Duck King(KOFXI): Unterschied zwischen den Versionen

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| style="background-color:#F9F9F9;" |prallt ab. *= -5, wenn Duck einen Knopf danach drückt. Anmerkung: Daten für 1P-Side
| style="background-color:#F9F9F9;" |prallt ab. *= -5, wenn Duck einen Knopf danach drückt. Anmerkung: Daten für 1P-Side
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| style="background-color:#F9F9F9;" |'''Head Spin Attack (H)'''
| style="background-color:#F9F9F9;" |'''Head Spin Attack (H) (1P)'''
| style="background-color:#F9F9F9;" |'''236C'''
| style="background-color:#F9F9F9;" |'''236C'''
| style="background-color:#F9F9F9;" |17
| style="background-color:#F9F9F9;" |17
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| style="background-color:#F9F9F9;" |+1*
| style="background-color:#F9F9F9;" |+1*
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |bleibt nahe am Gegner. -7 auf Block, wenn Duck danach einen Knopf drückt. *=+2 auf Hit, falls der Gegner zurückschlägt. Anmerkung: Daten für 1P-Side
| style="background-color:#F9F9F9;" |bleibt nahe am Gegner. 1P Seite -7 auf Block, wenn Duck danach einen Knopf drückt. *=+2 auf Hit (1P), falls der Gegner zurückschlägt.
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| style="background-color:#F9F9F9;" |'''Head Spin Attack (H) (2P)'''
| style="background-color:#F9F9F9;" |'''236C'''
| style="background-color:#F9F9F9;" |17
| style="background-color:#F9F9F9;" |+1
| style="background-color:#F9F9F9;" |?
| style="background-color:#F9F9F9;" |
| style="background-color:#F9F9F9;" |bleibt nahe am Gegner. 2P-Seite hat bessere Framedata als 1P Seite (Bug).
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| style="background-color:#F9F9F9;" |'''Head Spin Attack (H) Followup'''
| style="background-color:#F9F9F9;" |'''Head Spin Attack (H) Followup'''
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