Elsa La Conti(AH3): Unterschied zwischen den Versionen

 
(2 dazwischenliegende Versionen desselben Benutzers werden nicht angezeigt)
Zeile 84: Zeile 84:
=== Super ===
=== Super ===


*'''Rankeora''': '''236AB'''
Alle von Elsa's regulaeren Super haben einen optionen Follow-Up welchen man auf Hit durch die selbe Motion fuer eine weitere Leiste dranhaengen kann.
**'''Rankeora II''':


*'''Gladius''': '''623AB'''
*'''Rankeora''': '''236AB''' - Dashpunch. Kommt nach 6F raus und besitzt sehr viel horizontale Reichweite. Perfekt fuer diese Situationen wo man nichtmehr in Reichweite fuer 2C ist.
**'''Gladius II''':
**'''Rankeora II''': Elsa fuehrt einen weiteren Schlag aus und wallslammed den Gegner, wo er jedoch nicht techen kann. Im Corner kann man Aircombos dranhaengen was die 2 Leisten sehr Lohnenswert macht.


*'''Securis''': '''214AB'''
*'''Gladius''': '''623AB''' - SF4 Shotos wuenschten sie haetten so ein Abare. Super-Version von Credo und einer der groessten Ragefaktoren hinter Elsa. Kommt in 6F raus, 1-7F Invul, 7F+ in der Luft. Der erste hit "locked" den Gegner fuer einen weiteren Schlag. Der erste Teil ist auf block HC-bar, auf Hit jedoch nicht. Befoerdert den Gegner hinter Elsa zu boden. Auch in der Luft ausfuehrbar, wo es jedoch keine Unverwundbarkeit besitzt.
**'''Securis II''':
**'''Gladius II''': Elsa fuehrt einen dritten Schlag aus und wirft den Gegner vor sich zu boden fuer einen Groundbounce. Ebenfalls nicht HC-bar aber man kann Combos danach dransetzen, wobei Boden- und Luftversion unterschiedliche Follow-Ups benoetigen. Beides fuehrt aber eventuell in Aircombos rein.
 
*'''Securis''': '''214AB''' - Super-Version von Gloria. Kommt nach 21F raus, trifft Overhead, unfassbar unsafe auf Block. Verursacht erheblichen Schaden und untechbaren Knockdown daher koennte man es fuer Combos benutzen... wenn es nicht Communio als Setup braeuchte und daher eine riesige Verschwendung waere.
**'''Securis II''': Elsa fuehrt einen zweiten Schlag aus und wirft den Gegner hinter sich. Verursacht untechbaren Knockdown.


*'''Requiem''': '''8246AB'''
*'''Requiem''': '''8246AB'''
Critial Heart. Examu hat bei SNK Rat geholt wie man Motions so dumm wie moeglich designed. Nach der Aktivierung von Agnus kann Elsa ihren Critical Heart eingeben - es ist keine 360 Motion, die Diagonalen duerfen dabei nicht beruehrt werden.
40F pre-Superflash mit durchgehender Unverwundbarkeit bis dahin. Nach eingabe des Supers faellt das Match in einen Timeslow zustand, welcher den Startup auf effektive 14F reduziert. (Ungetestet.)
0F post-Superflash. Der Angriff findet waehrend des Freezes statt. Air-unblockbar, unclashbar, nicht betroffen von Counter moves, verursacht untechbaren Wallslam. Deckt horizontal den gesammten Screen ab und verursacht eine riesenmenge Schaden.
Im EF bleibt der Timestop des Superflashes weiter erhalten und Elsa feuert einen zweiten Schuss ab. Der erste Schuss verursacht geblockt dennoch einen Guardcrush, wodurch der zweite komplett unblockbar wird. Gigaschaden.


== Strategie ==
== Strategie ==
690

Bearbeitungen