DuoLon(KOFXIII)

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Duolon
(デュオロン)
KOFXIII Duolon.png
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Matchups

gegen K':

  • Sprung in die Ecke rein -> K's SRK mit C auf Wakeup whifft, z.B. nach Rekkas, QCF+B,C(reset), vorspringen.

gegen Robert:

  • 5A/6A als Anti-Dive?

Gameplay Profil

hülarl?

Normals

Standing Normals

Variante Startup Active Recovery Damage Cancel
s.A 25
s.B 30
s.C 70
s.D(c) 70
s.D(f) 70
s.CD 75

Crouching Normals

Variante Startup Active Recovery Damage Cancel
c.A 25
c.B 30
c.C 70
c.D 80

Jumping Normals

Variante Startup Active Recovery Damage Cancel
j.A 40
j.B 45
j.C 72
j.D 70
j.CD 90

Command Normals

Variante Startup Active Recovery Damage Cancel Besonderheiten
f+A 40
f+A+C 30 saugt Gegner an
f+B 20
f+B+D 60 launcht Gegner, saugt an
j.f+A 40
j.f+A+C 80
j.f+B 40
j.f+B+D 60

Special Moves

Video mit allen Specials

  • QCF+A/C, QCF+A/C, QCF+A/C Rekkas. Danach Gegner im Juggle State.
    • QCF+B/D Teleport-Followup zu den Rekkas.
  • QCB+A/C: Schuss, der sich langsam vorwärts bewegt. 50 Schaden. C Version fliegt weiter als A Version aber hat mehr Startup.
    • QCB+A+C: 1 Stock Ex-Schuss. Trifft während dem Flug mehrmals, fliegt so weit wie die C Version.
  • QCF+B/D oder QCB+B/D: Teleports. Beim Telport nach vorne ist B kurz, D lang. Beim Teleport nach hinten kein Unterschied. Keine Unverwundbarkeit.
    • QCF+B+D oder QCB+B+D: EX Teleports. Invul? (testen)

Desperation Moves & Neo MAX

  • QCB,HCF,A/C: [1 Stock] geht durch Projektile (auch tiefe), juggelt. Generell etwas langsam.
    • QCB,HCF,A+C: [2 Stocks] HSDM Version. Schneller und mehr Schaden.
  • 2xHCB,A+C: [400 Damage, 2HD, 3 Stocks] Geht nur extrem nah dran, quasi wie ein Grab (Juggelt aber auch in Combos).

Pressure

[Achtung: Stand Arcadeversion]

  • Chain in 6A,dann 6B
  • nach Rekkas QCF+B, 5A, Reset (z.B. instant j.B,j.6B, landen, Combo)


Combos

Standard-Combos:

  • cr.B,cr.A,3xQCF+A, QCF+B,standing A/C/D:: 155/189 Damage. Bread n Butter Combo. Es geht auch z.B. cr.B,cr.A,cr.A vor den Rekkas oder 3xcr.A, jedoch muss man dafür sehr nah am Gegner stehen. das Ende der Combo ist ein Reset, der Gegner landet auf den Füßen - will man dies vermeiden, darf man einfach keinen Normal mehr Anhängen.
  • Crossup j.D,\/,2A,link 5C, Rekkas: 235 Damage. Beispielcombo aus einem Crossup. Danach wie immer QCF+B, standing A/C/D.
  • cr.B,cr.A,f+A,QCB+K, sofort f+B, QCB,HCF+P: [1 Stock] 274 Damage.
  • cr.B,cr.A,QCF+P,QCF+P,f+PP,QCB+A(auf dem 2. f+PP Hit), link C, Rekkas, QCF+K, Reset / Finisher: [1 Stock, 50% HD Gauge] 339 Damage mit C am Ende.
  • Combo in Rekkas, QCF+K, QCB,HCF+PP: [2 Stocks] 392-497 Damage, je nach Opener. BnB mit 2 Stocks. Nahe der Ecke crosst man den Gegner meistens nicht, daher muss die Motion für den Super dort auch nicht umgekehrt eingegeben werden.


HD-Combos:

  • j.D,\/,C,BC, kurz warten, C,[QCF+P,QCF+P, Drive Cancel f+A]x5, QCF+Px3, QCF+K, QCB+HCF+PP: [100% HD Gauge, 2 Stocks] 656 Damage.
  • j.D,\/,C,BC, kurz warten, C,[QCF+P,QCF+P, Drive Cancel f+A]x4, QCF+Px3, Drive Cancel QCB,HCF+P, MAX-Cancel HCB,HCB+PP: [100% HD Gauge, 3 Stocks] 748 Damage. Mit EX-Super macht die Combo 860 Damage und kostet 4 Stocks.


Sonstige Combos:

  • Smalljump instant j.B,delay j.6B,\/,2A,[2A,] Rekkas: 195-240 Damage. geht nur gegen stehende Gegner, sollte man selten einsetzen (z.B. wenn man denkt, dass der Gegner nach einem Reset etwas machen will und nicht einfach crouch blockt).



Achtung: ab hier z.T. veraltete Combos der Arcade-Version.

  • Smalljump instant j.B,delay j.6B,\/,2A,2A,6A,6BD, j.B/D?,j.6AC,\/, run under, Mixup [2 Stocks]
  • Combo in Rekkas, 6BD, j.D (Reset),\/, j.Crossup D (Meaty, auf Block)
  • Corner 5C,6A,3x Rekka (1. whifft, 2. combot), ... [1 Stock]
  • auf hohe Range 6A,6BD, j.X.... [1 Stock]
  • Corner 2B,2A,Rekkas,Drive Cancel QCB+A, QCB,HCF+P: [50% HD Gauge, 1 Stock] 314 Damage.

MAX Mode Combos

  • 2B,2A~BD~C,[QCF+P,QCF+P,HD-Cancel 6A]x3, Rekkas, HD-Cancel QCB+A,QCB,HCF+P: [454 Schaden, 2HD, 1 Stock]

Änderungen der Konsolenversion gegenüber der Arcadeversion

  • f+PP hat mehr Hit Stun. Danach genug Zeit für einen Normal oder z.B. QCB+A.
  • QCF+PP hat Special und Super Cancel.
  • QCB+A hat weniger Startup.
  • f+K hat Super Cancel.
  • Schaden des Neo-MAX erhöht von 400 auf 448.

Externe Links

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