Dragon Ball FighterZ: Unterschied zwischen den Versionen

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:Teleportation hinter den Gegner gefolgt von einem automatischen Angriff. Normals und Specials können in diese Technik gecancelt werden. Innerhalb einer [[Combo]] erhält die Attacke [[Wallbounce]]. Kostet 1 Bar Ki
:Teleportation hinter den Gegner gefolgt von einem automatischen Angriff. Normals und Specials können in diese Technik gecancelt werden. Innerhalb einer [[Combo]] erhält die Attacke [[Wallbounce]]. Kostet 1 Bar Ki
;Sparking Blast (L+M+H+S Air Ok)
;Sparking Blast (L+M+H+S Air Ok)
:Führt eine GG/BB ähnliche Burst Attacke aus, die die Kraft des Charakters temporär erhöht. Regeneriert blaues Leben des Point Charakters rapide. Wechseln der Charaktere übergibt dieses Power-Up. Einmal pro Match verfügbar. Sparkling Blast kann jederzeit benutzt werden, außer im Hit- oder Blockstun. Zudem lässt sich alles darin canceln mit Ausnahme von Super Attacken.
:Führt eine GG/BB ähnliche Burst Attacke aus, die die Kraft und den Meteraufbau des Charakters temporär erhöht. Regeneriert blaues Leben des Point Charakters rapide. Wechseln der Charaktere übergibt dieses Power-Up. Einmal pro Match verfügbar. Sparkling Blast kann jederzeit benutzt werden, außer im Hit- oder Blockstun. Zudem lässt sich alles darin canceln mit Ausnahme von Super Attacken.


:Die stärke von Sparkling Blast ist abhängig von der Anzahl der verbliebenen Teammitgliedern und wird durch 3 Farben gekennzeichnet:
:Die stärke von Sparkling Blast ist abhängig von der Anzahl der verbliebenen Teammitgliedern und wird durch 3 Farben gekennzeichnet:
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:* Superdash kann auf Block in Normals gecancelt werden.
:* Superdash kann auf Block in Normals gecancelt werden.
:* Alle Attacken, die als Airborne gelten, können in einen Airdash gecancelt werden.
:* Alle Attacken, die als Airborne gelten, können in einen Airdash gecancelt werden.
:* Overhead (6M) kann in Specials gecancelt werden.
:* Wenn die Eingabe für Vanish (M+H) gehalten wird, teleportiert sich der Charakter hinter den Gegner ohne anzugreifen.
:* Wenn die Eingabe für Vanish (M+H) gehalten wird, teleportiert sich der Charakter hinter den Gegner ohne anzugreifen.


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