Ermac(MK9): Unterschied zwischen den Versionen

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{{UnderConstruction}}
{{MK9 Character
| portrait = [[Image:MK9_Ermac.jpg‎]]
}}
== Chain Combos ==
<table border="1" cellspacing="2" style="font-size: 11px; border: 1px solid #999; background: #FFFFFF; text-align: center; color: #000000;">
<tr>
<th> Name
</th><th> Input
</th><th> Schaden
</th><th> H/M/L
</th><th> Cancel
</th><th> Hitstun Break?
</th><th> +/- Hit
</th><th> +/- Block
</th><th> Anmerkung
</th></tr>
<tr>
<td> Ermac Rush
</td><td> FP-BP-FP
</td><td> 3%-3%-5% (10%)
</td><td> H-H-H
</td><td> alle
</td><td> ja
</td><td> 0/0/+
</td><td> 0/-/0
</td><td> 1. Hit kann geduckt werden.
</td></tr><tr>
<td> Mysterious Mash
</td><td>  f+FP-FP-BK
</td><td> 5%-3%-5% (12%)
</td><td> H-H-H
</td><td> alle
</td><td> N/A
</td><td> +/+/NA
</td><td> -/viel-/etwas+
</td><td> Knockback, Combot midscreen in Slam. 1. Hit kann geduckt werden.
</td></tr><tr>
<td> Fusion
</td><td> b+FP-FP-BK
</td><td> 3%&2%-5%-8%(17%)
</td><td> H&H-H-H
</td><td> alle
</td><td> nein
</td><td> +/0/NA
</td><td> minimal-/viel-/-
</td><td> Knockback & Roll OK.
</td></tr><tr>
<td> We Win
</td><td> b+FP-BP-f+FP
</td><td> 3%&2%-5%-6% (15%)
</td><td> H&H-H-H
</td><td> 1. Hit
</td><td> N/A
</td><td> +/NA/NA
</td><td> minimal-/-/NA
</td><td> 3. Hit wird nur ausgelöst, wenn die Hits davor schon getroffen haben. Knockback. Link Combo in z.B. QCB+BK möglich.
</td></tr><tr>
<td> Nether Pain
</td><td> BP-BP
</td><td> 5%-7% (11%)
</td><td> H-H
</td><td> alle
</td><td> nein
</td><td> +/0
</td><td> 0/safe -
</td><td> Beide Hits können geduckt werden.
</td></tr><tr>
<td> Psychic Strikes
</td><td> b+BP-b+FP
</td><td> 3%-9% (11%)
</td><td> H-H
</td><td> alle
</td><td> N/A
</td><td> +/NA
</td><td> -/NA
</td><td> Combo ab 2. Hit wird nur auf Treffer weitergeführt. Knockdown + Mini-Launch, Combo in z.B. Slam möglich.
</td></tr><tr>
<td> Lost Souls
</td><td> b+BP-FP-f+BP
</td><td> 3%-5%-5% (12%)
</td><td> H-H-H
</td><td> alle
</td><td> N/A
</td><td> +/NA/NA
</td><td> -/NA/NA
</td><td> Combo ab 2. Hit wird nur auf Treffer weitergeführt. Knockback + Mini Launch, Combo in z.B. Schuss oder QCB+BK möglich.
</td></tr><tr>
<td> Relinquish
</td><td> FK-FK
</td><td> 5%-7% (11%)
</td><td> H-H
</td><td> alle
</td><td> ja
</td><td> -/+
</td><td> -/-
</td><td>
</td></tr><tr>
<td> Surrender
</td><td> FK-FP-BP
</td><td> 5%-3%-6% (14%)
</td><td> H-H-H
</td><td> alle
</td><td> ja
</td><td> -/+/viel+
</td><td> -/0/0
</td><td> 2. Hit kann geduckt werden.
</td></tr><tr>
<td> Disoriented
</td><td> b+FK-BK
</td><td> 3%-7% (9%)
</td><td> H-H
</td><td> alle
</td><td> N/A
</td><td> NA/NA
</td><td> -/0
</td><td> Knockback & Launch. Combo in z.B. QCB+BK möglich. 2. Hit kann geduckt werden.
</td></tr><tr>
<td> Controlled Chaos
</td><td> f+BK-b+BP
</td><td> 3%&5%-8% (15%)
</td><td> L&H-H
</td><td> nein
</td><td> N/A
</td><td> +/NA
</td><td> -/?
</td><td> Knockdown + Roll OK.
</td></tr><tr>
<th> Name
</th><th> Input
</th><th> Schaden
</th><th> H/M/L
</th><th> Cancel
</th><th> Hitstun Break?
</th><th> +/- Hit
</th><th> +/- Block
</th><th> Anmerkung
</th></tr>
</table>
== Combos ==
== Combos ==
'''Schaden stand 20.05.2011 nach Stealth Patch:'''
*j.P,BP-BP,QCB+FP, j.K,QCB+BK,\/, dash, BP-BP, dann:
**b,f+FP (45%)
** X-Ray (57%)
'''Schaden davor:'''
*j.P,BP-BP,QCB+FP, j.K,QCB+BK,\/, dash, BP-BP, dann:
*j.P,BP-BP,QCB+FP, j.K,QCB+BK,\/, dash, BP-BP, dann:
**b,f+FP (46%)
**b,f+FP (46%)
** X-Ray (59%)
** X-Ray (59%)
*Corner j.P-b+FP,FP,BK,QCB+FP, jump hinter den gegner j.K,QCB+Bk,\/, dash, BP, BP-BP,b,f+FP (51%)




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