DuoLon(KOFXIII)

Aus Hardedge Wiki
Zur Navigation springen Zur Suche springen
Duolon
(デュオロン)
KOFXIII Duolon.png
X: {{{x}}}
X: {{{x}}}
X: {{{x}}}
X: {{{x}}}
X: {{{x}}}
X: {{{x}}}
X: {{{x}}}


Matchups

gegen K':

  • Sprung in die Ecke rein -> K's SRK mit C auf Wakeup whifft, z.B. nach Rekkas, QCF+B,C(reset), vorspringen.

gegen Robert:

  • 5A/6A als Anti-Dive?

Gameplay Profil

hülarl?

Normals

Standing Normals

Variante Startup Active Recovery Damage Cancel
s.A 25
s.B 30
s.C 70
s.D(c) 70
s.D(f) 70
s.CD 75

Crouching Normals

Variante Startup Active Recovery Damage Cancel
c.A 25
c.B 30
c.C 70
c.D 80

Jumping Normals

Variante Startup Active Recovery Damage Cancel
j.A 40
j.B 45
j.C 72
j.D 70
j.CD 90

Command Normals

Variante Startup Active Recovery Damage Cancel Besonderheiten
f+A 40
f+A+C 30 saugt Gegner an
f+B 20
f+B+D 60 launcht Gegner, saugt an
j.f+A 40
j.f+A+C 80
j.f+B 40
j.f+B+D 60

Special Moves

Video mit allen Specials

  • QCF+P, QCF+P, QCF+P Rekkas. Danach Gegner im Juggle State. Drive- und Super Cancel.
    • QCF+K Teleport-Followup zu den Rekkas.
    • EX: die EX-Rekkas sind schneller und haben Special- und Super Cancel (umsonst).
  • QCB+P: Schuss, der sich langsam vorwärts bewegt. 60 Schaden. C Version fliegt weiter als A Version aber hat mehr Startup. Die A-Version combot aus f+PP, danach kann man wiederum z.B. einen C linken.
    • EX: 1 Stock Trifft während dem Flug mehrmals, fliegt so weit wie die C Version.
  • QCF+K oder QCB+K: Teleports. Beim Telport nach vorne ist B kurz, D lang. Beim Teleport nach hinten kein Unterschied, er kann aber jederzeit in f+B gecancelt werden.
    • QCF+B+D oder QCB+B+D: unverwundbar, Version nach vorne hat noch etwas weniger vorwärtsbewegung als der B-Teleport. EX-Version nach hinten ist schneller als die normale.

Desperation Moves & Neo MAX

  • QCB,HCF,P: [1 Stock] geht durch Projektile (auch tiefe), juggelt. Generell etwas langsam.
    • EX: [2 Stocks] schneller und mehr Schaden.
  • 2xHCB,PP: [448 Damage, 100% HD, 2-3 Stocks] Neo-MAX. Zählt als Wurf, kann aber auch gecombot werden.


Combos

Standard-Combos:

  • cr.B,cr.A,Rekkas, QCF+B,standing A/C/D:: 155/189 Damage. Bread n Butter Combo. Es geht auch z.B. cr.B,cr.A,cr.A vor den Rekkas oder 3xcr.A, jedoch muss man dafür sehr nah am Gegner stehen. das Ende der Combo ist ein Reset, der Gegner landet auf den Füßen - will man dies vermeiden, darf man einfach keinen Normal mehr Anhängen. In der Ecke beendet man die Combo am besten mit einem sehr späten D, late cancel QCB+A für einen Meaty Schuss.
  • Crossup j.D,\/,2A,link 5C, Rekkas: 235 Damage. Beispielcombo aus einem Crossup. Danach wie immer QCF+B, standing A/C/D.
  • cr.B,cr.A,f+A,QCB+K, sofort f+B, QCB,HCF+P: [1 Stock] 274 Damage.
  • cr.B,cr.A,Rekkas, Super Cancel in QCB,HCF+P: [50% HD Gauge, 1 Stock] 287 Damage. Einfache aber relativ unpreiswerte Combo.
  • cr.B,cr.A,QCF+P,QCF+P,f+PP,QCB+A(auf dem 2. f+PP Hit), link D,f+A, Rekkas, QCF+K, Reset / Finisher: [1 Stock, 50% HD Gauge] 355 Damage mit C am Ende.
  • Combo in Rekkas, QCF+K, QCB,HCF+PP: [2 Stocks] 392-497 Damage, je nach Opener. BnB mit 2 Stocks. Nahe der Ecke crosst man den Gegner meistens nicht, daher muss die Motion für den Super dort auch nicht umgekehrt eingegeben werden.


