Elisabeth Blanctorche(KOFXIII): Unterschied zwischen den Versionen

 
(57 dazwischenliegende Versionen von 3 Benutzern werden nicht angezeigt)
Zeile 1: Zeile 1:
{{KOF XIII Character
{{KOF XIII Character
| portrait= [[Image:KOFXII_.jpg‎]]
| portrait = [[Image:KOFXIII_Elisabeth Blanctorche.png]]
| name = Elisabeth Blanctorche
| jname = エリザベート・ブラントルシュ
}}
}}
= Matchups=
= Matchups=
= Gameplay Profil =
= Gameplay Profil =
= Normals & Command Normals =
= Normals =
==Standing Normals==
==Standing Normals==
{| cellspacing="1" style="text-align: center; color:black;border: 1px solid #B5B5B5"
! style="width:60px;background-color:#E5E5E5;" | Variante
! style="width:60px;background-color:#E5E5E5;" | Startup
! style="width:60px;background-color:#E5E5E5;" | Active
! style="width:60px;background-color:#E5E5E5;" | Recovery
! style="width:60px;background-color:#E5E5E5;" | Damage
! style="width:60px;background-color:#E5E5E5;" | Cancel
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" |s.A
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |25
| style="background-color:#F9F9F9;" |
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" |s.B
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |30
| style="background-color:#F9F9F9;" |
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" |s.C
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |70
| style="background-color:#F9F9F9;" |
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" |s.D(c)
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |70
| style="background-color:#F9F9F9;" |
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" |s.D(f)
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |80
| style="background-color:#F9F9F9;" |
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" |s.CD
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |75
| style="background-color:#F9F9F9;" |
|}
==Crouching Normals==
==Crouching Normals==
{| cellspacing="1" style="text-align: center; color:black;border: 1px solid #B5B5B5"
! style="width:60px;background-color:#E5E5E5;" | Variante
! style="width:60px;background-color:#E5E5E5;" | Startup
! style="width:60px;background-color:#E5E5E5;" | Active
! style="width:60px;background-color:#E5E5E5;" | Recovery
! style="width:60px;background-color:#E5E5E5;" | Damage
! style="width:60px;background-color:#E5E5E5;" | Cancel
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" |c.A
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |25
| style="background-color:#F9F9F9;" |
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" |c.B
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |30
| style="background-color:#F9F9F9;" |
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" |c.C
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |75
| style="background-color:#F9F9F9;" |
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" |c.D
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |80
| style="background-color:#F9F9F9;" |
|}
==Jumping Normals==
==Jumping Normals==
=Command Moves=
 
{| cellspacing="1" style="text-align: center; color:black;border: 1px solid #B5B5B5"
! style="width:60px;background-color:#E5E5E5;" | Variante
! style="width:60px;background-color:#E5E5E5;" | Startup
! style="width:60px;background-color:#E5E5E5;" | Active
! style="width:60px;background-color:#E5E5E5;" | Recovery
! style="width:60px;background-color:#E5E5E5;" | Damage
! style="width:60px;background-color:#E5E5E5;" | Cancel
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" |ju.A
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" |ju.B
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" |ju.C
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" |ju.D
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" |j.A
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" |j.B
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" |j.C
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" |j.D
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
|}
 
==Command Normals==
 
{| cellspacing="1" style="text-align: center; color:black;border: 1px solid #B5B5B5"
! style="width:60px;background-color:#E5E5E5;" | Variante
! style="width:60px;background-color:#E5E5E5;" | Startup
! style="width:60px;background-color:#E5E5E5;" | Active
! style="width:60px;background-color:#E5E5E5;" | Recovery
! style="width:60px;background-color:#E5E5E5;" | Damage
! style="width:60px;background-color:#E5E5E5;" | Cancel
|-
| style="background-color:#F9F9F9;" | 6B
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |50
| style="background-color:#F9F9F9;" |
|}
 
