Elisabeth Blanctorche(KOFXIII): Unterschied zwischen den Versionen

 
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{{KOF XIII Character
{{KOF XIII Character
| portrait = [[Image:KOFXIII_Elisabeth.jpg‎]]
| portrait = [[Image:KOFXIII_Elisabeth Blanctorche.png]]
| name = Elisabeth Blanctorche
| name = Elisabeth Blanctorche
| jname = エリザベート・ブラントルシュ
| jname = エリザベート・ブラントルシュ
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= Special Moves =
= Special Moves =
[http://www.youtube.com/watch?v=5HerH2GSUnk Video mit allen Specials]


== エタンセル (Enticelles) ==
== エタンセル (Etincelles) ==
*'''236 + A/C''' 70 / 107 Schaden. C-Version hat 2 Hits, ist aber langsamer. Negiert Projektile.
*'''QCF+P''' 70 / 107 Schaden. C-Version hat 2 Hits, ist aber langsamer. Negiert Projektile.
*'''(EX)''' 171 Schaden.
*'''(EX)''' 171 Schaden.


== レヴェリー・スエテ (Reverie Souhaiter) ==   
== レヴェリー・スエテ (Reverie Souhaiter) ==   
*'''236 + B/D:''' Teleport nach vorne. C etwas weiter als A.
*'''QCF+K:''' Teleport nach vorne. D etwas weiter als B.
**'''EX:''' unverwundbar, Special Cancel. Specials die so gemacht werden, werden automatisch zu EX-Moves. Achtung: dieser Move existiert nur in der Konsolenversion.


== レヴェリー・プリエ (Reverie Prier)==   
== レヴェリー・プリエ (Reverie Prier)==   
*'''214 + B/D:''' Teleport nach hinten. Button macht keinen Unterschied.
*'''QCB+K:''' Teleport nach hinten. Button macht keinen Unterschied.
**'''EX:''' unverwundbar, Special Cancel. Specials die so gemacht werden, werden automatisch zu EX-Moves. Achtung: dieser Move existiert nur in der Konsolenversion.


== レヴェリー・ジェレ (Reverie Geler) ==
== レヴェリー・ジェレ (Reverie Geler) ==
*'''214 + A/C:''' A Countert tiefe, C hohe Angriffe.
*'''QCB+P:''' A Countert tiefe, C hohe Angriffe.
*'''(EX)''' Countert alle Angriffe (?)
*'''(EX)''' Countert alle Angriffe. Achtung: mehr Recovery in der Konsolenversion, dafür Special Cancel.


== ミストラル (Mistral) ==  
== ミストラル (Mistral) ==  
*'''632146 + A/C:''' 150 Schaden. Command Grab.
*'''HCB,f+P:''' 150 Schaden. Command Grab.
*'''(EX)''' 100 Schaden. Followup-Combo möglich.
*'''(EX)''' 100 Schaden. Followup-Combo möglich.


== クー・ド・ヴァン (Coup De Veine) ==  
== クー・ド・ヴァン (Coup De Veine) ==  
*'''623 + A/C:''' 60 Schaden. C hat etwas mehr Range. Followup- Combos mit z.B. 5A möglich.
*'''SRK+P:''' 60 Schaden. C hat etwas mehr Range. Followup- Combos mit z.B. A möglich.
*'''(EX)''' 80 Schaden. Mehr Zeit für Followup-Combos.
*'''(EX)''' 80 Schaden. Mehr Zeit für Followup-Combos.


= Desperation Moves =
= Desperation Moves =
== ノーブル・ブラン (Noble Blanche) ==  
== ノーブル・ブラン (Noble Blanche) ==  
*'''(236×2) + A/C:''' ''1 Stock, 200 Schaden''
*'''QCF,QCF+P:''' ''1 Stock, 200 Schaden''
*'''(EX)''' ''2 Stocks, maximal 340 Schaden'' trifft nicht voll in der Ecke, da der Super den Gegner über den Bildschirm drückt, und nur so die volle Hitanzahl erreicht.
*'''(EX)''' ''2 Stocks, maximal 340 Schaden'' trifft nicht voll in der Ecke, da der Super den Gegner über den Bildschirm drückt, und nur so die volle Hitanzahl erreicht.


== グラン・ラファール (Grand Rafale) ==  
== グラン・ラファール (Grand Rafale) ==  
*'''2363214 + A/C:''' ''1 Stock, 200 Schaden.'' Juggle Reset (geht z.B. nach Juggle mit 5A).
*'''QCF,HCB+P:''' ''1 Stock, 200 Schaden.'' Juggle Reset (geht z.B. nach Juggle mit 5A).


= Neo Max =  
= Neo Max =  


*'''エトワール・フィラント (Etoile Filante): 2141236 +(B+D)''' ''3 Stocks, 475 Schaden.'' Counter-Super.
*'''エトワール・フィラント (Etoile Filante): QCB,HCF+BD''' ''3 Stocks, 475 Schaden.'' Counter-Super.
 
== Combos ==
 
*'''cr.B, cr.A, QCF+A:''' ''116 Schaden.''
 
*'''cr.B, cr.A, SRK+A, SRk+A, j.D:''' ''183 Schaden, 291 mit QCF,HCB+P Super.''
 
*'''cl.C,f+B, SRK+C, link SRK+A, (link SRK+A,) j.D''' ''247/284 Schaden, 355/389 mit QCF,HCB+P Super.'' der 2. SRK+A connected nur, wenn der erste maximal delayed wurde.
 
*'''air-to-air j.X, \/, QCF,HCB+P:''' ''1 Stock, 183-218 Schaden (mit j.CD).''
 
