Dragon Ball FighterZ: Unterschied zwischen den Versionen

Zeile 133: Zeile 133:
;Autocombo M
;Autocombo M
:Wiederholte Eingaben von mittleren Angriffen, führt zu einer Autocombo. Diese besteht aus einer Bodencombo, in einen Special und wird bei genug Ki in einen 1 Bar Super gecancelt.
:Wiederholte Eingaben von mittleren Angriffen, führt zu einer Autocombo. Diese besteht aus einer Bodencombo, in einen Special und wird bei genug Ki in einen 1 Bar Super gecancelt.
== Arten von Knockdown ==
In DBFZ gibt es drei verschiedene Arten von Knockdown:
* Soft Knockdown: Bei einem Soft Knockdown techt man sofort, sobald man den Boden berührt.
* Sliding Knockdown: Bei einem Sliding Knockdown rutscht man eine Weile den Boden entlang. Man ist währenddessen unverwundbar gegen jede Art von Angriff, außer von Supern. Nach dem Slide hat man die gleichen Tech Optionen wie bei einem Soft Knockdown.
* Hard Knockdown/Untechable Knockdown: Bei einem Hard Knockdown hat man keinerlei Tech Optionen, sondern steht immer mit dem gleichen Timing auf der gleichen Stelle auf. Alle Lv3 Super sowie einige besonders Special Moves verursachen Hard Knockdown.
ACHTUNG: Viele Spieler haben die Angewohnheit, "Sliding Knockdowns" auch "Hard Knockdowns" zu nennen, da nur nach diesen (Sliding Knockdowns) Super gecomboed werden können. Dies ist technisch gesehen falsch, da Sliding Knockdowns nicht untechable sind - die Tech Optionen sind nur sehr viel später möglich. Wahre untechable "Hard Knockdowns", die oft Ausgangspunkt für die stärksten Setups eines Charakters sind, sind äußerst selten in DBFZ! Achtet also bei Diskussionen mit anderen Spielern darauf, auf welche Form von Knockdown sie sich wirklich beziehen.


== Combosystem ==
== Combosystem ==
702

Bearbeitungen