Dragon Ball FighterZ: Unterschied zwischen den Versionen

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== Techen ==
== Techen ==
Mit dem halten der L/M/H/S Taste, erholen sich Charaktere von Hitstun, sobald Stun Time abgeklungen ist. Mit einer zusätzlichen Richtungseingabe, ergeben sich viele verschiedene Arten um zu techen, aufgeteilt in Ground- und Airtech.
Mit dem halten der L/M/H/S Taste, erholen sich Charaktere von [[Hitstun]], sobald Stun Time abgeklungen ist. Mit einer zusätzlichen Richtungseingabe, ergeben sich viele verschiedene Arten um zu [[techen]], aufgeteilt in Ground- und Airtech.
=== Ground ===
=== Ground ===
;Neutral tech (5)
;Neutral tech (5)
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:Full invincible backroll into airborne state
:Full invincible backroll into airborne state
;Hard Knockdown (2)
;Hard Knockdown (2)
:Fügt selbst hard knockdown zu, ohne Möglichkeit für OTG
:Fügt selbst hard knockdown zu, ohne Möglichkeit für [[OTG]]


=== Air ===
=== Air ===
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:full invincible downwards roll
:full invincible downwards roll


Charaktere die im "hard knockdown"-Zustand sind, gelten als unantastbar und können OTG von nichts getroffen werden, außer Super Attacken!
Charaktere die im "hard [[knockdown]]"-Zustand sind, gelten als unantastbar und können [[OTG]] von nichts getroffen werden, außer Super Attacken!


== Shenlong System ==
== Shenlong System ==
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