*'''(QCF+KK,)SRK+PP, QCF+C, SRK+A, j.D,(\/,QCF,HCB+P):'''  ''[2 Stocks]'' 270 Schaden, 387 mit Super am Ende.
 
*'''QCB+BD, DP+A, DP+A, j.D, (\/, QCF HCB+P):''' 257 Schaden
 
 
*'''cr.B,cr.A,QCF+PP, link SRK+A, SRK+A, j.D:''' ''[1-2 Stocks]'' ''312 Schaden, 402 mit Super.''
 
*'''cl.C, f+B, QCF+B, HCB,F+PP, QCF+C, link SRK+A, j.D,\/, QCF,HCB+P:''' 459 Schaden, statt QCF+B kann man auch QCF+KK eingeben.
 
*'''HCB,F+PP, QCF+C, link SRK+A, j.D,\/, QCF,HCB+P:''' ''[2 Stocks]'' 398 Schaden.
 
*'''Corner C,f+B,SRK+C, link QCF+C, link SRK+A, (link SRK+A), j.D:''' ''330/350 Schaden, 423/440 mit QCF,HCB+P Super.'' der 2. SRK+A connected nur, wenn der erste maximal delayed wurde.
 
*'''Corner Anti-Air QCF+A, SRK+A, j.D, \/,QCF,HCB+P:''' ''1 Stock, 303 Schaden''
 
*'''Corner HCB,F+PP, SRK+C, link QCF+C, link SRK+A, (SRK+A,) j.D''' ''1-2 Stocks, 336/359 Schaden, 441/452 mit Super.'' der 2. SRK+A connected nur, wenn der erste maximal delayed wurde.
 
*'''Corner C,f+B, SRK+C, QCF+C, SRK+A, Drive-Cancel QCF+B,QCF+C,QCF+C,SRK+A,(SRK+A,) j.D:''' ''440/473 Schaden, 503/533 mit Super.'' wie immer geht der 2. SRK+A nur dann, wenn der 1. maximal delayed wurde.
 
 
 
''Achtung: ab hier zum Teil veraltete Combos für die Arcade-Version''


= Combos =
== Standard Combos ==
*'''5C,6B,623C,link 623A, j.D''' ''278 Schaden, 429 mit QCF,HCB+P Super''
*'''5C,6B,623C,link 623A, j.D''' ''278 Schaden, 429 mit QCF,HCB+P Super''


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*'''Corner 5C,6B,623C, link 236C, link 623A, j.D:''' ''xxx Schaden, xxx mit QCF,HCB+P Super''
*'''Corner 5C,6B,623C, link 236C, link 623A, j.D:''' ''xxx Schaden, xxx mit QCF,HCB+P Super''


*'''Corner 5C,6B,623C, link 236C, max delay (falls 236C nicht schon delayed wurde) link 623A, link 623A, j.D:''' ''492 Schaden, 525 mit QCF,HCB+P Super''
*'''Corner 5C,6B,623C, link 236C, max delay (falls 236C nicht schon delayed wurde) link 623A, link 623A, j.D:''' ''492 Schaden, 525 mit QCF,HCB+P Super''
Zeile 242: Zeile 275:
*'''Corner HCB,F+PP, 623C, link 236C, link 623A, jump back j.D''' ''1-2 Stocks, 352 Schaden, 501 mit QCF,HCB+P Super''
*'''Corner HCB,F+PP, 623C, link 236C, link 623A, jump back j.D''' ''1-2 Stocks, 352 Schaden, 501 mit QCF,HCB+P Super''


== Super Combos ==
 
 
'''Super Combos'''
*'''Corner j.C,\/,C,6B,623C,236C, 623A, HD cancel 236B,214C,214C,late 623A,623A, jump up j.A,\/,QCF,HCB+P,\/,5C,QCF,HCB+P''' ''2 Stocks, 1 HD Gauge, 781 Schaden''
*'''Corner j.C,\/,C,6B,623C,236C, 623A, HD cancel 236B,214C,214C,late 623A,623A, jump up j.A,\/,QCF,HCB+P,\/,5C,QCF,HCB+P''' ''2 Stocks, 1 HD Gauge, 781 Schaden''


== HD Combos ==
*'''Nahe Corner 5C,6B~BC,5C,6B,623C, ....'''


*Weit weg von Corner 5C,6B~BC,5C,6B,623C, ...'''
 
'''HD Combos'''
 
'''Starter:'''
*'''cr.B, cr.B~st.B+C (cl.C kommt raus), f.B'''
*'''cl.C, f.B~B+C, cl.C, f.B ...'''
 
 
'''1 EX Meter:'''
*'''Starter, dp+C, qcf+C, [dp+A, HD cancel, qcf+C, qcf+C]xN, dp+A, dp+A, j.D, qcfhcb+P''' - Hierbei ist sehr wichtig, dass man alle dp+A so spät wie möglich eingibt, da ansonsten wirklich alles whiffed.
 
==Änderungen in der Konsolenversion gegenüber der Arcadeversion==
*QCF+P baut weniger Meter.
*EX QCB+PP hat mehr Recovery, wenn der Counter klappt. Normals können nicht mehr angehängt werden, aber die Recovery hat Special-Cancel.
*QCF/QCB+K hat eine EX-Version bekommen. Unverwundbar und hat Special Cancel. Special Moves, die so ausgeführt werden, werden automatisch  zu ihren EX-Versionen (gilt nicht für Super).
*QCF,HCB+P Schaden reduziert: 200 -> 150.
*QCF,QCF+P hat mehr Cancel-Frames auf dem MAX-Cancel.
*QCF,QCF+P hat mehr Unverwundbarkeit.
*QCF,QCF+PP hat neue Hitbox, trifft besser.
 
 


= Externe Links =
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