Eko(AH3): Unterschied zwischen den Versionen

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Hohe Reichweite, aber langer Start Up. Wirft den Gegner gegen die Wand.
Hohe Reichweite, aber langer Start Up. Wirft den Gegner gegen die Wand.
'''JA:'''
Am Kopf von Kaz bilden sich zwei Greifscheren, die den Gegner zweimal treffen. Geeignet, um Air Combos zu verlängern. Ansonsten sollte JE bevorzugt werden.
'''JB:'''
Bouncet den Gegner nach unten auf den Boden. Lässt sich in JC canceln, um anschließend mit Homing Cancel Combos zu starten.
'''JC:'''
Ähnliche Eigenschaften wie 5E. Gute Reichweite, aber langer Start Up.




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Der wichtigste Air Move von Kaz, der die meisten Combos öffnet. Trifft bis zu sechs Mal und ist Jump Cancelable.
Der wichtigste Air Move von Kaz, der die meisten Combos öffnet. Trifft bis zu sechs Mal und ist Jump Cancelable.


'''j.A:'''
'''j.B:'''


'''j.C:'''


'''j.E:'''


= Specials =
= Specials =
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