Ermac(UMK3): Unterschied zwischen den Versionen

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'''Tipps zum landen von Slam -> HP,HP~X, vorlaufen, HP:'''
'''Tipps zum landen von Slam -> HP,HP~X, vorlaufen, HP:'''
*gegen Male Ninjas: früh treffen
*gegen Male Ninjas,Stryker, Sindel, Kabal: sehr einfach, früh treffen
*gegen Sub-Zero: nicht zu nah dran sein, nicht zu hoch
*gegen Sub-Zero & Kano: nicht zu nah dran sein, nicht zu hoch treffen
*gegen Robo Ninjas: länger laufen vor dem letzten HP
*gegen Nightwolf: nicht zu hoch, weit laufen
*gegen Robo Ninjas: weit laufen
*gegen Jax: nicht zu nah dran sein.
*gegen female Ninjas: tief treffen, weit laufen
*gegen female Ninjas: tief treffen, weit laufen
*gegen Sonya: am höchsten Punkt treffen, weit laufen.
*gegen Sonya am höchsten Punkt treffen, weit laufen.
*gegen Liu Kang: fast genau unter Liu Kang sein und ihn so hoch wie möglich treffen. Weit laufen. Schwer.
*gegen Shang Tsung: so hoch wie möglich treffen, weit laufen. Schwer. j-K Ender geht nicht.
*gegen Kung Lao: HP~X, vorlaufen, HP-HP benutzen. Schwer. Besser nur HP-HP.
*gegen Sheeva 3. HP whifft, geht nicht.
 




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**'''HP,HP (run cancel), vorlaufen, HP, j.K''' 44%+3%
**'''HP,HP (run cancel), vorlaufen, HP, j.K''' 44%+3%


'''Punisher:'''
'''Punisher / Anti-Air:'''


*'''aaHP, 424HK, HP~X, j.K,j.214HP,\/, 424HK, HP-HP~X, 214LP:''' 50%+6%. Einfache Combo gegen dünne Charaktere.
*'''aaHP, 424HK, HP~X, j.K,j.214HP,\/, 424HK, HP-HP, 214LP:''' 50%+6%. Einfache Combo die gegen jeden funktioniert. j.K in j.214P ist schwerer zu timen gegen Kung Lao, Robo Ninjas, x...


*'''aaHP, 424HK, HP-HP~X, vorlaufen, HP, link 424HK, Ender:''' (55%/58%/62%)+11%. Gegen Charaktere die einfacher zu juggeln sind (Male Ninjas, Sub-Zero, Stryker, Jax etc.)
*'''aaHP, 424HK, HP-HP~X, vorlaufen, HP, link 424HK, Ender:''' (55%/58%/62%)+11%. Gegen Sonya, Liu Kang, Shang Tsung kein j.K Ender. Geht nicht gegen Kung Lao, Sheeva.


*'''aaHP, 424HK, HP-HP,214HP,\/, HP, 424HK, HP-HP, 214LP:''' 51%+11% Alternative Combo gegen Kung Lao, Sheeva, Shang Tsung. Geht nur mit dem Rücken zur "Wand" (muss nicht Ecke sein, aber mit dem Rücken zur "Ecke" der Kamera).




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