= Special Moves =
= Special Moves =
[http://www.youtube.com/watch?v=5HerH2GSUnk Video mit allen Specials]
== エタンセル (Etincelles) ==
*'''QCF+P''' 70 / 107 Schaden. C-Version hat 2 Hits, ist aber langsamer. Negiert Projektile.
*'''(EX)''' 171 Schaden.
== レヴェリー・スエテ (Reverie Souhaiter) == 
*'''QCF+K:''' Teleport nach vorne. D etwas weiter als B.
**'''EX:''' unverwundbar, Special Cancel. Specials die so gemacht werden, werden automatisch zu EX-Moves. Achtung: dieser Move existiert nur in der Konsolenversion.
== レヴェリー・プリエ (Reverie Prier)== 
*'''QCB+K:''' Teleport nach hinten. Button macht keinen Unterschied.
**'''EX:''' unverwundbar, Special Cancel. Specials die so gemacht werden, werden automatisch zu EX-Moves. Achtung: dieser Move existiert nur in der Konsolenversion.
== レヴェリー・ジェレ (Reverie Geler) ==
*'''QCB+P:''' A Countert tiefe, C hohe Angriffe.
*'''(EX)''' Countert alle Angriffe. Achtung: mehr Recovery in der Konsolenversion, dafür Special Cancel.
== ミストラル (Mistral) ==
*'''HCB,f+P:''' 150 Schaden. Command Grab.
*'''(EX)''' 100 Schaden. Followup-Combo möglich.
== クー・ド・ヴァン (Coup De Veine) ==
*'''SRK+P:''' 60 Schaden. C hat etwas mehr Range. Followup- Combos mit z.B. A möglich.
*'''(EX)''' 80 Schaden. Mehr Zeit für Followup-Combos.
= Desperation Moves =
== ノーブル・ブラン (Noble Blanche) ==
*'''QCF,QCF+P:''' ''1 Stock, 200 Schaden''
*'''(EX)''' ''2 Stocks, maximal 340 Schaden'' trifft nicht voll in der Ecke, da der Super den Gegner über den Bildschirm drückt, und nur so die volle Hitanzahl erreicht.
== グラン・ラファール (Grand Rafale) ==
*'''QCF,HCB+P:''' ''1 Stock, 200 Schaden.'' Juggle Reset (geht z.B. nach Juggle mit 5A).
= Neo Max =
*'''エトワール・フィラント (Etoile Filante): QCB,HCF+BD''' ''3 Stocks, 475 Schaden.'' Counter-Super.
== Combos ==
*'''cr.B, cr.A, QCF+A:''' ''116 Schaden.''
*'''cr.B, cr.A, SRK+A, SRk+A, j.D:''' ''183 Schaden, 291 mit QCF,HCB+P Super.''
*'''cl.C,f+B, SRK+C, link SRK+A, (link SRK+A,) j.D''' ''247/284 Schaden, 355/389 mit QCF,HCB+P Super.'' der 2. SRK+A connected nur, wenn der erste maximal delayed wurde.
*'''air-to-air j.X, \/, QCF,HCB+P:''' ''1 Stock, 183-218 Schaden (mit j.CD).''
*'''(QCF+KK,)SRK+PP, QCF+C, SRK+A, j.D,(\/,QCF,HCB+P):'''  ''[2 Stocks]'' 270 Schaden, 387 mit Super am Ende.
*'''QCB+BD, DP+A, DP+A, j.D, (\/, QCF HCB+P):''' 257 Schaden
*'''cr.B,cr.A,QCF+PP, link SRK+A, SRK+A, j.D:''' ''[1-2 Stocks]'' ''312 Schaden, 402 mit Super.''
*'''cl.C, f+B, QCF+B, HCB,F+PP, QCF+C, link SRK+A, j.D,\/, QCF,HCB+P:''' 459 Schaden, statt QCF+B kann man auch QCF+KK eingeben.
*'''HCB,F+PP, QCF+C, link SRK+A, j.D,\/, QCF,HCB+P:''' ''[2 Stocks]'' 398 Schaden.
*'''Corner C,f+B,SRK+C, link QCF+C, link SRK+A, (link SRK+A), j.D:''' ''330/350 Schaden, 423/440 mit QCF,HCB+P Super.'' der 2. SRK+A connected nur, wenn der erste maximal delayed wurde.
*'''Corner Anti-Air QCF+A, SRK+A, j.D, \/,QCF,HCB+P:''' ''1 Stock, 303 Schaden''
