DuoLon(KOFXIII): Unterschied zwischen den Versionen

Aus Hardedge Wiki
Zur Navigation springen Zur Suche springen
Keine Bearbeitungszusammenfassung
Zeile 258: Zeile 258:


== Combos ==
== Combos ==
*'''2B,2A,Rekkas:''' 137 Damage.
**'''QCF+B,5A/5C:''' 155/189 Damage. 5A Gut für Resets.


*'''Crossup j.D,\/,2A,link 5C, Rekkas:''' 235 Damage.
'''Standard-Combos:'''
*'''cr.B,cr.A,3xQCF+A:''' 137 Damage. Bread n Butter Combo. Es geht auch z.B. cr.B,cr.A,cr.A vor den Rekkas oder 3xcr.A, jedoch muss man dafür sehr nah am Gegner stehen.
**'''QCF+B,standing A/C/D:''' 155/189 Damage. 5A Gut für Resets, C und D für Schaden.


*'''Smalljump instant j.B,delay j.6B,\/,2A,[2A,] Rekkas:''' 179 Damage.
*'''Crossup j.D,\/,2A,link 5C, Rekkas:''' 235 Damage. Danach wie immer QCF+B, standing A/C/D.
 
*'''cr.B,cr.A,f+A,QCB+K, sofort f+B, QCB,HCF+P:''' ''[1 Stock]'' 274 Damage.
 
*'''cr.B,cr.A,QCF+P,QCF+P,f+PP,QCB+A(auf dem 2. f+PP Hit), link C, Rekkas, QCF+K, Reset / Finisher:''' ''[1 Stock, 50% HD Gauge]'' 339 Damage.
 
*'''Combo in Rekkas, QCF+K, QCB,HCF+PP:''' ''[2 Stocks]'' 392-497 Damage, je nach Opener. BnB mit 2 Stocks. Nahe der Ecke crosst man den Gegner meistens nicht, daher muss die Motion für den Super dort auch nicht umgekehrt eingegeben werden.
 
 
 
*'''j.D,\/,C,BC, kurz warten, C,[QCF+P,QCF+P, Drive Cancel f+A]x5, QCF+Px3, QCF+K, QCB+HCF+PP:''' ''[100% HD Gauge, 2 Stocks] 656 Damage.
 
*'''j.D,\/,C,BC, kurz warten, C,[QCF+P,QCF+P, Drive Cancel f+A]x4, QCF+Px3, Drive Cancel QCB,HCF+P, MAX-Cancel HCB,HCB+PP:''' ''[100% HD Gauge, 3 Stocks] 748 Damage.
 
 
'''Sonstige Combos:'''
*'''Smalljump instant j.B,delay j.6B,\/,2A,[2A,] Rekkas:''' 195-240 Damage. geht nur gegen stehende Gegner, sollte man selten einsetzen (z.B. wenn man denkt, dass der Gegner nach einem Reset etwas machen will und nicht einfach crouch blockt).
 
 
 
 
''Achtung: ab hier z.T. veraltete Combos der Arcade-Version.''


*'''Smalljump instant j.B,delay j.6B,\/,2A,2A,6A,6BD, j.B/D?,j.6AC,\/, run under, Mixup''' ''[2 Stocks]''
*'''Smalljump instant j.B,delay j.6B,\/,2A,2A,6A,6BD, j.B/D?,j.6AC,\/, run under, Mixup''' ''[2 Stocks]''
Zeile 273: Zeile 294:
*'''auf hohe Range 6A,6BD, j.X....''' ''[1 Stock]''
*'''auf hohe Range 6A,6BD, j.X....''' ''[1 Stock]''


*'''Combo in Rekkas, QCF+K, HSDM:''' [''2 Stocks]'' xxx Damage.
*'''Corner 2B,2A,Rekkas,Drive Cancel QCB+A, QCB,HCF+P:''' ''[50% HD Gauge, 1 Stock]'' 314 Damage.
 
*'''Corner 2B,2A,Rekkas,HD-Cancel QCB+A, QCB,HCF+A/C:''' ''[1 HD, 1 Stock]'' 314 Damage.


== MAX Mode Combos ==
== MAX Mode Combos ==

Version vom 22. November 2011, 01:28 Uhr

Duolon
(デュオロン)
KOFXIII Duolon.png
X: {{{x}}}
X: {{{x}}}
X: {{{x}}}
X: {{{x}}}
X: {{{x}}}
X: {{{x}}}
X: {{{x}}}


Matchups

gegen K':

  • Sprung in die Ecke rein -> K's SRK mit C auf Wakeup whifft, z.B. nach Rekkas, QCF+B,C(reset), vorspringen.

gegen Robert:

  • 5A/6A als Anti-Dive?

Gameplay Profil

hülarl?

