DuoLon(KOFXIII): Unterschied zwischen den Versionen

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{{KOF XIII Character
{{KOF XIII Character
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= Matchups=
= Matchups=
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'''gegen Robert:'''<br/>
'''gegen Robert:'''<br/>
*5A/6A als Anti-Dive?
*5A/6A als Anti-Dive?
*gegen HK Hien Shippukyaku auf block einfach vorrennen, D,f+A, rekkas...


= Gameplay Profil =
= Guides =
hülarl?
[http://www.youtube.com/watch?v=VFJs_cegKBI Basic Duolon Guide von ATG]


= Normals =
= Normals =
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= Special Moves =
= Special Moves =
== 1 ==
[http://www.youtube.com/watch?v=7za0J4VDXoE Video mit allen Specials]
*'''QCF+A/C, QCF+A/C, QCF+A/C''' Rekkas. Danach Gegner im Juggle State.
 
**'''QCF+B/D''' Teleport-Followup zu den Rekkas.
*'''QCF+P, QCF+P, QCF+P''' Rekkas. Danach Gegner im Juggle State. Drive- und Super Cancel.
**'''QCF+K''' Teleport-Followup zu den Rekkas.
**'''EX:''' die EX-Rekkas sind schneller und haben Special- und Super Cancel (umsonst).
 
*'''QCB+P''': Schuss, der sich langsam vorwärts bewegt. 60 Schaden. C Version fliegt weiter als A Version aber hat mehr Startup. Die A-Version combot aus f+PP, danach kann man wiederum z.B. einen C linken.
**'''EX:''' ''1 Stock'' Trifft während dem Flug mehrmals, fliegt so weit wie die C Version.
 
*'''QCF+K oder QCB+K:''' Teleports. Beim Telport nach vorne ist B kurz, D lang. Beim Teleport nach hinten kein Unterschied, er kann aber jederzeit in f+B gecancelt werden.
**'''QCF+B+D oder QCB+B+D:''' unverwundbar, Version nach vorne hat noch etwas weniger vorwärtsbewegung als der B-Teleport. EX-Version nach hinten ist schneller als die normale.
 
== Desperation Moves & Neo MAX ==
*'''QCB,HCF+P:''' ''[1 Stock]'' geht durch Projektile (auch tiefe), juggelt. Generell etwas langsam.
**'''EX:''' ''[2 Stocks]'' schneller und mehr Schaden.
 
*'''HCB,HCB+PP:''' ''[448 Damage, 100% HD, 2-3 Stocks]'' Neo-MAX. Zählt als Wurf, kann aber auch gecombot werden.
 
== Combos ==
 
'''Standard-Combos:'''
*'''cr.B,cr.A,Rekkas, QCF+B,standing A/C/D::''' 155/189 Schaden. Bread n Butter Combo. Es geht auch z.B. cr.B,cr.A,cr.A vor den Rekkas oder 3xcr.A, jedoch muss man dafür sehr nah am Gegner stehen. das Ende der Combo ist ein Reset, der Gegner landet auf den Füßen - will man dies vermeiden, darf man einfach keinen Normal mehr Anhängen. In der Ecke beendet man  die Combo am besten mit einem sehr späten D, late cancel QCB+A für einen Meaty Schuss.
 
*'''Crossup j.D,\/,2A,link 5C, Rekkas:''' 235 Schaden. Beispielcombo aus einem Crossup. Danach wie immer QCF+B, standing A/C/D.
 
 
'''1 Stock:'''
*'''cr.B,cr.A,f+A,QCB+K, sofort f+B, QCB,HCF+P:''' ''[1 Stock]'' 274 Schaden.
 
*'''cr.B, cr.A, QCF+PP, QCF+P, QCB+A, link cr.A, 3xQCF+P, QCF+B, A/C/D:''' ''[1 Stock]'' 284/309 Schaden. [http://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=kpmrKecWVR4#t=42s Quelle]
 
 
'''50% HD-Gauge, 1 Stock:'''
*'''cr.B,cr.A,Rekkas, Super Cancel in QCB,HCF+P:''' ''[50% HD Gauge, 1 Stock] 287 Schaden. Einfache aber relativ unpreiswerte Combo, lohnt allerdings wenn man gerade den Stock auf den letzten Rekka-Hit voll bekommt, außerdem danach 50/50 Okizeme mit crossup-bug oder low hit.
 
