 2,8,2,2,2, BLK | |||
*Animality: (Close) 4,4,6,6, LK | |||
*Babality: 2,2,6,2, HK | |||
*Friendship: 6,6,6, HP (nur in MKT) | |||
*Stage: 4x Run, LK | |||
=== Combos === | === Combos === | ||
''Anmerkung: Telekinetic Slam Schaden wird nicht richtig angezeigt in Combos. Mit Damage Protection: +3%, Ohne Damage Protection: +5,5%.''<br/> | |||
'''Tipps zum landen von Slam -> HP,HP~X, vorlaufen, HP:''' | |||
*gegen Male Ninjas,Stryker, Sindel, Kabal: sehr einfach, früh treffen | |||
*gegen Sub-Zero & Kano: nicht zu nah dran sein, nicht zu hoch treffen | |||
*gegen Nightwolf: HP~X, vorlaufen, HPHP~x, j.K ist besser & einfacher | |||
*gegen Robo Ninjas: weit laufen | |||
*gegen Jax: nicht zu nah dran sein. | |||
*gegen female Ninjas: tief treffen, weit laufen | |||
*gegen Sonya am höchsten Punkt treffen, weit laufen. | |||
*gegen Liu Kang: fast genau unter Liu Kang sein und ihn so hoch wie möglich treffen. Weit laufen. Schwer. | |||
*gegen Shang Tsung: so hoch wie möglich treffen, weit laufen. Schwer. j-K Ender geht nicht. | |||
*gegen Kung Lao: HP~X, vorlaufen, HP-HP benutzen. Schwer. Besser nur HP-HP. | |||
*gegen Sheeva 3. HP whifft, geht nicht. | |||
'''Bread n Butter''' | '''Bread n Butter''' | ||
*'''HK-LP, j.K, Tele Punch, \/, TKS, dann: | *'''HK-LP, j.K, Tele Punch, \/, TKS, dann: | ||
**'''HP,HP, delay Feuerball:''' 39% | **'''HP,HP, delay Feuerball:''' 39%+3% | ||
**'''HP,HP (run cancel), vorlaufen, HP, Feuerball:''' 42% | **'''HP,HP (run cancel), vorlaufen, HP, Feuerball:''' 42%+3% | ||
**'''HP,HP (run cancel), vorlaufen, HP, j.K''' 44% | **'''HP,HP (run cancel), vorlaufen, HP, j.K''' 44%+3% | ||
'''Punisher / Anti-Air:''' | |||
*'''aaHP, 424HK, HP~X, j.K,j.214HP,\/, 424HK, HP-HP, 214LP:''' 50%+6%. Einfache Combo die gegen jeden funktioniert. j.K in j.214P ist schwerer zu timen gegen Kung Lao, Robo Ninjas, x... | |||
*'''aaHP, 424HK, HP-HP~X, vorlaufen, HP, link 424HK, Ender:''' (55%/58%/62%)+11%. Gegen Sonya, Liu Kang, Shang Tsung kein j.K Ender. Geht nicht gegen Kung Lao, Sheeva. | |||
*'''aaHP, 424HK, HP-HP,214HP,\/, HP, 424HK, HP-HP, 214LP:''' 51%+11% Alternative Combo gegen Kung Lao, Sheeva, Shang Tsung. Geht nur mit dem Rücken zur "Wand" (muss nicht Ecke sein, aber mit dem Rücken zur "Ecke" der Kamera). | |||
*'''HP-HP~X, j.K, j.214P,\/,424HK, Ender: (50%+3%) - (55%+3%) | |||
'''aus Jump-In:''' | '''aus Jump-In:''' | ||
*'''j.P-HK-LP, j.K, \/, TKS, dann einen der 3 Ender:''' 45%/48%/50% | *'''j.P-HK-LP, vorlaufen HP (oder j.K), \/, TKS, dann einen der 3 Ender:''' 45%/48%/50% mit j.K | ||
'''Anti-Air''' | '''Anti-Air''' | ||
*'''Roundhouse, Telepunch, TKS, HP,HP(run Cancel), dann einen der 3 Ender:''' 39%/42%/43% | *'''Roundhouse, Telepunch, TKS, HP,HP(run Cancel), dann einen der 3 Ender:''' (39%/42%/43%)+3% Geht nicht gegen Shang Tsung und Sheeva. | ||
*'''Roundhouse, Telepunch, TKS, durch Gegner rennen, late Roundhouse, Telepunch, TKS, Ender:''' bis zu 62%. Geht nicht gegen Shang Tsung und Sheeva. | |||
*'''AA HP (run cancel), vorlaufen HP (run cancel) j.K, Telepunch, \/, TKS, einer der 3 Ender:''' 50%/53%/55% | *'''AA HP (run cancel), vorlaufen HP (run cancel) j.K, Telepunch, \/, TKS, einer der 3 Ender:''' 50%/53%/55% | ||
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'''TKS gegen Gegner in der Ecke, HP,HP (run cancel), j.K,\/, HP, link TKS, Hp,HP (run cancel) j.K,\/, Roundhouse, vorrennen LK:''' 100% | '''TKS gegen Gegner in der Ecke, HP,HP (run cancel), j.K,\/, HP, link TKS, Hp,HP (run cancel) j.K,\/, Roundhouse, vorrennen LK:''' 100% | ||
'''Charakterspezifisch:''' | |||
*HK-LP, vorlaufen, 4HK, 214HP (whiff), 424HK, HP,HP~X, vorlaufen, HP~X, j.K: 45%+3% (gegen: Stryker, Jax, Male Ninjas, Sub-Zero(?) ) |
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