Normals

Standing Normals

Variante Startup Active Recovery Damage Cancel
s.A 25
s.B 30
s.C 70
s.D(c) 70
s.D(f) 70
s.CD 75

Crouching Normals

Variante Startup Active Recovery Damage Cancel
c.A 25
c.B 30
c.C 70
c.D 80

Jumping Normals

Variante Startup Active Recovery Damage Cancel
j.A 40
j.B 45
j.C 72
j.D 70
j.CD 90

Command Normals

Variante Startup Active Recovery Damage Cancel Besonderheiten
f+A 40
f+A+C 30 saugt Gegner an
f+B 20
f+B+D 60 launcht Gegner, saugt an
j.f+A 40
j.f+A+C 80
j.f+B 40
j.f+B+D 60

Special Moves

Video mit allen Specials

  • QCF+A/C, QCF+A/C, QCF+A/C Rekkas. Danach Gegner im Juggle State.
    • QCF+B/D Teleport-Followup zu den Rekkas.
  • QCB+A/C: Schuss, der sich langsam vorwärts bewegt. 50 Schaden. C Version fliegt weiter als A Version aber hat mehr Startup.
    • QCB+A+C: 1 Stock Ex-Schuss. Trifft während dem Flug mehrmals, fliegt so weit wie die C Version.
  • QCF+B/D oder QCB+B/D: Teleports. Beim Telport nach vorne ist B kurz, D lang. Beim Teleport nach hinten kein Unterschied. Keine Unverwundbarkeit.
    • QCF+B+D oder QCB+B+D: EX Teleports. Invul? (testen)

Desperation Moves & Neo MAX

  • QCB,HCF,A/C: [1 Stock] geht durch Projektile (auch tiefe), juggelt. Generell etwas langsam.
    • QCB,HCF,A+C: [2 Stocks] HSDM Version. Schneller und mehr Schaden.
  • 2xHCB,A+C: [400 Damage, 2HD, 3 Stocks] Geht nur extrem nah dran, quasi wie ein Grab (Juggelt aber auch in Combos).

Pressure

[Achtung: Stand Arcadeversion]

  • Chain in 6A,dann 6B
  • nach Rekkas QCF+B, 5A, Reset (z.B. instant j.B,j.6B, landen, Combo)


Combos

Standard-Combos:

  • cr.B,cr.A,3xQCF+A: 137 Damage. Bread n Butter Combo. Es geht auch z.B. cr.B,cr.A,cr.A vor den Rekkas oder 3xcr.A, jedoch muss man dafür sehr nah am Gegner stehen.
    • QCF+B,standing A/C/D: 155/189 Damage. 5A Gut für Resets, C und D für Schaden.
  • Crossup j.D,\/,2A,link 5C, Rekkas: 235 Damage. Danach wie immer QCF+B, standing A/C/D.
  • cr.B,cr.A,f+A,QCB+K, sofort f+B, QCB,HCF+P: [1 Stock] 274 Damage.
  • cr.B,cr.A,QCF+P,QCF+P,f+PP,QCB+A(auf dem 2. f+PP Hit), link C, Rekkas, QCF+K, Reset / Finisher: [1 Stock, 50% HD Gauge] 339 Damage.
  • Combo in Rekkas, QCF+K, QCB,HCF+PP: [2 Stocks] 392-497 Damage, je nach Opener. BnB mit 2 Stocks. Nahe der Ecke crosst man den Gegner meistens nicht, daher muss die Motion für den Super dort auch nicht umgekehrt eingegeben werden.


  • j.D,\/,C,BC, kurz warten, C,[QCF+P,QCF+P, Drive Cancel f+A]x5, QCF+Px3, QCF+K, QCB+HCF+PP: [100% HD Gauge, 2 Stocks] 656 Damage.
  • j.D,\/,C,BC, kurz warten, C,[QCF+P,QCF+P, Drive Cancel f+A]x4, QCF+Px3, Drive Cancel QCB,HCF+P, MAX-Cancel HCB,HCB+PP: [100% HD Gauge, 3 Stocks] 748 Damage.


Sonstige Combos:

  • Smalljump instant j.B,delay j.6B,\/,2A,[2A,] Rekkas: 195-240 Damage. geht nur gegen stehende Gegner, sollte man selten einsetzen (z.B. wenn man denkt, dass der Gegner nach einem Reset etwas machen will und nicht einfach crouch blockt).



Achtung: ab hier z.T. veraltete Combos der Arcade-Version.

  • Smalljump instant j.B,delay j.6B,\/,2A,2A,6A,6BD, j.B/D?,j.6AC,\/, run under, Mixup [2 Stocks]
  • Combo in Rekkas, 6BD, j.D (Reset),\/, j.Crossup D (Meaty, auf Block)
  • Corner 5C,6A,3x Rekka (1. whifft, 2. combot), ... [1 Stock]
  • auf hohe Range 6A,6BD, j.X.... [1 Stock]
  • Corner 2B,2A,Rekkas,Drive Cancel QCB+A, QCB,HCF+P: [50% HD Gauge, 1 Stock] 314 Damage.

MAX Mode Combos

  • 2B,2A~BD~C,[QCF+P,QCF+P,HD-Cancel 6A]x3, Rekkas, HD-Cancel QCB+A,QCB,HCF+P: [454 Schaden, 2HD, 1 Stock]

Änderungen der Konsolenversion gegenüber der Arcadeversion

  • f+PP hat mehr Hit Stun. Danach genug Zeit für einen Normal oder z.B. QCB+A.
  • QCF+PP hat Special und Super Cancel.
  • QCB+A hat weniger Startup.
  • f+K hat Super Cancel.
  • Schaden des Neo-MAX erhöht von 400 auf 448.

Externe Links

Navigation