*'''cr.B, cr.A, QCF+P,QCF+P Drive Cancel QCF+PP,QCF+P,QCB+A, link cr.A, 3xQCF+P, QCF+B, A/C/D:''' ''[50% HD-Gauge, 1 Stock]'' 326 Schaden.
 
*'''cr.B,cr.A,QCF+P,QCF+P,f+PP,QCB+A(auf dem 2. f+PP Hit), link [cr.A] oder [D,f+A], Rekkas, QCF+K, Reset / Finisher:''' ''[1 Stock, 50% HD Gauge]'' 310/355 Schaden mit C am Ende.
 
 
'''2 Stocks:'''
*'''[cr.B,cr.A] oder[j.D,\/,D,f+A,] [cr.A, QCF+PP, QCF+P, QCB+A]x2, cr.A, 3xQCF+P, QCF+B, A/C/D:''' ''[1 Stock]'' 392/483 Schaden.


== 2 ==
*'''[cr.B,cr.A] oder[j.D,\/,D,f+A,] 3xQCF+P,QCF+B, QCB,HCF+PP:''' ''[2 Stocks]'' 392/495 Schaden. BnB mit 2 Stocks. Nahe der Ecke crosst man den Gegner meistens nicht, daher muss die Motion für den Super dort auch nicht umgekehrt eingegeben werden.
*'''QCB+A/C''': Schuss, der sich langsam vorwärts bewegt. 50 Schaden. C Version fliegt weiter als A Version aber hat mehr Startup.
**'''QCB+A+C:''' ''1 Stock'' Ex-Schuss. Trifft während dem Flug mehrmals, fliegt so weit wie die C Version.


== 3 ==
*'''QCF+B/D oder QCB+B/D:''' Teleports. Beim Telport nach vorne ist B kurz, D lang. Beim Teleport nach hinten kein Unterschied. Keine Unverwundbarkeit.
**'''QCF+B+D oder QCB+B+D:''' EX Teleports. Invul? (testen)


= Desperation Moves =
'''2 Stocks, 50% HD-Gauge:'''
== 1 ==
*'''[cr.B,cr.A,] oder [j.D,\/,D,f+A,] QCF+P,QCF+P,f+PP,QCB+A(auf dem 2. f+PP Hit), link [cr.A] oder [D,f+A], QCF+PP,QCF+P,QCB+A, link cr.A,3xQCF+P,QCF+K, Reset / Finisher:''' ''[50% HD Gauge, 2 Stocks]'' 411/498 Schaden.
*'''QCB,HCF,A/C:''' ''[1 Stock]'' geht durch Projektile (auch tiefe), juggelt. Generell etwas langsam.
**'''QCB,HCF,A+C:''' ''[2 Stocks]'' HSDM Version. Schneller und mehr Schaden.


= Neo Max =
*'''[cr.B,cr.A,] oder [j.D,\/,D,f+A,] QCF+P,QCF+P Drive Cancel f+A,3xQCF+P,QCF+B, QCB,HCF+PP:''' ''[50% HD-Gauge, 2 Stocks]'' 434/532 Schaden.
*'''2xHCB,A+C:''' ''[400 Damage, 2HD, 3 Stocks]'' Geht nur extrem nah dran, quasi wie ein Grab (Juggelt aber auch in Combos).


= Pressure =


*Chain in 6A,dann 6B
'''3 Stocks:'''
*'''[cr.B,cr.A,] oder [j.D,\/,D,f+A,] QCF+PP,QCF+P,QCB+A, link cr.A,3xQCF+P,QCF+B, QCB,HCF+PP:''' ''[3 Stocks]'' 490/584 Schaden.


