Dragon Ball FighterZ: Unterschied zwischen den Versionen

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;Wallbounce (5H)
;Wallbounce (5H)
Dieser schwere Angriff schleudert Gegner quer über die Stage und lässt sie am Rand abprallen.
Dieser schwere Angriff schleudert Gegner quer über die Stage und lässt sie am Rand abprallen.
;Anti Air(2H Air Ok)
;Anti Air (2H Air Ok)
:Der beste Anti Air aller Charaktere! 2H besitzt die Eigenschaft von allem, was als Airborne kategorisiert ist, nicht getroffen zu werden!
:Der beste Anti Air aller Charaktere! 2H besitzt die Eigenschaft von allem, was als Airborne kategorisiert ist, nicht getroffen zu werden!
;Overhead (6M)
;Universal Overhead (6M)
:6M ist ein kleiner Sprung in einen Overhead. Dieser Angriff ist punishbar auf Block und lässt sich nicht weiter canceln auf Hit. Um einen Treffer in eine Combo umzuwandeln, braucht man die Hilfe einer Assist-Attacke! Wenn Sparkling Blast aktiviert ist, kann 6M in einen Airdash oder Air Special gecancelt werden.
:6M ist ein kleiner Sprung in einen Overhead. Dieser Angriff ist für jeden Charakter neutral auf Block und lässt sich nicht weiter canceln auf Hit. Um einen Treffer in eine Combo umzuwandeln, braucht man idR. die Hilfe einer Assist-Attacke. Wenn Sparkling Blast aktiviert ist, kann 6M in einen Airdash oder Air Special gecancelt werden.
;Deflect (4+S)
;Deflect (4S)
:Eine sehr starke Verteidigungstechnik! 4S lenkt jegliche Angriffe (außer Unblockbles) ab. Diese Technik hat sehr wenig Startup und sehr viel Recovery bei einem Fehlschlag. Bei Erfolg erholt sich der Charakter sofort, bereit eine neue Aktion auszuführen. Deflect hat eine vielzahl an Interaktionen bei Berührung je nach Attackenart:
:Eine sehr starke Verteidigungstechnik! 4S lenkt jegliche Angriffe (außer Unblockables) ab. Diese Technik hat 1f Startup (kann somit als Reversal verwendet werden) und viel Recovery bei einem Fehlschlag. Bei Erfolg erholt sich der Charakter sofort, bereit eine neue Aktion auszuführen. Deflect hat eine Vielzahl an Interaktionen bei Berührung je nach Attackenart:
:*Erfolgreiches ablenken von Normals und Specials, drückt den Gegner eine halbe Stage weit weg.
:*Erfolgreiches Ablenken von Normals und Specials, drückt den Gegner eine halbe Stage weit weg.
:*Bei L Normals hingegen, wird die Distanz minimal vergrößert.
:*Bei L Normals hingegen, wird die Distanz minimal vergrößert.
:*Gegen Projektile entsteht keine Distanzveränderung.
:*Gegen Projektile entsteht keine Distanzveränderung.
:*Verringert Blockstun
:Wichtig anzumerken ist, Blockstun verursacht durch Ki Blasts, kann gecancelt werden in Deflect und Super Dash!
:Wichtig anzumerken ist, Blockstun verursacht durch Ki Blasts, kann gecancelt werden in Deflect und Super Dash!
;Autocombo L
;Autocombo L
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