*'''Corner HCB,F+PP, SRK+C, link QCF+C, link SRK+A, (SRK+A,) j.D''' ''1-2 Stocks, 336/359 Schaden, 441/452 mit Super.'' der 2. SRK+A connected nur, wenn der erste maximal delayed wurde.
*'''Corner C,f+B, SRK+C, QCF+C, SRK+A, Drive-Cancel QCF+B,QCF+C,QCF+C,SRK+A,(SRK+A,) j.D:''' ''440/473 Schaden, 503/533 mit Super.'' wie immer geht der 2. SRK+A nur dann, wenn der 1. maximal delayed wurde.
''Achtung: ab hier zum Teil veraltete Combos für die Arcade-Version''
*'''5C,6B,623C,link 623A, j.D''' ''278 Schaden, 429 mit QCF,HCB+P Super''
*'''5C,6B,623C, max delay 623A, so schnell es geht link 623A, j.D '''402 Schaden, 471 mit Super''
*'''2B,2A,236A:''' ''116 Schaden''
*'''2B,2A,236PP,623A, j.D:''' 300 Schaden, 434 mit QCF,HCB+P Super''
*'''air-to-air j.X, \/, QCF,HCB+P:''' ''1 Stock, 2xx-253 Schaden (mit j.D)''
*'''Corner 5C,6B,623C, link 236C, link 623A, j.D:''' ''xxx Schaden, xxx mit QCF,HCB+P Super''
*'''Corner 5C,6B,623C, link 236C, max delay (falls 236C nicht schon delayed wurde) link 623A, link 623A, j.D:''' ''492 Schaden, 525 mit QCF,HCB+P Super''
*'''Corner Anti-Air 236A, 623A, jump up j.D, \/,QCF,HCB+P:''' ''1 Stock, xxx Schaden''
*'''Corner HCB,F+PP, 623C, link 236C, link 623A, jump back j.D''' ''1-2 Stocks, 352 Schaden, 501 mit QCF,HCB+P Super''
'''Super Combos'''
*'''Corner j.C,\/,C,6B,623C,236C, 623A, HD cancel 236B,214C,214C,late 623A,623A, jump up j.A,\/,QCF,HCB+P,\/,5C,QCF,HCB+P''' ''2 Stocks, 1 HD Gauge, 781 Schaden''
'''HD Combos'''
'''Starter:'''
*'''cr.B, cr.B~st.B+C (cl.C kommt raus), f.B'''
*'''cl.C, f.B~B+C, cl.C, f.B ...'''
'''1 EX Meter:'''
*'''Starter, dp+C, qcf+C, [dp+A, HD cancel, qcf+C, qcf+C]xN, dp+A, dp+A, j.D, qcfhcb+P''' - Hierbei ist sehr wichtig, dass man alle dp+A so spät wie möglich eingibt, da ansonsten wirklich alles whiffed.
==Änderungen in der Konsolenversion gegenüber der Arcadeversion==
*QCF+P baut weniger Meter.
*EX QCB+PP hat mehr Recovery, wenn der Counter klappt. Normals können nicht mehr angehängt werden, aber die Recovery hat Special-Cancel.
*QCF/QCB+K hat eine EX-Version bekommen. Unverwundbar und hat Special Cancel. Special Moves, die so ausgeführt werden, werden automatisch  zu ihren EX-Versionen (gilt nicht für Super).
*QCF,HCB+P Schaden reduziert: 200 -> 150.
*QCF,QCF+P hat mehr Cancel-Frames auf dem MAX-Cancel.
*QCF,QCF+P hat mehr Unverwundbarkeit.
*QCF,QCF+PP hat neue Hitbox, trifft besser.


*エタンセル 236 + A/C
*レヴェリー・スエテ 236 + B/D
*レヴェリー・プリエ 214 + B/D
*レヴェリー・ジェレ 214 + A/C
*ミストラル 632146 + A/C
*クー・ド・ヴァン 623 + A/C


= Desperation Moves=
*ノーブル・ブラン (236×2) + A/C
*グラン・ラファール 2363214 + A/C


= Combos =
== Standard Combos ==
== Super Combos ==
= Externe Links =
= Externe Links =
= Navigation =
{{KOFXIII_Navi}}
{{KOFXIII_Navi}}
[[Category:Female Character]]
[[Category:Female Character]]
226

Bearbeitungen