*nach Rekkas QCF+B, 5A, Reset (z.B. instant j.B,j.6B, landen, Combo)


= Combos =
'''4 Stocks:'''
== Standard Combos ==
*'''[cr.B,cr.A,] oder [j.D,\/,D,f+A,] [QCF+PP,QCF+P,QCB+A, link cr.A]x2,3xQCF+P,QCF+B, QCB,HCF+PP:''' ''[4 Stocks]'' 560/654 Schaden.
*'''2B,2A,Rekkas:''' 137 Damage.
**'''QCF+B,5A/5C:''' 155/189 Damage. 5A Gut für Resets.


*'''Crossup j.D,\/,2A,link 5C, Rekkas:''' 235 Damage.


*'''Smalljump instant j.B,delay j.6B,\/,2A,[2A,] Rekkas:''' 179 Damage.
'''HD-Combos:'''
*'''j.D,\/,C,BC, kurz warten, D,f+A, [QCF+P,QCF+P, Drive Cancel f+A]x5, QCF+Px3, QCF+K, QCB+HCF+PP:''' ''[100% HD Gauge, 2 Stocks]'' 669 Schaden.
 
*'''j.D,\/,C,BC, kurz warten, D,f+A, [QCF+P,QCF+P, Drive Cancel f+A]x5, QCF+Px2 Drive Cancel HCB,HCB+PP:''' ''[100% HD Gauge, 2 Stocks]'' 693 Schaden.
 
*'''j.D,\/,C,BC, kurz warten, D,f+A,[QCF+P,QCF+P, Drive Cancel f+A]x4, QCF+Px3, Drive Cancel QCB,HCF+P, MAX-Cancel HCB,HCB+PP:''' ''[100% HD Gauge, 3 Stocks]'' 761 Damage. Mit Teleport, dann EX-Super anstatt Drive Cancel Super macht die Combo 873 Damage und kostet 4 Stocks.
 
*'''j.D,\/,C,BC, kurz warten, D,f+A,QCF+P,QCF+P,f+PP,QCB+A, link D,f+A,[QCF+P,QCF+P, Drive Cancel f+A]x2, QCF+Px3,QCF+B, QCB,HCF+PP, MAX-Cancel HCB,HCB+PP:''' ''[100% HD-Gauge, 5 Stocks]'' 924 Schaden.
 
*'''j.D,\/,C,BC, kurz warten, D,f+A,QCF+P,QCF+P,f+PP,QCB+A, link D,f+A,[QCF+P,QCF+P, Drive Cancel f+A]x3, QCB+B Kara Cancel f+B, QCB,HCF+PP, MAX-Cancel HCB,HCB+PP:''' ''[100% HD-Gauge, 5 Stocks]'' 930 Schaden.
 
 
 
 
'''Sonstige Combos:'''
*'''Smalljump instant j.B,delay j.6B,\/,2A,[2A,] Rekkas:''' 195-240 Damage. geht nur gegen stehende Gegner, sollte man selten einsetzen (z.B. wenn man denkt, dass der Gegner nach einem Reset etwas machen will und nicht einfach crouch blockt).
 
 
*'''Corner j.D,\/,D, BC, D,f+A, 3xQCF+P, Drive Cancel QCB+PP, [3xQCF+P, Drive Cancel QCB+C]x3, 3xQCF+P,QCF+B, QCB,HCF+PP:''' ''[100% HD-Gauge, 3 Stocks]'' 688 Schaden. Lohnt vom Schaden nicht.
 
 
 
''Achtung: ab hier z.T. veraltete Combos der Arcade-Version.''


*'''Smalljump instant j.B,delay j.6B,\/,2A,2A,6A,6BD, j.B/D?,j.6AC,\/, run under, Mixup''' ''[2 Stocks]''
*'''Smalljump instant j.B,delay j.6B,\/,2A,2A,6A,6BD, j.B/D?,j.6AC,\/, run under, Mixup''' ''[2 Stocks]''


*'''Combo in Rekkas, 6BD, j.D (Reset),\/, j.Crossup D (Meaty, auf Block)
*'''Combo in Rekkas, 6BD, j.D (Reset),\/, j.Crossup D (Meaty, auf Block)
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*'''Corner 5C,6A,3x Rekka (1. whifft, 2. combot), ...''' ''[1 Stock]''
*'''Corner 5C,6A,3x Rekka (1. whifft, 2. combot), ...''' ''[1 Stock]''


*'''auf hohe Range 6A,6BD, j.X....''' ''[1 Stock]''


*'''auf hohe Range 6A,6BD, j.X....''' ''[1 Stock]''
*'''Corner 2B,2A,Rekkas,Drive Cancel QCB+A, QCB,HCF+P:''' ''[50% HD Gauge, 1 Stock]'' 314 Damage.


