Dragon Ball FighterZ: Unterschied zwischen den Versionen

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Die Limitierung für jede Combo ist wie folgt:
Die Limitierung für jede Combo ist wie folgt:
* 1 Smash! oder 5H
* 1 '''Smash!''' oder 5H
* 1 Chase!
* 1 '''Chase!'''
* 2 Rush!
* 2 '''Rush!'''
* 1 Vanish
* 1 '''Vanish'''
== Recovern ==
* '''Dynamic!'''
 
== Techen ==
Mit dem halten der L/M/H/S Taste, erholen sich Charaktere von Hitstun, sobald Stun Time abgeklungen ist. Mit einer zusätzlichen Richtungseingabe, ergeben sich viele verschiedene Arten um zu techen, aufgeteilt in Ground- und Airtech.
Ground tech:
;Neutral tech
:Full invincible backroll
;Up tech (8)
:Full invincible backroll into airborne state
;Hard Knockdown (2)
:Fügt selbst hard knockdown zu, ohne Möglichkeit für OTG
 
Airtech:
;Backroll tech (1,4,7)
:full invincible backroll. Luftaktion möglich
;Forward Roll (3,6,9)
:full invincible forward roll. Luftaktion möglich.
;Down tech (2)
:full invincible downwards roll


== Dragon Ball System ==
== Dragon Ball System ==
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