Eko(AH3): Unterschied zwischen den Versionen

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Hohe Reichweite, aber langer Start Up. Wirft den Gegner gegen die Wand.
Hohe Reichweite, aber langer Start Up. Wirft den Gegner gegen die Wand.
'''JA:'''
Am Kopf von Kaz bilden sich zwei Greifscheren, die den Gegner zweimal treffen. Geeignet, um Air Combos zu verlängern. Ansonsten sollte JE bevorzugt werden.
'''JB:'''
Bouncet den Gegner nach unten auf den Boden. Lässt sich in JC canceln, um anschließend mit Homing Cancel Combos zu starten.
'''JC:'''
Ähnliche Eigenschaften wie 5E. Gute Reichweite, aber langer Start Up.




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Der wichtigste Air Move von Kaz, der die meisten Combos öffnet. Trifft bis zu sechs Mal und ist Jump Cancelable.
Der wichtigste Air Move von Kaz, der die meisten Combos öffnet. Trifft bis zu sechs Mal und ist Jump Cancelable.


'''j.A:'''


'''j.B:'''


'''j.C:'''


'''j.E:'''
= Specials =
 
'''It's a Carriage - [4]6A/B/C:'''
 
Als Lokomotive fährt Kaz gerade auf den Gegner zu. Funktioniert nur am Boden. Die A-Version kommt schneller raus, hat allerdings weniger Hits als B. Die C-Version verursacht Guard Crush und launcht den Gegner in die Luft. Dies wird optisch durch einen grünen Lichtschweif, der von Kaz ausgeht, deutlich gemacht.
 
 
'''I'm Drawing - 22A+B:'''
 
Eko packt ihr Malzeug aus und zeichnet sechs verschiedene Dinge in den Kampf hinein, die unterschiedliche Eigenschaften haben. Die Reihenfolge ist stets vorgegeben. Wer also einen bestimmten Move benutzen möchte, muss die schon vorher planen. Da der Start Up recht lang ist, sollte I'm Drawing nur angwendet werden,wenn der Gegner am anderen Bildschirmrand steht oder sich am Boden befindet. Während der Zeichenanimation haben Eko und Kaz Clash-Eigenschaften, Projektile werden reflektiert. Die folgende Beschreibung stellt gleichzeitig die chronologische Reihenfolge dar. Nach einiger Zeit verschwinden die Zeichnungen wieder.
 
*'''Vogel'' '''
 
Fliegt in einer diagonalen Kurve nach vorne und wird dabei immer schneller. Trifft den Gegner mehrere Male.
 
*'''Wolke'' '''
 
Positioniert sich diagonal über Eko und fliegt langsam nach vorne. Kann dem Gegner keinen Schaden zufügen, clasht ihn aber wenn er angreift.
 
*'''Haus'' '''
 
Erscheint genau vor Kaz und fällt dann auf den Boden. Trifft als Overhead.
 
*'''Blume'' '''
 
Fliegt langsam Richtung Boden und trifft den Gegner mittig. Sobald sie den Boden erreicht, schlägt sie Wurzeln und der Gegner kann nicht mehr an ihr vorbeilaufen.


= Specials =
*'''Sonne'' '''
 
Positioniert sich direkt über euch und dient als Anti Air.


'''22A+B:'''
*'''Katze'' '''


Die Katze läuft sofort zum anderen Ende des Levels und trifft den Gegner, wenn er sich am Boden befindet, unten.


*''' Bla Bla'' '''


'''28A/B/C:'''


'''236A/B/C:'''
'''Mr. Prince - 623A/B/C:'''


'''623A/B/C:'''
Kaz' Shoryuken. Er zückt ein Schwert, hält es nach oben springend vor sich hin und lässt es anschließend nach unten sausen. Trifft zweimal. Die C-Variante hat Full Invincibility beim Start Up. Mit A ausgeführt ist der Move etwas langsam und hat nur Invincibility gegen mittige und hohe Attacke. B-Version ist am langsamsten, dafür trifft der zweite Treffer als Overhead.


'''214A/B/C:'''


'''421A/B/C:'''
'''It's a Present - 214A/B/C:'''


'''41236A/B/C:'''
Kaz holt eine Schachtel hervor, aus der eine Sprungfeder hervorschnellt. Alle drei Versionen sind in ihrer Wirkung her gleich, nur der Winkel verändert sich. A fliegt geradeaus nach vorne, B 45° schräg nach oben und C 80° nach oben. Der Move zieht den Gegner zu euch hin und gibt auf Block viel Frame Advantage.


'''B+C:'''


'''j.22A/B/C:'''


= Super =
= Super =


 
TODO


= Combos =
= Combos =


 
TODO


{{Vorlage:AH3 Navi}}
{{Vorlage:AH3 Navi}}
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