== Super Combos ==
== Okizeme ==
*'''Combo in Rekkas, QCF+K, HSDM:''' [''2 Stocks]'' xxx Damage.
Siehe Combos.


*'''Corner 2B,2A,Rekkas,HD-Cancel QCB+A, QCB,HCF+A/C:''' ''[1 HD, 1 Stock]'' 314 Damage.
'''Außnahme: Meaty CD -> Kara Cancel Rekka (umgekehrt eingeben) am aufstehenden Gegner = GROUND CROSSUP. Nur safe anzubringen nach Super, da alles andere keinen Hard Knockdown verursacht.'''


== MAX Mode Combos ==
==Änderungen der Konsolenversion gegenüber der Arcadeversion==
*'''2B,2A~BD~C,[QCF+P,QCF+P,HD-Cancel 6A]x3, Rekkas, HD-Cancel QCB+A,QCB,HCF+P:''' ''[454 Schaden, 2HD, 1 Stock]''
*f+PP hat mehr Hit Stun. Danach genug Zeit für einen Normal oder z.B. QCB+A.
*QCF+PP hat Special und Super Cancel.
*QCB+A hat weniger Startup.
*f+K hat Super Cancel.
*Schaden des Neo-MAX erhöht von 400 auf 448.


= Externe Links =
= Externe Links =

Aktuelle Version vom 23. Januar 2012, 21:28 Uhr

Duolon
(デュオロン)
KOFXIII Duolon.png
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Matchups

gegen K':

  • Sprung in die Ecke rein -> K's SRK mit C auf Wakeup whifft, z.B. nach Rekkas, QCF+B,C(reset), vorspringen.

gegen Robert:

  • 5A/6A als Anti-Dive?
  • gegen HK Hien Shippukyaku auf block einfach vorrennen, D,f+A, rekkas...

Guides

Basic Duolon Guide von ATG

Normals

Standing Normals

Variante Startup Active Recovery Damage Cancel
s.A 25
s.B 30
s.C 70
s.D(c) 70
s.D(f) 70
s.CD 75

Crouching Normals

Variante Startup Active Recovery Damage Cancel
c.A 25
c.B 30
c.C 70
c.D 80

Jumping Normals

Variante Startup Active Recovery Damage Cancel
j.A 40
j.B 45
j.C 72
j.D 70
j.CD 90

Command Normals

Variante Startup Active Recovery Damage Cancel Besonderheiten
f+A 40
f+A+C 30 saugt Gegner an
f+B 20
f+B+D 60 launcht Gegner, saugt an
j.f+A 40
j.f+A+C 80
j.f+B 40
j.f+B+D 60

Special Moves

Video mit allen Specials

  • QCF+P, QCF+P, QCF+P Rekkas. Danach Gegner im Juggle State. Drive- und Super Cancel.
    • QCF+K Teleport-Followup zu den Rekkas.
    • EX: die EX-Rekkas sind schneller und haben Special- und Super Cancel (umsonst).
  • QCB+P: Schuss, der sich langsam vorwärts bewegt. 60 Schaden. C Version fliegt weiter als A Version aber hat mehr Startup. Die A-Version combot aus f+PP, danach kann man wiederum z.B. einen C linken.
    • EX: 1 Stock Trifft während dem Flug mehrmals, fliegt so weit wie die C Version.
  • QCF+K oder QCB+K: Teleports. Beim Telport nach vorne ist B kurz, D lang. Beim Teleport nach hinten kein Unterschied, er kann aber jederzeit in f+B gecancelt werden.
    • QCF+B+D oder QCB+B+D: unverwundbar, Version nach vorne hat noch etwas weniger vorwärtsbewegung als der B-Teleport. EX-Version nach hinten ist schneller als die normale.

