Eko(AH3): Unterschied zwischen den Versionen

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'''It's a Carriage - [4]6ABC:'''
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Als Lokomotive fährt Kaz gerade auf den Gegner zu. Funktioniert nur am Boden. Die A-Version kommt schneller raus, hat allerdings weniger Hits als B. Die C-Version ist Unblockable und launcht den Gegner in die Luft. Dies wird optisch durch einen grünen Lichtschweif, der von Kaz ausgeht, deutlich gemacht.
Als Lokomotive fährt Kaz gerade auf den Gegner zu. Funktioniert nur am Boden. Die A-Version kommt schneller raus, hat allerdings weniger Hits als B. Die C-Version verursacht Guard Crush und launcht den Gegner in die Luft. Dies wird optisch durch einen grünen Lichtschweif, der von Kaz ausgeht, deutlich gemacht.




*''' Bla Bla'' '''
'''I'm Drawing - 28A+B:'''
 
Eko packt ihr Malzeug aus und zeichnet sechs verschiedene Dinge in den Kampf hinein, die unterschiedliche Eigenschaften haben. Die Reihenfolge ist stets vorgegeben. Wer also einen bestimmten Move benutzen möchte, muss die schon vorher planen. Da der Start Up recht lang ist, sollte I'm Drawing nur angwendet werden,wenn der Gegner am anderen Bildschirmrand steht oder sich am Boden befindet. Während der Zeichenanimation haben Eko und Kaz Clash-Eigenschaften, Projektile werden reflektiert. Die folgende Beschreibung stellt gleichzeitig die chronologische Reihenfolge dar. Nach einiger Zeit verschwinden die Zeichnungen wieder.
 
 
*'''Vogel'' '''
 
Fliegt in einer diagonalen Kurve nach vorne und wird dabei immer schneller. Trifft den Gegner mehrere Male.
 
*'''Wolke'' '''
 
Positioniert sich diagonal über Eko und fliegt langsam nach vorne. Kann dem Gegner keinen Schaden zufügen, clasht ihn aber wenn er angreift.
 
*'''Haus'' '''
 
Erscheint genau vor Kaz und fällt dann auf den Boden. Trifft als Overhead.
 
*'''Blume'' '''
 
Fliegt langsam Richtung Boden und trifft den Gegner mittig. Sobald sie den Boden erreicht, schlägt sie Wurzeln und der Gegner kann nicht mehr an ihr vorbeilaufen.
 
*'''Sonne'' '''
 
Positioniert sich direkt über euch und dient als Anti Air.
 
*'''Katze'' '''
 
Die Katze läuft sofort zum anderen Ende des Levels und trifft den Gegner, wenn er sich am Boden befindet, unten.
 


'''28A/B/C:'''


'''236A/B/C:'''
'''236A/B/C:'''

Version vom 9. Februar 2011, 17:13 Uhr

Postponed.png Under Construction: Dieser Artikel befindet sich noch in reger Bearbeitung. Es können sich Daten ändern oder gar komplett gelöscht werden. Wir bitten um Verständnis.



Name
(jName)
Datei:AH3 Eko.jpg
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Einführung

Der Charakter heißt eigentlich nur Eko, aber da Kaz alle Attacken ausführt, wird in diesem Teil der Wiki nur von ihm die Rede sein.


Normals

2A:

Mit sechs Frames Start Up der schnellste Move von Kaz. Lässt sich andere Moves canceln. Trifft mittig.


5A:

Dieser Move trifft den Gegner unten. Cancelbar, am besten in 5C.


2B:

Kaz rutscht grinsend leicht über den Boden nach vorne und lässt vor sich eine Blume wachseln. Schneller Poke, der mehrfach trifft. Gut geeignet für Hit Comfirms in Super Combos. Air Unblockable.


5B:

Kaz wirft eine Blüte auf den Gegner, die als Projektil zählt. Je nachdem, in welche Richtung der Analog-Stick gehalten wird, ändert sich die Reichweite der Blüte. Noobs können damit in der Ecke gepinnt werden.


2C:

Mit einem sehr langen Slide (fast die Hälfte der Arena) slidet Kaz in den Gegner rein. Unsafe, aber lässt sich leicht in einen Super hitcomfirmen.


5C:

Kaz trifft den Gegner zweimal mit seiner Zunge. Kurze Reichweite. Lässt sich in Super Jump canceln, um Air Combos anbringen zu können.


5E:

Hohe Reichweite, aber langer Start Up. Wirft den Gegner gegen die Wand.


JA:

Am Kopf von Kaz bilden sich zwei Greifscheren, die den Gegner zweimal treffen. Geeignet, um Air Combos zu verlängern. Ansonsten sollte JE bevorzugt werden.


JB:

Bouncet den Gegner nach unten auf den Boden. Lässt sich in JC canceln, um anschließend mit Homing Cancel Combos zu starten.


JC:

Ähnliche Eigenschaften wie 5E. Gute Reichweite, aber langer Start Up.


JE:

Der wichtigste Air Move von Kaz, der die meisten Combos öffnet. Trifft bis zu sechs Mal und ist Jump Cancelable.



Specials

It's a Carriage - [4]6ABC:

Als Lokomotive fährt Kaz gerade auf den Gegner zu. Funktioniert nur am Boden. Die A-Version kommt schneller raus, hat allerdings weniger Hits als B. Die C-Version verursacht Guard Crush und launcht den Gegner in die Luft. Dies wird optisch durch einen grünen Lichtschweif, der von Kaz ausgeht, deutlich gemacht.


I'm Drawing - 28A+B:

Eko packt ihr Malzeug aus und zeichnet sechs verschiedene Dinge in den Kampf hinein, die unterschiedliche Eigenschaften haben. Die Reihenfolge ist stets vorgegeben. Wer also einen bestimmten Move benutzen möchte, muss die schon vorher planen. Da der Start Up recht lang ist, sollte I'm Drawing nur angwendet werden,wenn der Gegner am anderen Bildschirmrand steht oder sich am Boden befindet. Während der Zeichenanimation haben Eko und Kaz Clash-Eigenschaften, Projektile werden reflektiert. Die folgende Beschreibung stellt gleichzeitig die chronologische Reihenfolge dar. Nach einiger Zeit verschwinden die Zeichnungen wieder.


  • Vogel

Fliegt in einer diagonalen Kurve nach vorne und wird dabei immer schneller. Trifft den Gegner mehrere Male.

  • Wolke

Positioniert sich diagonal über Eko und fliegt langsam nach vorne. Kann dem Gegner keinen Schaden zufügen, clasht ihn aber wenn er angreift.

  • Haus

Erscheint genau vor Kaz und fällt dann auf den Boden. Trifft als Overhead.

  • Blume

Fliegt langsam Richtung Boden und trifft den Gegner mittig. Sobald sie den Boden erreicht, schlägt sie Wurzeln und der Gegner kann nicht mehr an ihr vorbeilaufen.

  • Sonne

Positioniert sich direkt über euch und dient als Anti Air.

  • Katze

Die Katze läuft sofort zum anderen Ende des Levels und trifft den Gegner, wenn er sich am Boden befindet, unten.


236A/B/C:

623A/B/C:

214A/B/C:

421A/B/C:

41236A/B/C:

B+C:

j.22A/B/C:

Super

Combos

Navigation

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