HD-Combos:

  • j.D,\/,C,BC, kurz warten, D,f+A, [QCF+P,QCF+P, Drive Cancel f+A]x5, QCF+Px3, QCF+K, QCB+HCF+PP: [100% HD Gauge, 2 Stocks] 669 Schaden.
  • j.D,\/,C,BC, kurz warten, D,f+A, [QCF+P,QCF+P, Drive Cancel f+A]x5, QCF+Px2 Drive Cancel HCB,HCB+PP: [100% HD Gauge, 2 Stocks] 693 Schaden.
  • j.D,\/,C,BC, kurz warten, D,f+A,[QCF+P,QCF+P, Drive Cancel f+A]x4, QCF+Px3, Drive Cancel QCB,HCF+P, MAX-Cancel HCB,HCB+PP: [100% HD Gauge, 3 Stocks] 761 Damage. Mit Teleport, dann EX-Super anstatt Drive Cancel Super macht die Combo 873 Damage und kostet 4 Stocks.
  • j.D,\/,C,BC, kurz warten, D,f+A,QCF+P,QCF+P,f+PP,QCB+A, link D,f+A,[QCF+P,QCF+P, Drive Cancel f+A]x2, QCF+Px3,QCF+B, QCB,HCF+PP, MAX-Cancel HCB,HCB+PP: [100% HD-Gauge, 5 Stocks] 924 Schaden.
  • j.D,\/,C,BC, kurz warten, D,f+A,QCF+P,QCF+P,f+PP,QCB+A, link D,f+A,[QCF+P,QCF+P, Drive Cancel f+A]x3, QCB+B Kara Cancel f+B, QCB,HCF+PP, MAX-Cancel HCB,HCB+PP: [100% HD-Gauge, 5 Stocks]


Sonstige Combos:

  • Smalljump instant j.B,delay j.6B,\/,2A,[2A,] Rekkas: 195-240 Damage. geht nur gegen stehende Gegner, sollte man selten einsetzen (z.B. wenn man denkt, dass der Gegner nach einem Reset etwas machen will und nicht einfach crouch blockt).



Achtung: ab hier z.T. veraltete Combos der Arcade-Version.

  • Smalljump instant j.B,delay j.6B,\/,2A,2A,6A,6BD, j.B/D?,j.6AC,\/, run under, Mixup [2 Stocks]
  • Combo in Rekkas, 6BD, j.D (Reset),\/, j.Crossup D (Meaty, auf Block)
  • Corner 5C,6A,3x Rekka (1. whifft, 2. combot), ... [1 Stock]
  • auf hohe Range 6A,6BD, j.X.... [1 Stock]
  • Corner 2B,2A,Rekkas,Drive Cancel QCB+A, QCB,HCF+P: [50% HD Gauge, 1 Stock] 314 Damage.

Änderungen der Konsolenversion gegenüber der Arcadeversion

  • f+PP hat mehr Hit Stun. Danach genug Zeit für einen Normal oder z.B. QCB+A.
  • QCF+PP hat Special und Super Cancel.
  • QCB+A hat weniger Startup.
  • f+K hat Super Cancel.
  • Schaden des Neo-MAX erhöht von 400 auf 448.

Externe Links

Navigation