Desperation Moves & Neo MAX

  • QCB,HCF+P: [1 Stock] geht durch Projektile (auch tiefe), juggelt. Generell etwas langsam.
    • EX: [2 Stocks] schneller und mehr Schaden.
  • HCB,HCB+PP: [448 Damage, 100% HD, 2-3 Stocks] Neo-MAX. Zählt als Wurf, kann aber auch gecombot werden.

Combos

Standard-Combos:

  • cr.B,cr.A,Rekkas, QCF+B,standing A/C/D:: 155/189 Schaden. Bread n Butter Combo. Es geht auch z.B. cr.B,cr.A,cr.A vor den Rekkas oder 3xcr.A, jedoch muss man dafür sehr nah am Gegner stehen. das Ende der Combo ist ein Reset, der Gegner landet auf den Füßen - will man dies vermeiden, darf man einfach keinen Normal mehr Anhängen. In der Ecke beendet man die Combo am besten mit einem sehr späten D, late cancel QCB+A für einen Meaty Schuss.
  • Crossup j.D,\/,2A,link 5C, Rekkas: 235 Schaden. Beispielcombo aus einem Crossup. Danach wie immer QCF+B, standing A/C/D.


1 Stock:

  • cr.B,cr.A,f+A,QCB+K, sofort f+B, QCB,HCF+P: [1 Stock] 274 Schaden.
  • cr.B, cr.A, QCF+PP, QCF+P, QCB+A, link cr.A, 3xQCF+P, QCF+B, A/C/D: [1 Stock] 284/309 Schaden. Quelle


50% HD-Gauge, 1 Stock:

  • cr.B,cr.A,Rekkas, Super Cancel in QCB,HCF+P: [50% HD Gauge, 1 Stock] 287 Schaden. Einfache aber relativ unpreiswerte Combo, lohnt allerdings wenn man gerade den Stock auf den letzten Rekka-Hit voll bekommt, außerdem danach 50/50 Okizeme mit crossup-bug oder low hit.
  • cr.B, cr.A, QCF+P,QCF+P Drive Cancel QCF+PP,QCF+P,QCB+A, link cr.A, 3xQCF+P, QCF+B, A/C/D: [50% HD-Gauge, 1 Stock] 326 Schaden.
  • cr.B,cr.A,QCF+P,QCF+P,f+PP,QCB+A(auf dem 2. f+PP Hit), link [cr.A] oder [D,f+A], Rekkas, QCF+K, Reset / Finisher: [1 Stock, 50% HD Gauge] 310/355 Schaden mit C am Ende.


2 Stocks:

  • [cr.B,cr.A] oder[j.D,\/,D,f+A,] [cr.A, QCF+PP, QCF+P, QCB+A]x2, cr.A, 3xQCF+P, QCF+B, A/C/D: [1 Stock] 392/483 Schaden.
  • [cr.B,cr.A] oder[j.D,\/,D,f+A,] 3xQCF+P,QCF+B, QCB,HCF+PP: [2 Stocks] 392/495 Schaden. BnB mit 2 Stocks. Nahe der Ecke crosst man den Gegner meistens nicht, daher muss die Motion für den Super dort auch nicht umgekehrt eingegeben werden.


2 Stocks, 50% HD-Gauge:

  • [cr.B,cr.A,] oder [j.D,\/,D,f+A,] QCF+P,QCF+P,f+PP,QCB+A(auf dem 2. f+PP Hit), link [cr.A] oder [D,f+A], QCF+PP,QCF+P,QCB+A, link cr.A,3xQCF+P,QCF+K, Reset / Finisher: [50% HD Gauge, 2 Stocks] 411/498 Schaden.
  • [cr.B,cr.A,] oder [j.D,\/,D,f+A,] QCF+P,QCF+P Drive Cancel f+A,3xQCF+P,QCF+B, QCB,HCF+PP: [50% HD-Gauge, 2 Stocks] 434/532 Schaden.


3 Stocks:

  • [cr.B,cr.A,] oder [j.D,\/,D,f+A,] QCF+PP,QCF+P,QCB+A, link cr.A,3xQCF+P,QCF+B, QCB,HCF+PP: [3 Stocks] 490/584 Schaden.


4 Stocks:

  • [cr.B,cr.A,] oder [j.D,\/,D,f+A,] [QCF+PP,QCF+P,QCB+A, link cr.A]x2,3xQCF+P,QCF+B, QCB,HCF+PP: [4 Stocks] 560/654 Schaden.


HD-Combos:

  • j.D,\/,C,BC, kurz warten, D,f+A, [QCF+P,QCF+P, Drive Cancel f+A]x5, QCF+Px3, QCF+K, QCB+HCF+PP: [100% HD Gauge, 2 Stocks] 669 Schaden.
  • j.D,\/,C,BC, kurz warten, D,f+A, [QCF+P,QCF+P, Drive Cancel f+A]x5, QCF+Px2 Drive Cancel HCB,HCB+PP: [100% HD Gauge, 2 Stocks] 693 Schaden.
  • j.D,\/,C,BC, kurz warten, D,f+A,[QCF+P,QCF+P, Drive Cancel f+A]x4, QCF+Px3, Drive Cancel QCB,HCF+P, MAX-Cancel HCB,HCB+PP: [100% HD Gauge, 3 Stocks] 761 Damage. Mit Teleport, dann EX-Super anstatt Drive Cancel Super macht die Combo 873 Damage und kostet 4 Stocks.
  • j.D,\/,C,BC, kurz warten, D,f+A,QCF+P,QCF+P,f+PP,QCB+A, link D,f+A,[QCF+P,QCF+P, Drive Cancel f+A]x2, QCF+Px3,QCF+B, QCB,HCF+PP, MAX-Cancel HCB,HCB+PP: [100% HD-Gauge, 5 Stocks] 924 Schaden.
  • j.D,\/,C,BC, kurz warten, D,f+A,QCF+P,QCF+P,f+PP,QCB+A, link D,f+A,[QCF+P,QCF+P, Drive Cancel f+A]x3, QCB+B Kara Cancel f+B, QCB,HCF+PP, MAX-Cancel HCB,HCB+PP: [100% HD-Gauge, 5 Stocks] 930 Schaden.



Sonstige Combos:

  • Smalljump instant j.B,delay j.6B,\/,2A,[2A,] Rekkas: 195-240 Damage. geht nur gegen stehende Gegner, sollte man selten einsetzen (z.B. wenn man denkt, dass der Gegner nach einem Reset etwas machen will und nicht einfach crouch blockt).


  • Corner j.D,\/,D, BC, D,f+A, 3xQCF+P, Drive Cancel QCB+PP, [3xQCF+P, Drive Cancel QCB+C]x3, 3xQCF+P,QCF+B, QCB,HCF+PP: [100% HD-Gauge, 3 Stocks] 688 Schaden. Lohnt vom Schaden nicht.


Achtung: ab hier z.T. veraltete Combos der Arcade-Version.

  • Smalljump instant j.B,delay j.6B,\/,2A,2A,6A,6BD, j.B/D?,j.6AC,\/, run under, Mixup [2 Stocks]
  • Combo in Rekkas, 6BD, j.D (Reset),\/, j.Crossup D (Meaty, auf Block)
  • Corner 5C,6A,3x Rekka (1. whifft, 2. combot), ... [1 Stock]
  • auf hohe Range 6A,6BD, j.X.... [1 Stock]
  • Corner 2B,2A,Rekkas,Drive Cancel QCB+A, QCB,HCF+P: [50% HD Gauge, 1 Stock] 314 Damage.

Okizeme

Siehe Combos.

Außnahme: Meaty CD -> Kara Cancel Rekka (umgekehrt eingeben) am aufstehenden Gegner = GROUND CROSSUP. Nur safe anzubringen nach Super, da alles andere keinen Hard Knockdown verursacht.

Änderungen der Konsolenversion gegenüber der Arcadeversion

  • f+PP hat mehr Hit Stun. Danach genug Zeit für einen Normal oder z.B. QCB+A.
  • QCF+PP hat Special und Super Cancel.
  • QCB+A hat weniger Startup.
  • f+K hat Super Cancel.
  • Schaden des Neo-MAX erhöht von 400 auf 448.

Externe Links

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